El juego más raro que he jugado de Nintendo

Nihon

Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland (el nombre se las trae) es un juego desarollado por Vanpool (Mario & Luigi superstar Saga, Paper Mario sticker star, etc) y publicado por Nintendo que salió para Nintendo DS allá por 2006 en Japón y un año después llegó a Europa, nunca llegando a salir en EEUU, por lo que empieza hablando bien del juego.

Este mismo juego trata, como se puede coger del título, sobre Tingle. Sí, ese extraño hombre de 35 años de la saga Zelda que normalmente va asociado a mapas, globos y rupias pero sobretodo a unas pintas un tanto raras y sus ambiciones aún más raras de convertirse en un hada del bosque. Pues bien, internamente en algún punto a Nintendo le pareció una buena idea dedicarle un juego a semejante personaje y así salió este juego.

La premisa es tan simple que asusta, nuestro ¿héroe? escucha una voz y un temblor fuera de su casa y descubre una fuente donde se le aparece una especie de dios con cabeza de Rupia que le promete que, si echa una fortuna en la fuente, aparecerá una torre que le llevará al paraíso donde podrá comer lo que quiera, vaguear cuanto desee y aquellas hermosas chicas que sueñe.

Y justo en ese momento con un rayo divino nuestro personaje se transforma en el Tingle que conocemos y su única misión es conseguir montones de rupias. Para ello debe explorar un mundo de 3 continentes donde completar mazmorras que le otorgan gemas de gran valor como parte de la misión principal. Así tendrá dinero suficiente para ofrecérselo a Don Rupia y levantar la torre que finalmente le lleve al cielo.

En cuanto a mecánicas es tan divertido como extraño. La vida de Tingle son sus rupias y los combates constan de la típica nube de dibujos animados donde se están peleando los personajes y tu no haces nada. Bueno, puedes mover la nube para atrapar otros enemigos, te hacen más daño pero obtienes mejores recompensas. Estas recompensas las puedes usar para fabricar items que puedes vender o entregar a personajes que te recompensen con dinero.

El mapeado estaba bien, las mazmorras tenían su aquel y contaba con jefes finales divertidos, también habían personajes que se unían a ti para ayudarte en combate. Todo esto usando la doble pantalla y con el táctil para moverse y atacar como era típico en los juegos de Nintendo DS. Esto hacía que hubieran minijuegos de preparación de objetos como cocinar dando vueltas a una olla con ingredientes para llevar contigo y venderlos.

Porque al final todo se basa en el dinero ¿entrar a una ciudad? El guarda te pedirá un peaje. ¿Una fuente en una plaza de la ciudad? hay que echarle monedas para que funcione ¿necesitas información? €€€, €tc. Lo más curioso es que los precios no están marcados de ninguna manera; te sueltan algo así como "te vendo este objeto por más de lo que te pago por este otro objeto" y si te quedas corto se quedan con tu dinero igualmente.

Al final el juego es divertido, con un apartado visual bastante curioso (las pintas de los personajes, je), mecánicas originales y un par de giros de guión necesarios para mantener al jugador pegado. Pero, en perspectiva, es probablemente el juego más extraño que he jugado basado en un personaje de Nintendo. Incluso el apartado sonoro es un tanto ¿alternativo? Temas cortos, lugares sin música, las canciones no tienen un estilo común...

Lo más gracioso es que llegó a tener una secuela un par de años después aunque no salió de Japón.

3
Turamb0

Por esa última canción sí que pinta raro, si.

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