Notas de la versión 8.17
¡Bienvenidos a la versión 8.17, donde Nunu llega con un nuevo ritmo a la Grieta del Invocador y su compañero de cuatro brazos desempaqueta sus cosas y se une a él! Si ya estáis sintiendo la llamada de Freljord, podéis devorar más información en los enlaces de abajo.
¡¿Os apetece hacer la bola más grande de la historia?! Antes de que os pongáis a ello, echadle un vistazo a la avalancha de cambios de equilibrio más abajo. Tenéis absolutamente cero excusas para no saber qué está pasando.
Ahora salid ahí fuera e intentad permanecer calentitos; ¡nos espera un frío invernal!
Campeones
Nunu y Willump
¡Nunu y Willump, un Niño y su Yeti, comenzarán su aventura en la versión 8.17! Empezad la pelea de bolas de nieve con estos enlaces:
¡La ilustración en resolución completa está disponible en League Displays!
Annie
Aumenta el alcance de ataque.
Ahora mismo, Annie no dispone de otra experiencia de juego que no sea descargar todas sus habilidades de golpe. Volver a tener un alcance de ataque mayor le permitirá contraatacar y hostigar con autoataques, lo que le proporcionará un patrón de agresividad alternativo.
ALCANCE DE ATAQUE: 575 --> 625.
Bardo
Se reduce el enfriamiento de la R.
La fase de calles de Bardo ya es bastante potente, pero a su experiencia de juego general le podría venir bien algo más de poder. Queremos otorgarle a nuestro apoyo recolector de campanillas favorito más oportunidades de realizar jugadas para que no sienta que no puede usar su definitiva por miedo a su gran enfriamiento.
R - Destino maleable
ENFRIAMIENTO:130/110/90 s--> 110/95/80 s.
Fiora
Aumenta el daño crítico del segundo ataque de la E en los primeros niveles de la habilidad.
Fiora es bastante fuerte al final de la partida, pero lo cierto es que no le iría mal tener algo más de poder para enfrentarse en duelo al principio para llegar a ese punto más a menudo. Por eso de que es una duelista y tal.
E - Esgrima
DAÑO CRÍTICO DEL SEGUNDO ATAQUE:140/155/170/185/200%--> 160/170/180/190/200%.
Garen
Se reduce el daño de la Q en los últimos niveles de la habilidad.
Últimamente, Garen se ha estado labrando su camino hasta lograr ser uno de los campeones de top más dominantes, y el daño de su Q al principio de partida deja a los rivales con pocas opciones a la hora de contraatacar.
Q - Golpe decisivo
DAÑO BÁSICO:30/65/100/135/170--> 30/60/90/120/150.
Irelia
Aumenta el daño adicional contra súbditos de la Q.
Vamos a devolverle a la Q de Irelia algo de la funcionalidad que tenía en la fase de calles.
Q - Embate de espada
DAÑO AUMENTADO CONTRA SÚBDITOS:70%--> 100%.
Kassadin
Se reduce el enfriamiento de la R en los primeros niveles de la habilidad.
Alterar el final de partida de Kassadin siempre es arriesgado, pero hay margen para otorgarle más fuerza entre el principio y la mitad de la partida.
R - Camino del Vacío
ENFRIAMIENTO:6/4/2 s--> 5/3,5/2 s.
Kayn
Aumenta la duración de la E al principio de la partida. Aumenta la velocidad de movimiento de la E de sombra.
A Kayn, sobre todo como asesino de las sombras, le está costando seguir siendo competitivo en comparación con otros junglas. Esta mejora debería contribuir a su movilidad por el mapa (y a través de los obstáculos del terreno) y ampliar sus oportunidades de conseguir asesinatos.
E - Pasos de sombra
DURACIÓN:5/6/7/8/9 s--> 7/7,5/8/8,5/9 s.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE ASESINO DE LAS SOMBRAS:70%--> 80%.
Maestro Yi
Se reduce el enfriamiento de la W. Aumenta la reducción de daño al principio de la partida.
Meditar puede ser una potente herramienta defensiva, pero los jugadores que la usan principalmente para curarse tienden a subestimarla. Vamos a aplicarle una pequeña mejora para fomentar su uso durante el combate (en lugar de tras él).
