#2886 Te pongo los de 7ª edición (los de 8ª no los tengo):
Habilidad de proyectiles 4. Reglas especiales: Pueden repetir los chequeos de psicología fallidos al enfrentarse contra Elfos Oscuros y en combate Cuerpo a Cuerpo SIEMPRE atacan primero.
- Guardia del bosque (arqueros Elfos Silvanos):
Habilidad de proyectiles 4. Reglas especiales: Los arcos tienen Fuerza 4 a corto alcance y 3 a largo alcance (los arcos de los altos elfos tienen Fuerza 3 siempre).
- Ballesteros Elfos Oscuros:
Habilidad de proyectiles 4. Reglas especiales: Utilizan ballestas de repetición, que tienen Fuerza 3 (1 punto menos que las ballestas normales) y la regla "disparos múltiples" que les permite disparar 2 veces (o lo que es lo mismo, el doble de rápido) pero con un penalizador de -1 a las probabilidades de impactar al objetivo.