Starcraft 2 Q&A en battle.net

atom

El responsable del foro oficial de StarCraft ha publicado algunas respuestas a las dudas que ha planteado el trailer de la demo.

http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general&t=189366&p=1&#post189366

Jandralla

Of course joining a community without bringing anything would be quite rude, thus with all the recent Starcraft 2 hype around, I figure you guys would like to get a few more answers to questions from the demo trailer?

Enjoy.

----- Starcraft 2 Question & Answer -----
What is this: http://temporal.pr0.pl/varia/SC2/ss1-hires.jpg - http://temporal.pr0.pl/varia/SC2/addon2.png ? It appears to be a drop ship of some type maybe, can we comment on this unit?

The unit seen is a building add-on, and well be revealing more on the Terran building upgrades in the future.

What type of scripting language is being used? Aspiring map/mod makers would like to know. http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general&t=185268&p=1&#post185268

StarCraft IIs editor features a proprietary scripting language that is based largely on C with some special parameters specific to the game. Of course, for most users, they will have access to the more user friendly Trigger Editor which will allow beginner and intermediate map designers to make advanced maps without having to learn the particular details of the scripting language. Well release further information about the world editor as we move forward.

Players have pointed out that the nuke laser dot graphic showing their destination is quite a bit larger and more noticeable than the original games. Is this a finished graphic and are we intending to make incoming nukes easier to spot now?

In the announcement gameplay video the incoming nuke marker was shown as if launched by the player. To other players it will still be shown as a smaller dot very similar to the classic StarCraft nuke.

The mothership time distortion doesn't seem to stop all incoming projectiles or fire, what exactly does it protect against?

The Mothership time-slowing ability is intended to deal with all types of incoming attacks, although only incoming missiles were shown prominently in the announcement gameplay video.

Re: Game Balance

The announcement gameplay video used more than a few tricks to show off each unit. The Mothership for instance was set to be indestructible for a good portion of the time it was on screen, as well as having additional energy so that we could display all of its special abilities in a shorter amount of time than would normally be possible. In addition to the multiple changes made just for the video, the gameplay in the video is not indicative at this time of what the final balance will be. The announcement gameplay video was showing off the game and units in the coolest way possible, and not necessarily in a way that would resemble an actual match.

Re: Game Speed

As some of you may have seen in the developer panel held at the Worldwide Invitational after the announcement of StarCraft II, it was revealed that the gameplay in the announcement video was shown at Normal speed so that we could really showcase it and let everyone see the detail and work put into the game. There will still be the faster game speed settings many players are used to from the original game.

7 días después
atom

Ya está aquí la segunda tanda de respuestas

http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general&t=192812&p=1&#post192812

-----Starcraft 2 Q&A Batch 2-----

The answers given below reflect StarCraft IIs game mechanics at this early stage of development. These mechanics are subject to change with further testing and balancing.

1) Will players be able to select multiple buildings simultaneously?

We are directing much attention to polishing and improving the user interface. On that note, players will definitely be able to select and build from multiple buildings at the same time. You cannot drag-select buildings, but you can shift-click on them and add them to a control-group for ease of unit production.

2) Will workers auto-gather resources if the rally point is set to a mineral node or a geyser?

Of course.

3) Will we be able to select more than 12 units at the same time?

Currently, unit selection is unlimited, but this may change with further development and testing.

4) On a given map, will there be one Mothership per map or one Mothership unit per Protoss player allowed?

We are still testing out many possible circumstances in order to make skirmishes more fun and challenging. At this time, each Protoss player will be able to have only one Mothership at a given time, but as mentioned, everything is still subject to change.

7 días después
atom

Y ya llegó la tercera...

http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general&t=195417&p=1

---StarCraft II Q&A Batch 3---

1)What is the role of heroes in StarCraft II? Will they be the same as in StarCraft?

StarCraft II campaign heroes will fulfill roles similar to what appeared in the original StarCraft single player experience, but they will have even more unique abilities from standard units, and will be more innovatively integrated into the story campaign. Heroes will not be buildable in multiplayer.

2)What is the max unit count population for each faction?

Unit population count for each faction will be very similar to the original StarCraft.

3)Will there be an in-game option to change hotkeys around?

Currently it is planned to have this feature, though much testing has yet to be done on it. We are looking into several innovative ways to make the UI customizable to players, to allow flexibility in their style of game play.

4)Is Karunes Battle.net Forum Avatar a Protoss High Templar?

Yes it is.

5)Will the Robotics Facility have a similar upgrade to the Warp Gate allowing it to warp units in?

There are no plans for this at the moment. Currently Warping technology is limited to the Warp Gate. Of course, we are still testing and balancing this, and nothing is set in stone.

atom

Y la cuarta...

http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general&t=196529&p=1&#post196529

-----Starcraft 2 Q&A Batch 4-----

1)Are the yellow minerals shown in the trailers harvestable?

Yes, they will be a harvestable high yield resource, meaning each harvest rotation will result in greater mineral quantities than the standard blue minerals. This gives players more strategic choices when trying to evaluate where they wish to expand. Expand to the high yield but risk easier discovery? Or expand to a safer area but earn fewer resources?

