SimCity 5 #HO

Este es el hilo para hablar de SIMCITY 5. Está bien si lo comparáis o hacéis referencias con otros juegos o sus precursores pero no empecéis a discutir en este hilo sobre otros juegos en exclusiva, que para eso están sus respectivos hilos o podéis abrirles uno.

Este es el último aviso, cualquier post no relacionado con SimCity en lo más mínimo tendrá punish asegurado.

Cryoned

http://www.rockpapershotgun.com/2013/04/22/the-power-of-silence-why-the-simcity-story-went-away/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+RockPaperShotgun+%28Rock%2C+Paper%2C+Shotgun%29

Climent

¡Alcaldes! Tenemos una actualización para vosotros. De hecho es una actualización sobre nuestra próxima actualización, el próximo Lunes, 22 de abril a partir de las 22h lanzaremos la Actualización 2.0, que contiene una serie de correcciones de los errores más solicitados y mejoras. Para que os hagáis una idea, aquí tenéis la lista de cambios:

Novedades

Mansión para los Alcaldes: Los alcaldes ahora conducirán coches de lujo para ir trabajar. Podrán coger su helicóptero, limusina o coche deportivo si disponen de esos módulos.
HUD: Con correcciones de color en el modo daltónico.
Mapa de datos: los mapas de datos muestran el color filtrado cuando se activa un filtro de color (excepto en el modo daltónico)
Correcciones y actualizaciones

Ciudades no procesadas: Mitiga algunos de los problemas que estaban causando las ciudades. Seguimos trabajando y mejorar este tema.
Filtros de Región: Ahora ordena regiones con las ciudades disponibles en la parte superior.
Invitaciones: Las invitaciones para unirse a una región se deberían enviar y recibir con mayor rapidez.
Turismo: Correcciones para la fluctuación inexplicada de turistas.
Los cruceros son ahora más eficaces para llevar a los turistas de riqueza media y alta a las ciudades costeras.
Los nuevos turistas decidirán ahora entrar en una ciudad una vez que los turistas que se van lleguen a las estaciones de tren, estaciones de autobuses o cruceros en lugar de esperar a los turistas a que los turistas salgan de la región primero.
Este cambio reducirá el tiempo de inactividad de los edificios turísticos.
Casinos: Mejorados para que sea una especialidad más rentable. Los jugadores pueden demoler y reemplazar los casinos existentes para ver los efectos del ajuste.
Los casinos más grandes ahora hacen que vayan más turistas a la ciudad, lo que ayuda a mantenerlos llenos.
Los casinos existentes tendrán que ser sustituidos para aprovechar las ventajas de este cambio.
Más Casinos: Elevado el límite de módulos en casinos Sci-Fi y elegantes a 6 módulos.
Región de Juego: Los regalos en efectivo ahora se pueden recibir en una ciudad en bancarrota.
Educación: Solucionado el problema de los autobuses escolares en las paradas de la escuela secundaria. Las escuelas existentes solventarán este error por sí mismas.
Educación: Solucionado el problema de los autobuses escolares que recogían a estudiantes de ciudades vecinas sin tener paradas de autobuses escolares.
Educación: Seguimiento más preciso de la población estudiantil regional.
Educación: Solucionado el problema donde los niños que salen de la parada del autobús escolar se teletransportaban a la zona peatonal más cercana en lugar de caminar directamente hacia la escuela.
Educación: Las universidades ahora dan una bonificación correcta.
Reciclaje: Arreglos en el Centro de Reciclaje que a veces deja de funcionar. Los servicios de reciclaje visitarán otras ciudades.
Contaminación del aire: Solucionado el problema de la contaminación del aire, que parece surgir de la nada.
Servicio de Bomberos: El envío de camiones de bomberos a los incendios es más eficiente.
Agua: Las bombas de agua son ahora capaces de bombear agua de los ríos en un radio más grande para que puedan aprovechar mejor el nivel freático en la ciudad.
Desastres: Los desastres aleatorios: Algunos jugadores tienen con demasiada frecuencia desastres al azar, hemos introducido un tiempo que determina cuando se producirá el siguiente desastre aleatorio.
Comercio: Solventado el error en el que los puertos comerciales que dejan repentinamente de hacer envíos.
Transporte: Los tranvías van primero a las paradas con mayor número de Sims esperando.
Tránsito: Una ciudad con residentes y transporte público ahora proporcionará la cantidad exacta de trabajadores y compradores a sus vecinos.
Tránsito: Un vehículo de transporte atrapado en un bucle de recogida ahora volverá a un garaje en vez de tratar de captar a más gente.
Los vehículos de transporte deberían recuperarse automáticamente después de la actualización. Si quieres forzar la recuperación, desactiva las paradas que están teniendo problemas de bucles, espera un par de horas de juego, y a continuación, vuelve a activarlos.
Ajuste residencial:
Se impide aumentar la densidad de los edificios cuando no tienen electricidad ni agua.
La cantidad de felicidad obtenida de los bajos impuestos, la policía, los bomberos y de divulgación de la salud se ha reducido.
Se han solucionado algunos casos donde los edificios se abandonaban cuando era necesario.
Los edificios residenciales de mayor densidad ya no tienen bloqueado el abandono por no tener suficiente dinero.
La felicidad por los bajos impuestos no se duplica cada vez que se da.
La pérdida de la felicidad debido a no tener un trabajo es más impactante.
Presupuestos: Arreglado un fallo que impedía que los sistemas como el fuego, el abandono, basura y alcantarillado se activasen cuando se suponía que debían hacerlo.
Audio: Solucionado el problema donde el audio dejaba de funcionar después de la creación de una gran ciudad o los sonidos fantasmas que a veces aparecían.
Demoliciones: Solucionado el problema que se producía cuando los jugadores demolían edificios que tenían los vehículos de servicio, vehículos de reparto, o agentes fuera de la ciudad o región. Anteriormente, los agentes estaban en un estado de limbo, y no se recuperaban al colocar nuevos edificios de ese tipo. Esto ya no va a suceder.
Debido a que esta es nuestra primera actualización importante, queremos informaros de antemano que desactivaremos todos los servidores durante aproximadamente dos horas, mientras que hacemos los cambios. Elegir una hora para emitir una actualización importante nunca es fácil, pero después de estudiarlo, llegamos a la conclusión de que las 22h es el mejor momento para hacer estas mejoras. Como se puede ver en la lista anterior, la espera habrá valido la pena.

