#148 Despues de lo que llevamos esperando algunos este juego, otros 2 años no son nada.
Siempre nos quedara el 1 para echar vicios publicos
Saludos
#148 Despues de lo que llevamos esperando algunos este juego, otros 2 años no son nada.
Siempre nos quedara el 1 para echar vicios publicos
Saludos
Yo jjuego todos los dias desde hace tiempo y la verdad ha mejorado muchísimo desde la beta 184.
-Procesador: Intel Quad Q9450 @ 2.66 GHz
-Placa Base Asus Rampage Formula
-4GB RAM
-Nvidia GTX 280
Está claro que le falta optimización, pero la verdad es que juego de pm y sin ningun problema.
Cuando salga el juego en verano opinaremos ^^ De momento, es un juego que recomiendo a la gente que le guste el teamplay en los shooters.
#148 Menos mal que hablas sin tener ni idea. Resulta que Unknownworlds no es una gran compañía y no tienen fechas con las que sacar un juego a toda prisa.
Lo único que les importa es sacarlo como debe ser, perfectamente jugable y con un rendimiento óptimo para los que les están dando de comer (nosotros). Además van a vivir del motor Spark que están creando desde 0, siendo UNO (de 6 más alguno que ayuda cuando puede) el que está llevando el peso de la ingeniería por lo que ellos son los primeros que quieren ver su producto en perfectas condiciones.
Spark tiene muchísimo potencial, muchísimo. Véase los vídeos de qué tecnologías implementa y compararlos con motores tipo CoD, que ahí está, sacando juegos como churros y es una compañía la cuál invierte en más de 200 o 300 personas para sacar esta saga.
Si a éste equipo le añadiésemos 50 personas con la filosofía que tienen actualmente, ya podrían empezar a temblar muchas que tienen su nombre plasmado ya en el mundo del videojuego.
#149 Perdón si no me expliqué bien, me refería a "el que no se puede nombrar" en relación únicamente al que "ayuda" en la máquina virtual Lua.
"That is what Max is spending much of his time on right now. In fact, a programmer who shall not be name believes that the new 'Lua Virtual Machine' could cut Lua CPU usage in NS2 by 50%. This would yield a performance improvement of 25% at least, and likely more. Add that to the 'Hydra' style Lua optimisation and the improvement numbers start to look very, very attractive."
#153 Ahhm, te referias a lo de la máquina virtual LUA exclusivamente. Pues no me había percatado de eso. Quien será ese misterioso programador?... John Carmack? xDDD
#150 Yo también llevo unas cuantas a mis espaldas, pero no se puede medir con la misma vara a una compañía grande con muchas personas y recursos para trabajar en todo el proyecto casi al mismo tiempo y, por tanto ya en la BETA suele ser casi el producto final, que una compañia pequeña e Indie donde apenas tienen el personal para hacer 2 tareas al mismo tiempo. Estoy seguro que cuando dediquen todos sus recursos exclusivamente a la optimización se notará mucho.
#149 Lo único que dice eso es que se pasa a un ciclo de parche cada dos semanas porque nos estaban volviendo locos y aclara que SIEMPRE se trabaja en el rendimiento porque todos los parches hay alguien diciendo que no mejora el rendimiento y que a ver cuando se ponen en ello. No lo dice explicitamente, pero hazme caso que es a lo que se refieren.
El programador que ayuda a Max con el rendimiento, por cierto, es Dushan, lo pone en el quote de #149, es una coña porque en ese artículo dice que está viviendo con un empleado de UWE que "no debe ser nombrado", y ese es Dushan...
Por cierto, que abrieron inscripciones para hacerse PT, pero hace falta inglés (hablado y escrito), experiencias previas, etc. Por si a alguien le apetece probar tema del foro oficial.
#152 Te vi ayer como 2 veces en dos servidores distintos y llevas un tag [SPA] al final?
Pues yo con la build 205 he notado una mejoria de rendimiento mas estable y "se da mas", en la 204 10 mordiscos y solo davan 3.. o 4... ahora lo da casi todo lo que muerdes.
#139 El juego ahora mismo es jugable divertido y siempre hay 4 o 5 servidores a petar en los que jugar sin problemas. Otra cosa es que como te han dicho con tu PC yo me esperaría porque necesitas un buen equipo para jugarlo ahora mismo decentemente y el tuyo es de palo.
Yo llevo un par de meses jugando cada día unas cuantas partidas y no me arrepiento por nada de la prepurchase que hice hace ya un montón. Los foros hierven con ideas que van implementando. Me encanta ver como un juego va tomando forma y cambian cosas jugables parche a parche escuchando a la comunidad.
