al final jugaremos en mmo totalmente solos rodeados de ias xd
Va a estar interesante esos MMO
La inteligencia artificial de Microsoft se vuelve nazi y racista en un día
#5 Pufff y a mi que me ponía de mala ostia el típico NPC que tenía 15 opciones de diálogo para no decirte nada y te sentías "obligado" a leer todo lo que te tenia que decir... como para que ahora sea ilimitado >_<Uu
Lo complicado va a ser implementar el chat en las animaciones y la lógica del juego. Entiendo que esto avanza muy rápido, pero como se podrá implementar un chatbot dentro de un NPC que se mueva, te siga, no te siga, siga su camino, interfiera en la misión, no se, lo veo muy complicado aún.
Entiendo que esto va más a largo plazo.
Si te dejan libertad de escribir lo que quieras... sobre todo veo la dificultad en cómo hacer para que el jugador no se salga del "juego"... debe ser el RPG definitivo donde puedas matar a todo el mundo... si no, conversaciones forzadas donde amenaces de muerte a todos los NPCs serán absurdas... pero si vas más lejos, usar palabras que no sean de dicha epoca o hablar de extraterrestres en un juego de fantasía, de pistolas laser, etc... puede resultar bastante feo sin un buen control de las conversaciones.
Una conversación con IA que no va a tener cambios en la jugabilidad porque no es una historia procedural y la historia es la que se ha programado por los programadores?
No, no es el futuro.
Quest, diálogos, historias, cinemáticas, etc por IA todo procedural? Lo dudo mucho en varios años. Además, no sería un juego, serían muchos juegos diferentes en uno y cada uno podría llevarlo por donde quisiera, más bien sería un metaverso para cada jugador.. no sé, no lo veo
#40 La gente aqui va con la chorra fuera ... xD.
Entiendo que esto se puede aplicar a las tipicas frases que te sueltan en base a lo que has realizado, si has matado a 30 personas, que los npc puedan adpatarse dinamicamente a eso ... pero de momento poco mas. Hasta q la IA no pueda crear una juego completo de manera procedural (y queda un huevo para tener algo potable), estoy seguro que esto se limitara a interacciones basicas.
De todas formas, esto es un poco volver a los MUD, y precisamente el tedio era tener que escribir lo que hacias.
#43 Si pero tu puedes cambiar completamente el paradigma con lo que hay ya ahora. Quiero decir se tiene que pulir con unos años, pero tu puedes hacer generos nuevos completamente.
Un juego de detectives por así decirlo. Cada personaje una pequeña BBDD con información y la forma de obtener esta es hablando con los NPC. Además puedes hacer cosas interesantes como que cada uno tenga una barra yo que se de paciencia, y si le das mucho la turra se enfada y se va y no te cuenta nada. O que tengas que ligar primero con alguien o caerle bien, no se.
O que si se te enfada pues te puede llegar a zurrar por bobo. O regatear en una tienda de un RPG. No se, se me ocurren cosas que pueden ser interesantes.
También te digo, yo odio los openworld, soy mucho mas fan de juegos arcade, plataformas, juegos abstractos que todo esto. Pero es un poco lo que me imagino que se podría hacer.
Un Ace Attorney molongo.
#35 pues ojo con Ai Dungeon, que pese a que puede que continúe estando algo verde, te dirige una historia rolera según tus respuestas. Enlace.
Realmente no veo qué habría de malo en disponer de NPC que pueblen un juego, con conversaciones verosímiles, que ayuden a mantener la ficción narrativa del juego.
Entiendo que si quieres jugar al backgammon o al parchís esto sobre, pero en un juego rolero con su trasfondo y universo...
para mi este es el primer paso de crear MMOs unicos no programados. Mas que por la conversación para que te genere por ejemplo una quest al azar con una recompensa acorde a la dificultad, que si llegas a cierto numero te de un objeto "unico" no repetible en el servidor creado por la IA o que al cumplir cierto objetivo te de una skill unica etc...
Esto hace que la gente se vuelva loca probando cosas ante eventos aleatorios, donde ningun video de youtube o guia te lo podra chivar, es explorar por tu cuenta, ademas de darte exclusividad sobre ciertas cosas que no todo el mundo ha podido hacer o conseguir.
#45 Pues dudo mucho que la historia fuera consistente y a mi parecer lastraría el ritmo que el autor del juego tenía dispuesto para el.
La verdad que el tema del AI dungeon está pepino , ¿ Se puede poner en español ? Vamos , al ser IA no tendría uqe tener ningún problema no ?
#45 Por un momento, imaginate la IA de los NPC de RDR2, con una "conciencia" generativa con NN y dialogos con un ChatGPT, o mueve esto a un juego sandbox pepino.
Sin irte lejos. Mete estas mierdas en un Minecraft, y que el juego proceduralmente genere universos infinitos (ya no solo mapas y dungeons, sino misiones, narrativa, etc...)
Estamos a las puertas de algo inimaginable.
Somos una IA de juego de MMO de una civilizacion super desarrollada en el que todos somos NPCs y actuamos al mas puro estilo chatGPT pero mas avanzado?
Vivimos en una simulacion.
Ahora en serio, estoy seguro que esto es el comienzo de un cambio que va a revolucionar la industria del videojuego tal y como la conocemos.
Un señor mayor por aquí que todo esto de las IA le hace gracia 5 minutos y está empezando a empacharse.
Con lo que se están adaptando los transcriptores y el TTS, en poco tiempo se podrá hacer de viva voz.
#31 Uno de los escenarios distópicos que se pueden llegar con estas tecnologías es que a los elementos 'problemáticos' en vez de banearles, acaben metiendoles poco a poco en cajas de bots.
Va a ser la segunda venida de los MUD en proporciones biblicas si alguien se curra algo. Pero yo aplicado a juegos normales mas alla de ser anecdotico pues la verdad que no lo veo, veo mucho antes que apliquen IA por voz para abaratar costes.
#18 tan bueno son los juegos de .hack? en nada sale un parche en español para el juego de steam
#57 llevan como 7-8 años para hacerla pero creo que en 3-4 meses deberíamos de tenerla ya.
https://tradusquare.es/proyectos/hack-gu-last-recode/
https://tradusquare.es/el-estado-de-hack-g-u-last-recode-y-un-sorpreson-para-switch/