2)Will resource sharing be allowed between allies?

Yes, it is our plan to have this in the game, though there is still much testing and balancing revolving around this ability.

3)Will allied chat be enabled by default for pre-set teams?

Yes.

4)Is the Zealot charge ability an upgrade as well?

Yes, this ability is upgraded through the Protoss War Shrine.

5)What types of future community updates will there be?

Starcraft2.com will be updated with regular unit and building profiles. Furthermore, there are several projects in the works planned for the Blizzards RTS Community as a whole, which we will share at a later time.

7 días después
atom

Quinta entrega del Q&A.
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general&t=199664&p=1&#post199664

-----StarCraft II Q&A Batch 5-----

1) Will you be increasing the max players beyond 8?

We are exploring this possibility, though currently it is defaulted to 8 max players.

2) If you have multiple casters selected when you cast a spell, will they all cast it or only one? (ex. will 8 ghosts all use lockdown on a unit or only one?)

Currently, unit abilities are set as smart casting, meaning when you have a group of casters selected, each time you wish to cast a spell, you will either have to click the icon or press the hot key and follow it with a click on the designated place on the map for it to cast. This will obviously prevent locking down a single unit with more than one ghost, though we are also still exploring possibilities to have different methods of casting for casters in which players would want to have multiple casts executed in a single command.

3) Will building placement still be grid based?

Building placement will be grid based.

4) What races will be playable at BlizzCon?

This will be revealed at BlizzCon! See ya there!

5) Why do marines have shields now?

The shields seen on marines in screenshots and videos are an upgrade that can be purchased through research, increasing the marines' overall hit points.

10 días después
atom

Sexta tanda:

---StarCraft II Q&A Batch 6---

1) Are Photon and Phase Cannons 2 different buildings?

The Phase Cannon is the new version of the StarCraft Photon Cannon. There will not be a Photon Cannon in StarCraft II.

2) Will carriers (Tempest) produce more than one drone type?

Not at this time.

3) Fans noticed in your art video that thye Colossus ground unit was under fire from missile turrets. Is this due to the Colossus's exceptionally high attack profile (tall stature) or a ground-to-ground attack feature/option for the turrets?

Because of the Colossus's height, it will be susceptible to Anti Air defenses like the Terran Missile Turrets, as well as both ground and air attacks. It is possible for the Colossus to be hit by ground and air attacks at the same time.

4) Will there be critters units and can they attack?

There will be critters, but they wont attack. If they did they would be creeps.

5) Will holding the Alt button show unit/building hit points overhead as they did in Warcraft 3?

Yes, when holding the Alt button, all health bars of buildings and units on the screen will be displayed. This is an excellent way to quickly assess which units are healthy and which units are damaged.

---End of Transmission---

atom

Séptima parte:

----- StarCraft II P&R - Parte 7 ------

1) ¿Cambiará la imagen del tanque de asedio en la versión final?

Como respuesta a todos los comentarios que hemos recibido, el tanque de asedio ha sido rediseñado, y le hemos dado una apariencia algo más poderosa. Este nuevo tanque será presentado durante Blizzcon 2007.

2) ¿Habrá alguna combinación de teclas como CTRL-a para seleccionar todas las unidades en la pantalla?

No por ahora, pero aún no se han definido las combinaciones de teclado de StarCraft II.

3) ¿Volveremos a escuchar alguno de los temas musicales originales de SC1 (como el de los terran), o será la música de SC2 completamente nueva?

La mayoría de los épicos temas musicales serán nuevos, pero con claras similitudes a la música original de cada facción. Se está trabajando ya en la música, pero no descartamos reeditar alguno de los antiguos temas.

4) ¿Podrá el Alto Templario crear alucinaciones?

La capacidad de crear alucinaciones volverá en esta edición de StarCraft, pero no como una habilidad del Alto Templario, sino de la Reliquia estelar.

5) ¿Cuándo se lanzará el Fansite kit de StarCraft II?

Este conjunto de herramientas se presentará en fechas cercanas a BlizzCon.
[ post edited by Xordiah ]


Xordiah
RTS Community Representative EU

10 días después
atom

Y con la traducción de la octava remesa ha venido una respuesta que no está en el mensaje original:

----- StarCraft II P&R - Parte 8 ------

1) ¿Habrán recursos máximos (upkeep) in StarCraft II?

No, no habrá ninguno.

2) ¿Cuál será el máximo número de mejoras para los escudos, las armaduras o las armas?

De momento, el máximo número de mejoras para escudos/armaduras/armas será de 3, es decir igual que para el primer StarCraft. Los valores de cada mejora serán determinados después de varias pruebas.

3) ¿Será fácil o difícil utilizar el editor de niveles de StarCraft II?

Los editores de juego de Blizzard siempre fueron dedicados a permitir a la comunidad acceder a una grande variedad de modos de juego y de mapas. Este editor no será diferente.

