#269 antes hacer un juego requería de un presupuesto irrisorio y un equipo humano de 8 o 10 personas que te sacaba un juego en 8/10 meses.
Ahora un título mediano tiene detrás 100 personas, millones de dólares de presupuesto y marketing y debido a lo exigente que se ha vuelto el mercado a nivel de técnico (algo posiblemente auto impuesto) terminar un juego de 10 o 12 horas lleva un par de años. Sin contar la pre producción.