#95 Los limites están en todo aquel juego donde practicamente el unico punto importante es el combate y profundizar en las mecánicas del mismo.
Que hace 15 años cuando por cuestiones tecnicas a cualquier juego donde pegases 4 estocadas (presumiblemente dandole a un boton) seguidas le pudieses endiñar el cartelito? pues si. Pero las cosas evolucionan, y los juegos de combate más simple que un mecanismo de un chupete se engloban en otros generos de acción/action rpg/aventura/whatever, dejando el género para los juegos que profundizan al maximo el combate.
Y esto no es una rabieta de los "trugamers" esos que dices, es como todos los géneros, una convención a la que se llega analizando los distintos tipos de juegos.
Por ponerte otro ejemplo, Monster Hunter empezó como action/rpg y ya se está empezando a excluirlos de dicho género y consagrandose el "hunting games" por la cantidad de juegos alike que están apareciendo.