¿Nos impide la exigencia disfrutar de los videojuegos?

Nihon

No es la primera vez que me surge esta duda leyendo en algunos medios o redes a usuarios juzgando aspectos de juegos a un nivel (en mi opinión) excesivamente minucioso. Y no sólo pasa con videojuegos, prácticamente cualquier otro producto veo como se examina con lupa por cada vez más gente. Lo que hace preguntarme precisamente si al final se valora el entretenimiento en estos productos.

Pongámonos en un poco en contexto, la prensa especializada emite un juicio más exhaustivo a la hora de valorar un juego y esto es normal puesto que es su cometido. Pero a nivel de jugador cada día encuentro menos gente que exprese si algo le ha entretenido, a secas. Si han estado jugando durante horas y se lo ha pasado bien en el sentido más simple.

En algunos casos es una cuestión de números. La gente tira de notas, lógico ya que se tiene como referencia los medios pero sin conocer el baremo de cada uno puede resultar confuso. Aunque no son sólo calificaciones, pueden ser cuestiones técnicas; si el juego corre a X FPS o Y resolución, tened por seguro que será lo primero que os digan al preguntar por el juego como si de la peste se tratase en caso de no cumplir con ciertos requisitos personales.

Otras veces la respuesta va dirigida a la dificultad. Aquí se suele remarcar como algo negativo este apartado si no es difícil... claro que si no existe un propio modo en el juego que lo indique ¿qué es difícil? Si a un usuario el juego le parece un paseo por sus habilidades o experiencia y a otro le cuesta por las suyas ¿quién tiene razón? No sabría decir, pero quien dice que es un paseo probablemente se lleve más credibilidad.

También aparece el tema de sentimientos. No todo está pensado para cambiarle la vida a los jugadores, quizás el juego no ofrezca un personaje que le de la vuelta a nuestro modo de pensar al terminar de jugar. O que carezca de misiones secundarias que podrían ser el mayor drama jamás contado, cuyas vidas y dilemas de los personajes implicados estén entre la espada y la pared a cada minuto... pero quizás el juego tampoco lo pretenda.

Ni mucho menos dejan de ser opiniones a tener en cuenta, pero parece que no tienen término medio; si no es excelente en alguno de sus apartados da la impresión de que es una pérdida de tiempo y que no merece la pena jugarlo.

Una conversación de ejemplo en un grupo de amigos podría ser la siguiente donde se responde primero o únicamente con lo que se considera la pega no es poco habitual.

-"Hey ¿habéis probado este juego? ¿Qué tal está?"
-"Va a 30 fps".
-"Se lo pasó mi sobrino de 12 años, fíjate si era fácil".
-"Los personajes principales son planos, y la historia pfff".

Ninguna respuesta me parece que valora si el juego cumple con su función de entretener. Y no solo eso, da la impresión de que esos criterios impiden que el juego se pueda disfrutar por otra persona. Realmente así no se si el juego está bien o no en cuanto a su parte jugable que debería ser la que mandase sobre el resto de cosas.

Así que, al final ¿sois de los que valora más las pegas por la exigencia que la satisfacción recibida?

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Ivlas

#1 el problema es que se pueden buscar mil cosas en un juego.

Yo por ejemplo, suelo preferir singleplayers cortos, pero igual me echo 2000 horas a un moba (que no es que sea mucho) o 400 horas a otro sp como puede ser skyrim. Cada persona tiene sus gustos, y habra juegos que sean geniales para unos, y horribles para otros.
Yo muero con el TWAU o Brothers: A tale of two sons, o el Gunpoint, uno de mis juegos favoritos.

Ahora, si entramos a valorar si un juego es bueno, hay que encuadrarlo en su estilo.
No vas a juzgar un cuadro de Kandinsky o Picasso mirando con las gafas de Turner, pa q nos entendamos.

Mobas: pueden ser buenos y autenticos desastres. Ahora, que sean buenos no significa que te gusten, o que sean desastres no significan que no puedan gustarte a ti concretamente.
EVE Online, por ponerte otro ejemplo, te puede encantar la tematica espacial pero puedes odiar ese juego por su dificultad...