¡Gracias, Alcaldes!

1 respuesta
neo-ns

#3572 -> #3570

1 respuesta
nevad0

totalmente de acuerdo #3564

Climent

#3573 Gracias, estando aquí no se perderá

ghost_kaos

¿Os actualiza? Se queda pillado en iniciar sesion!

nevad0

a ver que tal va esto ahora

B

Yo aún no lo he probado porque no he tenido tiempo, pero en Reddit parece que lo dan como que no tiene solución por mucho parque que saquen… a ver qué os parece por aquí.

Wallcroft

Pues ami me va todo bien, perfecto, sin quejas

En que servidor andáis metidos?, podemos hacer una partida para MV

1 respuesta
ghost_kaos

#3579 Si, yo voto por hacer una region nueva desde 0! Pero gente activa, por favor! La podemos hacer en europa Oeste 6, que es donde estamos casi todos

1 respuesta
Wallcroft

#3580 Pues que alguien la cree allí

1 respuesta
ghost_kaos

#3581 Creala tu que ahora entro en un rato! Mi origin ID es GIANTS_Ghostk4os asi vas invitando!

intelntl

Esto en el lanzamiento era un hervidero. Mira que me cuesta decir esto, pero como me arrepiento de haber comprado este juego. 30 euros a la basura.

