Dicen que el problema de los rockets es porque la animación es clientside y el registro es serverside. Pero es preocupante que pase 7 veces a tan poca distancia o incluso en el clip de Sorlag sin moverse, donde el delay entre cliente y servidor no influye. Huele a hitboxes rotos.
Yo personalmente no juego casi al Champions, ni creo que lo haga hasta que salga el juego completo y sobre todo CTF. No merece la pena dedicarle tiempo salvo alguien que quiera competir o gente muy nueva que quiera aprender las mecánicas. Si creo que va a quedar un juego muy bueno cuando esté todo bien.