Será muy fácil de uso para los nuevos jugadores que quieren crear sus propios mapas y juegos. Además, este editor tendrá más opciones de scripting, permitiendo más creatividad para los mapas que en los juegos como Warcraft III.

4) ¿ Producirá la capacidad carga del fanático más daños durante el ataque inicial comparada a los siguientes ataques?

La carga del fanático reducirá la distancia entre el fanático y su objetivo. Esto va a ser una importante ventaja en varias situaciones, comparada a un fanático que no tiene la mejora. Pero, el ataque inicial del fanático no será más potente.

5) Cuando se selecciona los primas de fase, tienen una tercer barra amarilla bajo las barras del escudo y de la vida. ¿Representa el mana o la capacidad de almacenamiento?

Esta barra representa la capacidad de almacenamiento del prisma de fase, que también puede estar utilizado como unidad de transporte.

6) La capacidad de sobrecarga del fénix ¿Usa energía o tiene un tiempo de carga como la traslación?

La capacidad de sobrecarga del fénix no utiliza energía pero cuando se usa tiene un tiempo de recarga.
[ post edited by Xordiah ]

8 días después
atom

LLegó el primer Q&A después de la BlizzCon:

La BlizzCon fue genial y fue estupendo tener la oportunidad de poder conocer a algunos de vosotros allí. Pero ahora que la BlizzCon ha pasado volvemos a nuestra tradicional Q&A. ¡Disfrutad de la 9º entrega de respuestas a vuestras preguntas!

1) En los videos del juego se ve como se activa y desactiva la Interfaz gráfica en varias ocasiones. ¿Se podrá hacer en el juego?
Por el momento la Interfaz gráfica solamente se oculta durante las escenas cinemáticas. No hay planes para implementarlo en un solo jugador o multijugador ya que daría ventaja a algunos jugadores sobre otros.

2) ¿Tendrá el "Arconte Crepuscular" habilidades?
Sí. En la versión de la BlizzCon el Arconte Crepuscular tenía la habilidad de Retroalimentación. Seguimos trabajando en esta unidad, por lo que nada es definitivo todavía.

3) ¿Se puede atacar a las unidades Protos durante el proceso de Teleportación?
Sí. Cuando las unidades se teleportan irán incrementando sus puntos de vida hasta el máximo y entonces podrán ser controladas.

4) ¿Se incluirán algunas de las unidades antiguas de Starcraft en el Editor de Mapas de StarCraft II?
Se incluirán unidades en el Editor de Mapas que no estarán en el modo de escaramuza multijugador. Se incluirán algunas unidades del StarCraft original, como por ejemplo el Dragón Protoss.

5) ¿Tendrán las diferentes razas diferentes valores máximos de población?
Por el momento las 3 razas tienen exactamente el mismo valor máximo de población, 200.

6) ¿Puede despegar la Fortaleza Planetaria?
Una vez que el Centro de Mando sea convertido en Fortaleza Planetaria no podrá despegar. Tampoco podrá volver a su forma original ni beneficiarse de la posibilidad de despegar.

Si queréis que vuestras preguntas a propósito de los protoss y los terrans de Starcraft II sean incluidas en la preguntas y respuestas, pregúntenlas aquí.
[ post edited by Xordiah ]


Xordiah
RTS Community Representative EU

13 días después
atom

----- StarCraft II P&R Parte 10 -----

  1. ¿Qué hace la función de Interceptar Misiles del Predator exactamente?
    El Predator está equipado con un sistema defensivo con un puntero láser que destruye proyectiles enemigos, lo que convierte al predator en una unidad fantástica para ayudar en el combate al defender naves más importantes, como el Battlecruiser.
  1. La torre del radar ¿puede detectar unidades invisibles incluso en las zonas con Fog of War?
    No. Pero los Sensor arrays y las Radar Towers permiten que todas las torretas de misiles en rango puedan detectar unidades invisibles en sus respectivos rangos.
  1. La unidad Thor ¿puede defenderse ante unidades aéreas?
    La unidad Thor puede atacar unidades aéreas aunque con una relativamente lenta velocidad de disparo. Siempre conviene escoltar a las unidades Thor con otras adicionales.
  1. ¿Pueden las Torretas de Misiles atacar a las unidades Thor como en el caso de los Colosos?
    No.
  1. Si los cañones de fase salen del área de influencia de la matriz de pilones ¿desaparecerán?
    No, los cañones de fase no serán destruidos si se alejan de la energía de los pilones. En cualquier caso podrán desplazarse pero en forma de energía. No podrán desembarcar unidades hasta que estén de vuelta en el rango de los pilones. Mientras permanezcan en forma de energía los cañones de fase no tienen escudos, por lo que son extremadamente vulnerables al fuego enemigo.
  1. Si un jugador de un equipo deja la partida ¿Tomará control de sus unidades la IA o por el contrario los jugadores restantes obtendrán el control de las unidades restantes?
    La IA del ordenador no controlará las unidades restantes si tu aliado abandona el juego multijugador. En cualquier caso si se encontraba activo el control aliado, el jugador del equipo podrá controlar las unidades de su aliado si este abandona la partida.

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