W - Meditar
ENFRIAMIENTO:35 s--> 28 s.
REDUCCIÓN DE DAÑO:50/55/60/65/70%--> 60/62,5/65/67,5/70%.
Rengar
Se reduce el enfriamiento de la R al principio de la partida.
Queremos que Rengar sea más poderoso, pero a la vez pretendemos recortar el daño directo de todo League of Legends. Por ese motivo, vamos a concederle a Rengar más ocasiones en las que pueda sorprender a sus oponentes, en vez de potenciar el daño que causa cuando lo hace.
R - Emoción por la cacería
ENFRIAMIENTO:130/100/70 s--> 110/90/70 s.
Varus
Se reduce la vida básica. Aumenta el crecimiento de vida.
Puesto que Varus es un tirador que posee daño de desgaste a largo alcance, matarlo debería ser más fácil cuando los rivales logren acercarse a él.
Estadísticas básicas
VIDA:549--> 499.
CRECIMIENTO DE VIDA:86--> 89.
Wukong
Ahora tiene velocidad de ataque adicional en el nivel 1.
No cabe duda de que Wukong está lejos de ser el rey de la jungla tras los últimos cambios. Mejorar su velocidad de ataque al principio de la partida debería facilitarle la tarea de despejar los primeros campamentos y darle más consistencia en el mapa.
Estadísticas básicas
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL AL NIVEL 1:0%--> 8%.
Yorick
Se reduce el daño de los caminantes de la niebla.
Yorick se ha convertido en una elección predominante entre los jugadores de la calle superior gracias, en parte, a la amenaza que sus caminantes de la niebla representan. Los jugadores que entienden el comportamiento de los caminantes de la niebla y que juegan de acuerdo a ello de forma activa son capaces de evitar mucho daño, pero los jugadores que no, se cavan su propia tumba. Vamos a recortar el daño de los caminantes de la niebla para reducir el potencial que tienen para formar un grupo poderoso en los primeros niveles.
Estadísticas básicas
CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE (EN LOS NIVELES 2-7):3--> 1.
CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE (EN LOS NIVELES 8-13):5--> 6.
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE (EN LOS NIVELES 14 Y SUPERIOR):10--> 11.
Taric
Ahora el daño adaptable es por defecto físico.
Gracias a su pasiva, Taric se beneficia bastante de sus ataques básicos.
DAÑO ADAPTABLE: Ahora se vuelve físico por defecto si Taric no tiene daño de ataque o poder de habilidad adicional. (sin cambios)
Objetos
Navaja de asalto
El daño crítico garantizado se reduce cuando la probabilidad de crítico está por debajo del 30\xc2\xa0%. Aumenta la velocidad de ataque y se reduce el daño de ataque.
Hemos estado intentado ajustar la gran cantidad de daño directo del juego. Con la última versión recortamos gran parte del daño explosivo de diversas runas; en esta versión, en cambio, nos centramos en los objetos.
MODIFICADOR DE IMPACTO CRÍTICO: 160-200% (con un 0-30% de probabilidad de impacto crítico) --> 140-200% (con un 0-30% de probabilidad de impacto crítico).
VELOCIDAD DE ATAQUE: 25% --> 35%.
DAÑO DE ATAQUE: 65 --> 60.
Filoscuro
Se reduce el daño de la activación. Aumenta la letalidad.
Hemos estado intentado ajustar la gran cantidad de daño directo del juego. Con la última versión recortamos gran parte del daño explosivo de diversas runas; en esta versión, en cambio, nos centramos en los objetos.
DAÑO DE LA ACTIVACIÓN: 30-200 (en los niveles 1-18) --> 30-150 (en los niveles 1-18).
LETALIDAD: 18 --> 21.
Hechizos de invocador
Hemos cambiado un servicio relacionado con la configuración de hechizos de invocador. Si hace un par de meses que no jugáis en una cola concreta, puede que vuestros hechizos de invocador de dicha cola se restablezcan a Curar/Fantasmal. ¡El que avisa no es traidor!