Cuánto tiempo tiene que pasar?? si no voy poniendo ya que la tengo pensada jaja.
#61 En principio, esperar a que Tute confirme. Si tarda mucho y no dice nada, si está claro que es la respuesta correcta pues haces pregunta. La cosa es que #56 ha puesto 7up con Cool Spot y #55 dice que con Pepsi va por ahí la respuesta, igual por ser un refresco también, no sé. ¿Las dos correctas? xD
#62 Vale perfecto, esperamos y si no se la damos por buena a 7up que respondió primero. Y ya adivino la que el ponga
#63 Yo animaría a que siguieses tú, que claramente estás online. Así se puede seguir el juego. Luego ya le ponemos el punto
#64 Venga pues allá voy.
¿En qué saga de videojuegos en la que una de sus mecánicas es coleccionar objetos, uno de estos objetos pasó de ser la cabeza de un perro a la cabeza de un gato, en sus versiones posteriores? Dato: Es un objeto bastante recurrente y relevante.
Facilita.
Yo creo que se deberia de esperar a que se diga si es o no es correcta la pregunta, nose porque tanta prisa xD ortra cosa es que tardara 24 horas en contestar.
¿Qué videojuego de la década de los 90 sufrió una campaña en contra por parte de los medios debido a la presencia de una droga que podías consumir para aumentar el rendimiento de tu personaje?
#69 voy a probar con Fallout, siendo que posteriormente el 3 si que se vio obligado a cambiar nombres por la misma polémica
Edit: fail
Ufff, ya no sé por dónde va la cosa XDDD.
Era McDonald's con Global Gladiators
Estaría bien esperar unas horillas a la confirmación, aunque sea xddd
#77 Un poco más de compromiso por favor.
Yo anoche con la pregunta de Baldurs Gate por si alguien acertaba me pase en vela toda la madrugada, hoy no he ido a trabajar y me han echado a la calle.
Yo metía perma, verías lo rápido que se pasa la gente a revisar respuestas, sobre todo los elitistas del Baldurs Gate
#88 Yeah.
Curiosidad: En Half Life 1, no hay personajes definidos con nombres y apellidos. Estamos hablando de que es un juego de 1998, y veníamos de doom y quake.
Lo que si que hicieron fue darle cierta personalidad a los NPC (científicos, guardias de seguridad, militares, etc.) añadiendo diálogos perfectamente doblados al castellano, y con coherencia y narrativa avanzada a su época.
En un momento de HL1, uno de los guardias (todos los modelos son idénticos) nos dice que nos debe una cerveza. En Half Life 2 (pequeño spoiler adelante)
Me parece un dato bastante curioso y molón.
Ale, adelante!