De esta forma tan interesante presentaban en la "Games Developers Conference" de Londres, la compañía llamada Allegorithmic es capaz de reducir el tamaño de las texturas de los juegos en un 70%.
Para ello ha presentado sus dos nuevas utilidades que esperan que pronto sean utilizadas como un standard para los desarrolladores: ProFX y MaP Zone 2, con estas utilidades se consigue mantener las texturas de la misma calidad que los originales y reducir drásticamente el espacio que ocupan.
Para demostrarlo han mostrado una versión demo del juego "Roboblitz" que esperan que llegue pronto a Xbox Live Arcade. El juego, según exigencias, requiere ocupar menos de 50MB, para esto han tenido que utilizar estas herramientas de desarrollo donde han conseguido que el tamaño total de las texturas del juego ocupa menos de 280KB, además el juego utiliza el motor Unreal 3.0.
http://www.bit-tech.net/news/2006/10/04/Game_file_sizes_could_soon_be_70_smaller/
Video del juego: http://www.lulu.tv/?p=2091