Y un consejo, juega a lo que te guste a ti, sea o no considerado "bueno".

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Salcort

Si, sobretodo a las ultimas generaciones de gamers, los LOLadines o Forniters. Esos no saben lo que es disfrutar como un enano jugando al Quake a 25fps.
La gente esta mal acostumbrada y el smokehype hace el resto, esperan juegos que marquen epoca como los de hace 10-15 años y aquella epoca ya paso, actualmente todos los generos estan ya muy trillados y cuando arriesgan se les critica por "cambiar lo que funciona".

A mi hay juegos que me marcaron un antes y un despues, como los primeros Tomb Raider, el C&C:Red Alert, los Final Fantasy VIII y el XI, el Vanguard(aunque no saliera de fase "beta"), se que nunca voy a volver a encontrar un juego que me involucre como aquellos, principalmente por que tambien soy años mas viejo y no veo los juegos como la misma perspectiva que cuando tenia 20 años.

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bicho0

Hace 15 años había " 10mil juegos" y tenías que conformarte con lo que había y ahora hay " 10 millones" . A más hay más quieres elegir

tDarka
#1Nihon:

Ninguna respuesta me parece que valora si el juego cumple con su función de entretener.

Pues estoy totalmente en desacuerdo con esa frase. A mi si un juego no me representa un reto minimamente pues no me suele entretener. Deberian ser practicamente todos los otros aspectos 10/10 y aun asi creo que nunca entraria en mi top. Por otro lado hay niños de 12 años que tela lo bien que juegan*

n3krO

Cada jugador busca una experiencia, Si sabes que no buscas lo mismo que el jugador X, no le preguntes que opina sobre el juego.

Quede analice el juego al detalle no es malo, es mas, hoy en día que las empresas analizan también su juego al detalle para hacerlo lo más abierto posible a todos los jugadores en vez de hacer algo que les apasiona, saltan más a la vista esos detalles que hacen con que en vez de arte sean una caca infecta xdddd

Grise

Lo que nos impide disfrutar de los videojuegos son las campañas publicitarias que ofrecen experiencias locas y que cuando llegan a tus manos son la mitad de la mitad de lo prometido. Lo que era antaño comprar un juego a ciegas solamente por el dibujo y las explicaciones de la caja.

Nihon

#2 No es que cada uno no pueda decir si un bueno es bueno o malo, no voy por ahí. La cuestión viene precisamente porque la opinión de la gente cada vez es más detallada en unos aspectos que al final no sabes si el conjunto es bueno o malo.

Precisamente una respuesta como "es una puta mierda" o "he disfrutado un montón" es lo que se espera pero a veces es algo tan ambiguo como "va a 720p" ¿eso que significa? ¿es bueno o malo? No puedo sacar de ahí una opinión propia de la experiencia con el juego. Y sin embargo para el que lo suelta es como la información esencial.

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B

Sí y no.

En mi caso como cliente me dejo ser super tiquismiquis a la hora de comprar.

Por ejemplo, juegos de paradox que me encantan, pues no los compro por la politica de DLC que tienen. O al menos me espero a ediciones deluxe y así.

Y lo mismo con las stores, suelo ir a la más barata aunque tenga mi preferencia.

Sobre calidades y que sea "bueno o malo" esto es así desde siempre, lo tienes que comprar y según tu gusto te puede gustar o no, y recomendarlo en base a este criterio. (Aunque con los streamers esto ha evolucionado un poco).

Batur

Llevamos muchos videojuegos a nuestras espaldas, la gran mayoría peinan canas o directamente no tienen pelo, y nos hemos vuelto demasiado quisquillosos y nos fijamos más en las cosas malas que en las buenas (aunque las primeras sean muchos menores que las segundas).

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n3krO

#10 La mayoria de "cosas buenas" son cosas que cuando son buenas no se notan, y cuando son malas te sacan del juego.

