El problema del espacio en los soportes físicos es muy relativo. Ahora mismo puede que si anden un poco ajustados, sobre todo el DVD de la 360, pero no es algo que no se pueda solucionar con una buena optimización y el uso de nuevas tecnologías, sobre todo las que entran dentro de la categoría de la generación procedural de datos.
Y sino ahí tenéis el reciente Far Cry 2, con un mapeado enorme, unos gráficos bastante impresionantes, y a pesar de todo el juego completo llega a ocupar únicamente poco mas de 3 GB, gracias a una buena compresión y el uso de novedosas técnicas de generación procedural de datos.
http://www.gamedev.net/columns/events/gdc2008/article.asp?id=1331
Ademas me consta que para el futuro no tan lejano ya se esta trabajando en HW y SW preparado para la generación procedural de texturas, algo que puede ser una revolución importante ya que no solo eliminara muchos problemas de espacio, sino que también reducirá la molesta repetición de las texturas y el costo de creación de los juegos.