StarCraft II P&R Parte 40

xPipOx

1. A juzgar por el aspecto actual del juego, con animaciones de muerte espectaculares, la preocupación reside en que te puedes ver distraído por las unidades muertas mientras juegas. Por ejemplo, podrías perder esas preciosas APM (acciones por minuto) intentando hacer clic en un Marine espacial cercano que creías que estaba vivo. La destrucción de unidades más grandes, o las muertes de otras, también podría bloquear tu línea de visión en el juego. ¿Este temor puede ser un problema, y habrá una opción para disminuir estos detalles de modelo en la configuración? (gamereplays.org)
Sí, es un pequeño problema que estamos revisando. Para el modo multijugador, queremos asegurarnos de que los jugadores pueden ver de forma clara qué está sucediendo en el campo de batalla. Actualmente, estamos intentando tener en el modo multijugador animaciones diferentes a las que aparecerán en el modo de jugador individual. A mucha gente le gusta ver intricadas animaciones de muerte cuando no están en un ambiente competitivo.

2. ¿Los cruceros de batalla utilizan más de un arma de fuego verdad? ¿Podrán atacar tanto a unidades aéreas como terrestres al mismo tiempo? (sc2pod.com)
Los cruceros de batalla sólo serán capaces de atacar a una unidad a la vez.

3. ¿Qué sucede con las unidades que están dentro de un gusano Nydus si se le mata? Considerando que puede llevar 255 unidades, ¿morirían todas? (sc2pod.com)
Las unidades dentro de la red Nydus sólo mueren cuando todas las entradas/salidas han sido destruidas. Esto incluye también a la construcción necesaria para crear a dichos gusanos, también actúa como una entrada y salida para la red Nydus. Los gusanos Nydus que no sean colocados como entrada/salida no contarán como accesos a la red.

4. Hasta ahora, el editor de mapas parece ser una herramienta muy potente que no limita en absoluto la creatividad de los diseñadores de mapa. ¿Será posible editar habilidades críticas, como el hallazgo de caminos (path finding)? De ser así, no habría límites, o al menos ninguno que podamos imaginar por ahora. (starcraft2.4players.de)
El hallazgo de caminos, o pathfinding en inglés, es el método por el cual una unidad determina cómo moverse, y está controlada por el código, por lo que no se podrá modificar desde el editor de mapas. Sin embargo, los creadores de mapas podrán editar cosas tales como las huellas, velocidad y tamaño de las unidades, o qué afectarás a los índices de velocidad de las unidades.

5. ¿Por qué se han añadido torpedos de plasma al crucero de batalla cuando átropos tiene prácticamente el mismo ataque? (starcraft2.com.au)
El crucero de batalla ya no tiene torpedos de plasma que golpeen el suelo. En su lugar, pueden ser equipados con una tromba de misiles que será una habilidad de ataque de aérea en el aire. Esta habilidad hará que el crucero de batalla sea más efectivo contra unidades de armadura ligera, ya que el ataque gana puntos adicionales de da

6. En SC: BW teníamos bonificaciones de terreno para las unidades, por ejemplo permaneciendo detrás de un árbol, o estar a una altura mayor mientras se disparaba desde otra más baja. ¿Mantendréis, o incluso mejoraréis esta característica? ¿Y qué sucederá con las unidades más masivas (Thor) o que simplemente son más grandes que un árbol o incluso una colina (Coloso)? (broodwar.de)
Las bonificaciones de terreno ya no estarán presentes en StarCraft II. En su lugar, la línea de visión será tremendamente más importante. Por ejemplo, las unidades disparando desde terreno a mayor altura, no podrán ser vistas por unidades de tierra sin línea de visión, y por tanto, las unidades por debajo no serán capaces de contraatacar.

7. ¿Si un jugador Zerg corrompe una nave de evacuación/Medivac, obtendrán el control de las unidades del interior? - Luddite (teamliquid.net)
No, los contenidos de la unidad serán destruidos si se corrompe.

Xordiah
RTS Community Representative EU

Ulver

Espero que no quieran reducir demasiado lo de las animaciones o estó acabará como las configs del Q3...

Dixser666

Moooola! haber que tal sale

RoDRa

#2 que va, mejor que den muchas opciones, ya elegiremos nosotros lo que nos convenga

Ulver

#4 hombre eso está claro, cuanto más accesible sea (en cuanto a requisitos técnicos) mejor, pero estaba pensando más en el aspecto visual como aliciente para jugar o seguir jugando (no sólo el competitivo).

Como por ejemplo la variedad de tilests en los mapas y que no sea sólo el de plataforma espacial... o tirando del mismo ejempo, la variedad de doodads en los mapas (no me acuerdo de la palabra en castellano pero son las cosas de "relleno", ruinas, casas, etc.) en lugar de ser sólo distintas versiones de plataformas y low ground... vamos, es que me acuerdo cuando todo el mundo jugaba en Hunters o Lost Temple y acabé hasta el nabo de la jungla xd

M

#5 Hombre. Teniendo en cuenta que el Bw no tiene muchos dodoads actalmente y que los mapas tienen un buen aspecto visual y competitivo, supongo que no pasará nada porque le bajen los requerimentos al juego. Lo digo, sobretodo, por lo de internet de 3gb xDDD

El caso es que los mapas no los controle blizzard, que tiene "poca" experiencia en hacer mapas. Prefiero que mapmakers que se dedican a ello explicitamente los hagan y los dejen meter en la pool. O los diseñadores de mapas en las proleague. Deberían hacer la pool abierta.

Por cierto, gracias por el batch 40 8)

xPipOx

Si espero que no sea como en W3, que si no me equivoco todos los mapas de la Ladder son de blizzard. Espero que se fijen en lo que quiere la gente y que los mapas que vayan saliendo para competiciones los integren tambien para ladder.

yEnS

En un juego en el que están prestando tanta atención a la parte competitiva, me imagino que no descuidarán nada de eso, no creo que vayan en contra de su propia comunidad, que no es pequeña.

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