#150 Si no has tocado este juego no puedes hablar. De hace unos meses a ahora el juego ha pegado un mejoría en cuanto a optimización BRUTAL.
Yo suelo juega en los 2 HBZ o en el SKULLRUSH.
#159 Sí. Suelo jugar por las tardes a eso de las 18-19 o fines de semana. Pero ahora estaré fuera la semana que viene y no podré catarlo
El juego es totalmente recomendable incluso ahora que esta todavía en beta.Eso si, como ya se a comentado hay bugs y cosas que faltan por implementar.
Yo también juego en los HBZ y SKULLRUSH. Usas el mismo nick?
os recomiendo la suscripción en en mediavida de este streaming
http://www.mediavida.com/stream/naturalselection2
castean partidos bastante buenos
#163 Tu no notas cambios significativos en cada beta? Por que yo noto un montón x'D
Estaría bien que metiesen las armas que faltan eso sí, pero en cada parche hay bastantes cosas nuevas y un metagame completamente distinto xD
Ahora con eso de que los cysts cuestan energía los alien me recuerdan a los zerg del sc2. Todo lleno de infestation.
HOmbre cambios si noto, pero aun sigue pegando tirones cuando hay mucha accion o muchas torretas.
Actualmente en la 208 los alien dominan 8 de cada 10 partidas. a mi parecer se expanden muy rapido, y el comm de los marines depende de los jugadores para poder avanzar rapido y rezar para que no les toque aun jugador empanado que no haga caso xDD, el comm alien en 5 min ya tiene 3 extractores y caparazon.
Sin contar que como haya 3 onos organizados fin del juego xD
Tema aparte, os gusta el nuevo menu que han puesto? aparte de quedarse pillado no puedes ordenar los server de ninguna manera!
Si kereis podeis usar este buscador de servidores:
http://hypernovadesign.co.uk/nanogrid/
Funciona muy bien.
Por otro lado, de mometno les veo metidos con los aliens, supongo que a partir de los proximo parches, tocaran a los marines tambien.
Lo cierto es que en este ultimo patch, tocaron el buscador de servidores y va fatal, pero bueno, esta semana toca parche ^^
Create TechActionMixin
Create ResearchMixin, ManufactureMixin
Create ConstructMixin, GrowMixin
Alguien sabe que es esto?
Opino lo mismo, aunque tambien creo que esta de esta manera para afinar en la build alien y balancearla cara a la salida del juego.
Here is the changelog for Build 209!
Features
Unchained alien evolutions. Now all alien tiered abilities are researchable at the hives (instead of all being unlocked at once). This allows aliens to get some abilities earlier and also doesn't give them tons of tech all at once.
Added new alien "Shift". Gives passive energy regen, has "Hatch" ability to create eggs and also "Echo" ability for quickly teleporting alien structures.
Added "Spur" upgrade structure which allows aliens to evolve Celerity and Hyper-mutation. Celerity allows aliens to reposition themselves to a new battle quickly and Hyper-mutation allows aliens to "reconfigure" themselves quickly and cheaply.
Grenade launcher is no longer an attachment for the Rifle, but a separate weapon. Using NS1 artwork as a placeholder at the moment.
Moved Bile Bomb back to Gorge (and there was much rejoicing!).
Added Poison Bite to Lerk (Lerk Got Her Bite Back). Spikes are now a researchable upgrade.
Added -noreload command line option to disable hot loading in the client and server.
Added console command binding. For example, to join Marines with the number pad 0 key, type in the console "bind NumPad0 j1". Use "print_bindings" to display existing bindings.
Added the player's Steam avatar to the menu.
Added world text displayed at the position where resources are gathered (at resource towers or when recycling a structure).
Balance
Adjusted spread of health and armor on power point so it's a bit more impervious to Onos Smash (takes an extra 4 hits).
Big pass on all the maturation times and costs for all alien tech.
Increased Celerity speed for Fade and Onos.
Increased Gorge spit damage from 30 to 40.
Reduced minimum gestation time a bit (for Hyper-evolution).
Reduced Whip Bombard radius from 8 to 3.
Improvements
Gorge Clogs are now at tier 1.
Dead players won't collect any personal resources anymore (to lesson tech "explosion" and incentivize players to stay alive).
Increased shotgun bullet spread by ~10%.