BeLc3bU

Tras unas semanas sin jugar.. vuelvo y veo que mis ciudades han desaparecido...¬¬

1
bammargera


EL PARCHE 2.0 DE SIMCITY ES HILARANTE

Bueno amigos entramos en un nuevo episodio de este culebrón del videojuego titulado “SimCity de EA”. El pasado martes si no recuerdo mal se lanzaba la versión 2.0 de este famoso simulador de conexiones permanentes en forma de ciudad. Hasta ahí todo estupendo, pero qué ocurre cuando empiezan a relatarse en varios foros, Reddit, etc. alguno de los problemas que ha generado y nuevos bugs. Veamos a ver:

  • Comenzamos por sobrecargas en el sistema de alcantarillado, aguas residuales, etc.
  • Árboles que emiten ruidos de sirenas.
  • Las ciudades se llenan de taxis.
  • Subidas inesperadas de contaminación
  • Texturas en carreteras y edificios que desaparecen.
  • Ciudades cargan pegadas o cargando indefinidamente.
  • Problemas con los bomberos.
  • Edificios eternamente en construcción. (esto parece un mod Spain)
  • Al hacer clic en el perfil de los jugadores a menudo aparece un perfil de un usuario diferente. (arrea)
  • ETC http://www.reddit.com/r/SimCity/comments/1cwkne/post_your_simcity_20_problems_here_heres_my_list/

Árboles con sonidos de sirenas. A lo que hemos llegado. Que devuelvan ya el dinero a la pobre gente que compró este engendro por favor.

http://www.gamesajare.com/2.0/mecanicas-olvidadas/

Me mata este comentario en el video del arbol

Fuck that tree I hate it.

xDDDDDDDDDD

Starshow

Lo de SimCity 5 no tiene nombre ya, sacaron una pre-alpha a la buya y corriendo y ahora tienen un engendro que cuanto mas tocan, mas rompen. Me dejé en su día 26 napazos por esto y me siento ESTAFADO, y otro juego de regalo no arregla nada de nada.

Que devuelvan la pasta y encierren esto bajo llave hasta que saquen algon "estable", porque es tocar una cosa y generar 5 mal, y así mal vamos!

2
Climent

Pero es que no prueban el juego o que?

Vaya una mierda de política de calidad tiene EA

bammargera

Yo no le veo tanta importancia porque al menos me compensaron con el BF que he jugado mucho y me costó 20, pero es que sigo sin creerme que vendieran esto a 80

2 1 respuesta
Climent

#3588 Si hubiese sido un coche y te hubiesen regalado una moto, pero siguieses con el coche roto, no le darías la misma importancia?

Nos están aborregando, cuando antes no existía internet y no podían beneficiarse de las putas descargas de actualización las compañías eran más competentes.

forcem

EA se ha vuelto indie se ha bajado de los AAA a ver como es eso de desarrollar con el juego sacado xD

Hazary

Este SimCity al paso que va, le hará compañía al ET de Atari en el desierto. Mira que me gusta esta saga y que he tratado de disfrutarlo pese a los fallos. Pero ya vamos para 2 meses y ni si quiera los servidores funcionan bien, ni las Leaderboards, ni global market, ni los desafíos. Es muy penoso la verdad.

Tikeisi

Sim city 4 por 2.49€ durante 24h en steam.

6 2 respuestas
Aeran

#3592 y se mea en el engendro este de 80 pavos, que vergüenza.

4
B

#3592 Hice bien en no pillarme el 4 como juego gratis por la bazofia del 5.

Cryoned

Hago spam, he creado un grupo para avisos de todo tipo de juegos de estrategia.

Si alguien quiere admin para poder meter avisos que lo diga y se le añade sin problemas, que es más cómodo que tener 30 threads en favoritos.

http://www.mediavida.com/g/estrategas

Climent

La crisis del ladrillo llego a simcity.

sOyneGro

Parece que desgraciadamente al final los que supuestamente "troleabamos" este producto teniamos razon, de hecho, ni yo mismo con mi histrionismo apocaliptico me esperaba un pufo de dimensiones tan epicas. Basicamente, ni una mierda del tamaño del Empire State Building puede equipararse con lo que EA/Maxis han hecho.

6
NeV3rKilL

Con mucha lástima, por los 20€ que me costó, quito este post de favoritos.

GG Simcity, well tried.

1 respuesta
ThUnDeR

A ver si alguien me puede ayudar xD

Donde puedo conseguir el SimCity 4 para Mac? Legalmente claro

SniperRata

no entenderé del simcity como teniendo 50 000 habitantes apenas 2000 estudiantes,y 5000 trabajadores, el resto de gente a que se dedica ?