a mi me parece perfecto que haya speedruns rotos a razón de los glitches, como dicen los de sda, un speedrun es la finalización de un juego lo mas rápido posible, por medio del conocimiento del sus mecánicas y glitches.
lo que si me parece un coñazpo infumable es un speedrun sin glitches ni saltos en la secuencia, son por lo general largos y aburridos, y en cambio, la propia comunidad tiene su sistema de autodefensa si el speedrun es demasiadp corto; any% no es ni de lejos lo mas jugado en juegos como OoT, links awakening o los pokemon, entre muchos potros, ya que se terminan en un tiempo nimio y no es interesante o divertido, ni de ver ni de jugar.