Podria haber vibracion en mandos de PS3

arkoni

Eso han dicho en la revista famitsu, especialista en videojuegos que se edita en el pais nipon. Por los visto hori que es una fabricante bastante importante de perifericos anuncio que podria incluir la vibracion en sus mandos, por tanto no serian oficiales. Todo queda por ver si lo hacen no porque no puedan sino por el apollo que le pueden dar otras compañias al usar la vibracion en los videojuegos tan solo porque un mando no oficial lo tenga.

Fuente: http://www.vandal.net/noticia/23151/las-compañías-de-periféricos-podrían-sacar-mandos-con-vibración-en-ps3/

D10X

Creo ke esto es antiguo, y respondo la conclusion del anterior post :

Un mando no-oficial jodidamente tendra gran auge entre las desarrolladoras.

arkoni

Si, esto se dijo hace tiempo pero es la primera vez que una compañia dice que lo quiere hacer, o por lo menos eso tengo entendido. Pero que aun queda por ver haber que pasa, lo importante es un apoyo con software cosa que creo no tendra, cosa normal por otra parte.

Es como el caso que decian que podian hace el wiimote como periferico para otras consolas. Si no tiene apoyo de software esto no sirve para nada la verdad.

AG

Si aparecen pads no oficiales con las mismas características (calidad del pad y respuesta ante el sensor de movimientos) del Syxaxis + vibración, Sony acabará incluyéndola en un futuro a muy corto plazo en los próximos Syxaxis que produzcan, y no os extrañéis que se llame Syxaxis Shock II xDDD.

La vibración no es un aspecto fundamental en un pad pero si más q interesante, y quizá si empiezan a tomar una cuota importante de mercado estos pads no oficiales con vibración las compañías incluirán a medio plazo la posibilidad de hacer vibrar sus juegos. Y más sabiendo q decían q el de Logitech (que es producto co-oficial) podría incluírla tb de serie... sería absurdo q Sony dejase escapar tanta pasta en sus pads xD

dicon

mirar yo (perdonad ahora q cuente mi vida XD) he tenido todas las consolas practicamente, cuando llego la play me flipaba q vibrase porq claro era "novedad" (yo no tenia una N64, aunque un amigo si, pero de primeras sin Rumble Pack) y weno cundia y tal pero me di cuenta q en 5 meses o asi deje de usarla porque me rayaba la de dios, luego mi amigo se compro sendos rumble pack y pasabamos de ponerlos porque tamb nos tocaban los cojones a los dos, muchos juegos tenian mal implantada la vibracion, salia cuando no debia o viceversa.

despues me compre la dreamcast y el coso de vibrar pero nah lo use 1 mes, y luego la play2 q vendi enseguida pero que siempre jugaba sin el, con todo esto quiero decir que me parece q bastante gente caga para ello asi q tampoco es un gran problema q venga sin vibracion el mando ...

en xbox360 estoy muy contento con ello pero bah tampoco me importaria q no la tubiera xd

ChemicalX

a ver como le diria Sony a los que compren la Play3 de 600 euros que un año despues sacan los mandos oficiales con vibracion xDD

arkoni

Pos lo harian sin problemas, es una mejora mas y ya esta no me parece tan sumamente grave la verdad. Lo que me pareceria grave seria que no lo sacaran de serie, siendo algo que afecta a la esperiencia del juego, pero a mi la verdad no me afecta, que tenga vibrador o no me da igual.

dicon

en teoria si el SixAsix ese o como se ponga capta movimiento mediante inclinacion del mando y demas no lo veo yo con vibracion ... primero porque ahora algo relacionado con la deteccion de movimientos seguramente este situado donde antes los motorcillos y segundo porque unos y otros entrarian en conflicto creo yo.

B

#8 hombre, el wiimote si tiene vibracion asi que supongo que no entrara en conflicto (a la manera nintendo). Pero estoy de acuerdo contigo en que la vibracion es una pijadina mas, aunque esas pijadinas tambien cunden si los diseñadores de los juegos las tienen en cuenta. (Kojima en MGS o Miyamoto en Zelda lo tuvieron en cuenta).

¿Por que en todos los post tiene que salir que las cosas son buenas si las aprovechas, y tienen que salir mgs y zelda xD?

Esta se podria llamar la generacion de los mandos, mas que nada porque ofrecen 3 cosas diferentes: deteccion de movimiento (wii), comodidad 100% (xbox360) y un poco y nada de las dos cosas (ps3)

dicon

#9 hombre es cierto que en MGS el primero yo flipe lo bien que estaba situada la vibracion en cada "escena" pero es lo q decia en mi primer post ... eso no lo hacen los programadores por eso acabo sudando bastante para la vibracion ...

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