Ivlas

#8 claro, porque cada persona valora algo diferente en el juego.

Hay gente que no puede jugar a un juego si no tiene buenos graficos. ¿Que se pierde joyas por tener ese criterio? Si, pero es su decision.
Si alguien te dice que "va a 720p" pues ya sabes que esa persona tiene unos criterios que a TI por ejemplo, no te sirven para valorar.

Asi de facil xD

Haiem

Pues como el cine, la música, etc. Siempre hay críticas técnicas que llegan cuando alguien sabe, cree saber o ha escuchado a alguien que dice saber sobre esos temas.

Al final mucha gente quiere explicar de cierta forma por qué en lugar de expresar directamente si te ha gustado o no porque se supone que tiene más valor.

En el tema videojuegos, creo que se juntan varias cosas. El crecimiento en tamaño, edad media y diversidad de los jugadores hace mucho. Para algunos los gráficos son fundamentales, para otros cierta dificultad, la duración, la usabilidad, las mecánicas o ciertos elementos de la historia. Y como es cada vez más difícil contentar a todos, sobretodo cuando comparas con otros juegos que si han cubierto ese aspecto y son de tus favoritos, te han bombardeado con una campaña de hype o cuando han sacado ocho juegos parecidos ese año.

También es cierto que cada vez exigimos cosas a juegos que en ningún momento de su diseño se plantearon cubrir porque normalmente no se puede tener todo a la vez. Un juego de estrategia no necesita gráficos del copón, igual que el animal crossing no necesita mucha acción y dificultad.

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LeeSinGafas

#3 La típica creencia de que cuando uno era enano disfrutaba los juegos de verdad pero los niños de ahora no

Que casualidad, siempre es nuestra generación la que ha disfrutado las cosas de verdad y las actuales no, ahora son todos tontos

Que daño hace la nostalgia, menudos carcas sois xD

Y entrando al tema, si, ahora hay tanto catalogo que es dificil centrarse en uno solo y nos hemos vuelto muy exigentes.
Consideramos que estamos perdiendo el tiempo que podriamos estar dedicando a otro juego mejor y acabamos dropeandolos a la mínima que no nos gusta algo.
Como el porno vamos, antes un gif daba para paja y ahora tenemos que tener 30 pestañas con videos de Pornhub cargados hasta que nos decidimos por uno

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D10X

#3 Es que el Lol y el Fortnite son los juegos que han marcado epoca.

Otra cosa es q a ti no te gusten, pero la revolucion del fortnite ha sido igual que la revolucion del HL, que en su dia la revolucion de Doom.

SImplemente, antes el abanico de posibilidades era limitado y ahora es extremadamente amplio. En el pasado jugabas a lo que salia en tu pais, las importaciones no estaban al alcance de todos, y conocer el mercado global al alcance de menos gente aun.
AHora mismo es lo contrario, la oferta es amplisima, y es muy facil publicarse a nivel global ... la oferta es tan amplia que es muy dificil que coincidas con tu entorno en el mismo juego al mismo tiempo.

Pasa lo mismo con las series, antes te limitabas a lo que le echaban en la tele y era facil llegar al colegio y comentar el capitulo del dia anterior, hoy en dia eso es inviable, la oferta es extremadamente amplia, y casi todo bajo demanda ... a menos que sea algo muy concreto como GoT, la gente ve de todo, y no se rige por un horario/dia.

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B

#15 Respeto tu opinión sobre los datos de fornite, pero no la comparto.

Yo lo considero un copia pega del género. Recordemos que iba a salir en plan horda o modo supervivencia, y vieron el filón que estaba generando PUB y otros y recularon al BR. Y ahí están todos co existiendo.

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D10X

#16 No estoy diciendo que fuese una innovación o brillase por su originalidad, pero dio con la tecla.

Antes que HL ya habia algun FPS que apostaban por la historia, y no ser tan frenetico, como System Shock), pero fue HL quien acerto con la forma de hacerlo, y ellos tambien recularon y no hicieron una copia de Quake.

