#5 no he visto el run de silithur más allá de un par de combates y parece que se limita a jugar safe y a llevar una build igual de safe: mantener distancia, mucha vitalidad, mucha defensa, escudo en alto y arma lenta pero con mucho daño. Juega defensivo-pasivo pero cuando ataca usa un único golpe que hace mucho daño.
Por supuesto que es muy difícil y requiere toneladas de horas pero a nivel mecánico no parece especialmente complejo (a nivel jugable sí, por supuesto, dependes de una coordinación ojo-voz).
No se aprende ningún counter. Se limita a retroceder y tankear los ataques con el escudo. Sí aprende en qué momento el enemigo deja abertura para atacar.