En estos momentos están saliendo los resultados anuales de Electronic Arts y de todo ello sorprende lo referente a Star Wars Jedi: Fallen Order, el juego desarrollado por Respawn Entertainment y centrado en la campaña para un jugador.
Fallen Order ha convencido tanto a medios especializados como a usuarios, y eso se ha reflejado en las ventas del juego.
Según apunta Daniel Ahmad de lo que ha comentado EA, se espera que para el cierre del año fiscal (31 de marzo de 2020) el juego haya alcanzado los 10 millones de copias vendidas, cuando las previsiones iniciales eran de 6-8 millones.
¿Servirá esto para que EA se de cuenta de que los beneficios no pasan únicamente por enfocarse en juegos como servicio y plagados de cajas de botín, y para envainarsela con un modelo de negocio durante los últimos años con el que han menospreciado los juegos centrados en una experiencia para un jugador en repetidas ocasiones?