No conozco ningún juego que fuese un referente, y a la vez, crease un genero sin copiarse de nadie.

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B

#17 Pues no te falta razón, la verdad.

Salcort
#14LeeSinGafas:

La típica creencia de que cuando uno era enano disfrutaba los juegos de verdad pero los niños de ahora no

No has entendido absolutamente nada de lo que he escrito. El tipico post escrito pa quedar molon sin enterarse de un pijo.
El hilo hace referencia a las exigencias de la gente hoy en dia para jugar y es de lo que yo hablo. Antaño disfrutabamos como enanos jugando a Quake a 25fps, hoy en dia los crios necesitan 60fps todo a full para disfrutar y sobretodo que sea el juego de moda. Antaño se jugaba para pasarlo bien, ahora se juega para demostrar lo que vales. En ningun momento digo ni dejo entrever que actualmente no disfruten como nosotros lo haciamos, esto campeon, te lo has sacado de la chistera. Hago referencia a las exigencias para disfrutarlo que es EXACTAMENTE de lo que trata el hilo.

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n3krO

#19 comparar los fps en tecnologias totalmente distintas es una tonteria.

Conecta tu snes a una tele LCD y veras lo injugable que serian esos juegos antiguos en tecnologia moderna.

Ahora pon un juego moderno en un CRT y veras los beneficios y las desventajas de la tecnologia actual.

Esta bien hablar desde la barra del bar y criticar los fps en vez de darte cuenta de la diferencia de la experiencia de antaño con la actual debido a otros factores.

Encima dices que no entras a valorar de si disfrutan mas o menos cuando estas diciendo q ahora no disfrutan porq se paran demasiado a mirar datos tecnicos cuando no es ni verdad eso, la mayoria de la gente sigue jugando en consola a 30 fps y uno de los juegos mas aclamados de esta generacion sigue yendo a pedales en la ps4.

Mis primos pequeños juegan cualquier mierda que yo les ponga y les gusta todo. Esta claro que cuando vayan desarrollando un gusto se haran mas exigentes, es el curso natural de la maduracion.

Nihon

#19 Realmente la impresión de gente buscando "pegas" o "detalles" para disfrutar no me viene de gente joven. Los que veo a mi alrededor juegan tablet o móvil sin problema a todo lo que se les ponga por delante sin problemas gráficos, de trama, de compras dentro de los juegos, resoluciones o lo que sea.

Las exigencias más bien autoimpuestas de gente más curtida es la que me sorprende. Y pongo un ejemplo. Hace muchos años estaba jugando a FFVII en PS y le comentaba a un colega lo que me molaban los gráficos. Él me comentaba (muy sabiamente) que era más importante la historia. Pues bien, el otro día hablando de no recuerdo el juego, me soltó que gráficamente le parecía un truño y que ya no le interesaba.

Pues son ese tipo de cosas. Es como una película o serie, igual los personajes no te los crees ni para atrás o su interpretación es nula... pero se puede ver para pasar el rato. Lo que veo es que, o es una obra maestra en todos los aspectos o sólo se valoran las pegas.

B

Lo que falla es la constructividad porque la gente está acostumbrada a escribir poco y a ponerle poco seso, no sopesa, no pone un balance y aquellos que intentan razonar el por qué X no le gusta suelen darle muchísimos malabares mentales y dando palos de ciego criticándolo todo.

Lo que la mayoría de veces vas a leer son eso, comentarios destructivos que no te van a aportar nada, como los ejemplos que pones. Por desgracia la costumbre es esa, ya sea por las manitas, ya sea porque es más rápido escribir una línea de texto, ya sea porque le están reventando en el juego y por algún lado tiene que sacar la frustración...

A mí estas sí que me parecen que son opiniones que hay que dejar de tener en cuenta, porque, de nuevo, no aportan nada a nadie. Es más, vivirás mucho más feliz ignorando todo el lanzamiento de mierda y luchas de egos y jugando sin más.

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