La LFL francesa, la liga regional de LoL con más espectadores

ratedx


Las ligas regionales de Europa de League of Legends, aquellas que sirven de base y escaparate de jugadores para la competición europea, la LEC, son de gran importancia para el ecosistema que ha creado Riot Games al rededor de su título.

Aunque hasta ahora tampoco es que hubiera existido un ranking de estas competiciones, la versión española, representada por la Superliga y por LVP, siempre estaba en el imaginario de la gente como la competición más importante a este nivel de Europa.

Y no es que haya dejado de ser importante, pero los compañeros de Esports Charts han analizado las audiencias cosechadas por todas las competiciones europeas en este primer split de primavera de 2021, y la que ha destacado, cifras en mano, por encima de todos, es la liga francesa, la LFL.

Y además, lo hace por bastante. Aunque en el siguiente gráfico se clasifican las competiciones por pico de espectadores (hemos de decir que no entendemos esta manía que se está dando últimamente cuando un dato mucho más realista sería el AMA o media de espectadores), lo cierto es que en cuanto a ese comentado AMA, la LFL también le da sopas con onda a la Superliga en esta última edición: 47.521 por parte de los franceses, 21.464 por parte de la competición española la cual, hay que resaltar, probablemente también tenga muchos espectadores latinos.

Los datos de Superliga y LVP no son malos, de hecho ya comentamos en el análisis de esta temporada que mejoran con respecto al pasado split, pero, no podemos por menos que dar un «pequeño tirón de orejas amigable» a nuestros compañeros de LVP… y es que esas cifras grandilocuentes de espectadores acumulados durante todo el split, sin ser falsas, no dan, a nuestro juicio, una imagen correcta de la realidad del ecosistema español.

Hay que decir también que el cambio en la LFL es espectacular y que era difícil imaginar hace apenas unos meses que se podrían dar esta cifras. Lo que demuestra que aquí uno no se puede dormir en los laureles, que hay margen para mejoras, para innovar y que queda mucho público aún por atraer a los esports.

esportsbureau

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Retourned

Joder, hay paises donde está muerto el lol. Bélgica 7K de peak, italia 13 y portugal 4.7. La virgen.

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LivingMiracl

Es normal, creo que el hecho de que este KC suma mucha gente y el Fantasy creo que también ha ayudado.

madfrog

#2 También hay que tener en cuenta la población de cada país, Bélgica por ejemplo son 11 millones.

ratedx

ahi contabilian tambien a los streamers que hacen costream, aqui en españa quitas a ibai y tienes 0 que se interese en hacer algo

B

A ver pero es que esas ligas tampoco invitan a que las veas. A partir del 5 es prácticamente amateur xd

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serget

¿Con la liga francesa nadie va a decir que usan bots, o ese tipo de acusaciones solo se usan cuando es por tirar mierda a la LVP?

Por otra parte, preocupante el caso de la liga nórdica, que ni aun fusionándola con UK (con toda la población que tiene el Reino Unido) consiguen espectadores. Esa liga es deficitaria a la fuerza.

Taiden

La mayoría de ERL tienen que tener nivel de DDH, normal que no las vea nadie si además los jugadores son todos unos putos guiris.

Que la DDH la veías porque jugaba PaTiMiFanta o gente así

iomegakek

ostia mirando la liga francesa, juegan muchísimos "ex-jugadores" ahí: Woolite, Eika, Cinkroff, Loulex, Kirei, Dan Dan....

Aparte Francia tiene un nosequé con los juegos, les gusta mucho sus propias competiciones y crean bastante aficion aunque me esperaba ver más franceses en sus equipos.

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ratedx

#9 es que de un split a otro pasaron de numeros similares a SLO a ganar +100k viewers

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Saffron

Viendo los viewers habituales lo veia bastante más close con SL0 (las horas vistas no el peak)

De todas formas se lo están currando mucho y se lo merecen los franceses

Pero vamos si en España dejan a streamers hacer la liga con que la hiciese Ibaiun 3 o 4 dias (y tubiese su equipo en la liga) que es como se ha hecho en Francia se les pillaba.

Thouy

#10 Es lo bonito de los influenseres

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ratedx

#12 estaria bien saber cuanto repercute un influencer en las descargas del juego y cuanta gente se adentra para ver cual rentable son

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Thouy

#13 Repercute porque los canales gordos de twitch sacan una buena tajada por patrocionios, pero creo que nunca sabremos cuánto. Obviamente las empresas harán sus estudios de mercado, pero no creo que los hagan públicos para que los pille la competencia xd

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ratedx

#14 no digo los canales, por que estas ganancias van para la empresa que retransmite, riot solo ganaria si repercute en su juego, por que luego en la EMC veremos cuantos van al canal frances sin poder hacer coostream

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