Nutrient Mist won't affect maturation time anymore (it speeds evolution). It's now only triggerable on targets which are evolving/researching something and won't search for the closest target in range (target needs to be clicked directly)
Removed slow down on turn when gliding as Lerk (was overkill together with overall slowdown).
Research buttons now appear in red when the selected structure is currently researching something else.
Units appear damaged (yellow wrench) only when they are below 90% of their health/armor.
Onos Stomp changes (sentry confuse, not affecting arcs or structures).
Removed Fade stab (will be replaced with Vortex in next patch).
Added energy bar to hot key icons.
Commander menu buttons now always appear in gray in case specific requirements are not met (structure not enough energy, Hive not mature, etc) and in red if not enough resources are available.
Now Tech Points can be given a "choose weight" in the editor. The higher this number is, the more likely the point will be randomly chosen for a team.
Now cheats doesn't ever affect any energy costs, build costs or research times. You can use "autobuild" to make research go faster and you can use "energy", "pres" or "tres" if you need lots of resources to build stuff.
Removed icons for infestation on walls at mini map.
Fixes
"integer" parameters on entities in the editor now use the default value defined in the editor_setup.xml file.
Centered password and alert message boxes in the Main Menu.
Disabled unit status info for dead players.
Fixed a bug where you could heal and spit at the same time.
Fixed alien commander cursor light getting cleaned up properly.
Fixed bug in commander mode where canceling ghost model with right click also caused setting rally point / move order.
Fixed bug where dead alien players could cancel ghost structures.
Fixed bug where nutrient mist was not properly applied to researches.
Fixed bug where prototype lab could be placed on infestation.
Fixed bug where shade ink was costing no energy.
Fixed bug where the crosshair Server damage indicator was being predicted on the Client.
Fixed bug where unbuilt structures play their idle sounds.
Fixed bug where upgrade gestation time was incorrect.
Fixed bug where you could use energy from unbuilt structures through the assist/build menu.
Fixed bug where you could use enzyme without having enough energy available on drifter.
Fixed bug with LOS calculations where vision radius was reversed for entities (structures will now sight enemies at 10 meters, players at 30).
Fixed camera hitching when playing onos.
Fixed check to determine whether or not any mods are downloading.
Fixed crosshair text showing up for destroyed units.
Fixed jetpack smoke trails not showing up.
Fixed tooltips not being shown for unpurchased upgrades in alien buy menu.
Flashlight automatically turns off upon death.
Properly finish refreshing mod list when no mods are subscribed to.
Reduced Marine view offset height again (caused clipping through ceiling).
The Jetpack fuel HUD will now disappear when the Jetpack Marine dies.
The camera no longer inverts when evolving into a different alien while moving the camera to the minimum or maximum pitch.
ns2_tram
Minor rework of entrance into Holo Room from Shipping.
Switched the positions of the resource node and tech point in Shipping, and reworked some of the detailing.
Sound
Added "rumble" sound that plays around the Onos when he is moving around.
Added all the "for enemy" versions of movement sounds.
All enemy footsteps and movement sounds are louder now.
All footsteps now play a bit louder for enemy players (was Skulks only before).
Hive rooms now have an alien rainforest sound in them.
Reduced volume on Shade cloaking sounds to help aliens be more sneaky.
Sounds for celerity and Fade vortex_end.wav.
Así a destacar, rebuild del lerk:
Bile Bomb vuelve a los gorge, el lerk volverá a tener el mordisco y las puas serán research.
Los gorges podrán empezar a poner Cogs desde nivel 1.
Han quitado el stab de los Fades, dicen qeu pondrán vortex en el siguiente parche.
#175 que es el stab y que es vortex, no me conozco muy bien las habilidades en ingles :S
Uhm pinta bien, llevo mas de 1 mes sin tocarlo. Esta noche echare unas partidillas a ver como va la cosa
#176 Stab era el mini warp (Special movement)
Ayer por la noche lo estuve jugando y:
-Los aliens ya disponen de su tier 3 con mejoras (Celeridad e Hiper-mutation)
-El GL de los marines ahora es como el del NS1, o sea, 4 granadas sin rifle, pero + daño.
-Las upgrades de habilidades para los aliens (leap, bile bomb, spikes, stomp y blink) ahora se hacen por separado, "Augmentation" desaparece. Los cambios en detalle ya os los puso Neverkill más arriba.
Y a nivel tecnico, han depurado más el juego, ya que, el menos a mi, ya no me da tirones y ha ganado en fluidez. Arreglado el buscador de servidores.
Un saludo!
PD: Exo-suit in next patch!