#50 Cuando él se refiere a un e-sport "artificial" no se refiere a que un juego sea popular o no, sino de la forma en la que el juego a alcanzado el nivel competitivo para ser considerado un e-sport.
No importa el juego que pongamos como ejemplo: DOTA, HoN, CS, SCII, etc.....En todos los casos la scene competitiva ha surgido espontáneamente por el interés de terceros, convenciones de videojuegos, empresas y demás en organizar torneos e invertir dinero en ellos. La scene competitiva surgió espontáneamente sin inversión o intervención ninguna de los desarrolladores y se ha mantenido por sí sola durante años.
El LoL es el único caso (del que yo tenga conocimiento) en el que es el desarrollador el que mantiene la scene, y muchos creemos que esa no es la manera correcta de hacer las cosas mas allá de nuestras preferencias en cuanto a juegos.
El momento en el que el desarrollador cierre el grifo (que tarde o temprano pasará). ¿La scene podrá mantenerse por sí misma?