#121 jamas estará completamente optimizado por todo lo que conlleva mover un juego de estos que aunque está mas simplificado que un Arma por ejemplo, tiene factores de simulador, como la distancia de visionado (aka quitemos la niebla y miles de efectos que ahorran carga), sincronizar 100 jugadores, todo el loot del mapa, todos los edificios (que no son simples bloques, todos estan diseñados por dentro) y más. Todo eso consume y es mejorable pero no habrán milagros, cuando entres en una ciudad, bajará, cuando estéis muchos, bajará, y se darán condiciones que merman su estabilidad.
Quizas con mucho tiempo y depuración, pero si se quiere mover todo lo que pretende, siempre habrá conflictos de rendimiento.
De hecho suerte que es Unreal Engine 4 y no el motor de Bohemia xD