Notas de la versión 8.18
La versión 8.18 nos trae la primera tanda de cambios centrados en el Mundial de este año. En determinados casos, esto significa una revisión de los campeones más fuertes que dominan la fase de selección y bloqueo (así como a los campeones con más papeletas para sustituirlos). En otros, mejoraremos a determinados campeones que están a un empujoncito de ser considerados como elección y que debilitamos a principios de temporada (en algunos casos). La versión 8.19 tendrá otra ronda de este tipo de cambios.
En cuanto al presente, la alfa de Bombardeo al nexo termina con la versión 8.18, pero no os vamos a dejar con las manos vacías. Llega Odisea, nuestro evento más reciente, ¡así que uníos a la tripulación y aplastad a unos cuantos frikis del espacio!
Campeones
Aatrox
Aumenta la curación de la pasiva de la E en los últimos niveles. Aumenta el daño de ataque adicional de la R en los últimos niveles de la habilidad
Nuestro último conjunto de cambios para Aatrox consolidó su papel agresivo en las calle, lo que nos dio margen para mejorar su progresión en las últimas fases de la partida.
CURACIÓN DE LA PASIVA CONTRA CAMPEONES:E - Deslizamiento sombrío
20/21,25/22,5/23,75/25%--> 20/22,5/25/27,5/30%.
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL:R - El Aniquilador de mundos
20/22,5/25%--> 20/25/30%.
Akali
Se reduce el daño básico de la R
Akali consigue asesinatos con demasiada frecuencia cuando dispone de todos sus recursos y se lanza al combate. Vamos a reducir el daño en los aspectos que cueste más contrarrestar para no comprometer su rendimiento en otras situaciones.
DAÑO BÁSICO (AMBOS LANZAMIENTOS):R - Ejecución perfecta
120/180/240--> 100/150/200.
Braum
Se reduce la vida básica
Vamos a reducir un poco el aguante básico de Braum para que dependa más de sus enfriamientos defensivos, pero sin perder la capacidad de crear esos momentos intensos por los que se elige de entre todos los apoyos tanque.
Estadísticas básicas
VIDA BÁSICA:576,6--> 540.
Kai\'Sa
Se reduce el daño de la pasiva en los últimos niveles
Reducimos lo potente que es Kai\Sa contra los tanques en las últimas fases de la partida.
DAÑO DE LA ACTIVACIÓN:Pasiva - Heridas corrosivas
15-20% de la vida que le falte al objetivo (en los niveles 1-18)--> 15% de la vida que le falte al objetivo (en todos los niveles).
Lucian
Aumenta la relación de daño de la Q en los últimos niveles de la habilidad
Hace algunas versiones debilitamos el daño básico de Lucian cuando, a mitad de la temporada, se posicionó como el mejor campeón para la calle inferior. Debido todos los cambios de equilibrio que han tenido lugar desde entonces, no le vendría mal recuperar algo de daño, pero no queremos que vuelva a ser el mejor. Luz lacerante es una buena opción para devolverle parte de ese poder, ya que los rivales tienen la opción de esquivarla o, en el peor de los casos, de usar Destello.
RELACIÓN DE DAÑO:Q - Luz lacerante
0,6/0,7/0,8/0,9/1 de daño de ataque adicional--> 0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 de daño de ataque adicional.
Renekton
Aumenta el daño de la E potenciada. Aumenta la reducción de armadura de la E potenciada en los primeros niveles de la habilidad.
Vamos a aumentar el poder de la E potenciada de Renekton para que pueda demostrar su fuerza en la calle al principio de la partida, y también para aumentar la variedad de enfrentamientos a los que pueda lanzarse con más confianza. Estos cambios también amplifican el valor de la E potenciada en las partidas en las que Renekton se quede atrás.
DAÑO DE TROCEAR POTENCIADO:E - Cortar y trocear
60/105/150/195/240--> 70/115/160/205/250.
REDUCCIÓN DE ARMADURA DE TROCEAR POTENCIADO:15/20/25/30/35%--> 25/27,5/30/32,5/35%.
Ryze
Se reduce la duración de la inmovilización de la W potenciada
Las diferencias entre los resultados de Ryze en partidas profesionales y en la cola en solitario han provocado que, de nuevo, sea omnipresente para los equipos profesionales a pesar de su discreto rendimiento en el resto de contextos. Nos hemos centrado en reducir el poder de la inmovilización de la E + W de Ryze, ya que es más probable que sean los jugadores profesionales los que coordinen emboscadas o atrapen al enemigo con éxito gracias a estas habilidades.
DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN POTENCIADA:W - Prisión rúnica
2s--> 1,5s.
Sejuani
Se reduce el daño básico de la E. Se reduce la duración de la ralentización de la tormenta de la R
Vamos a reducir la velocidad de despeje de Sejuani al principio de la partida y su fuerza en los duelos para que tenga algunas debilidades más evidentes contra otros junglas de principio de partida. También vamos a reducir la capacidad de control de áreas de Prisión glacial, un factor del que se aprovechan mejor los jugadores profesionales, para así mantener su presencia en la escena profesional controlada a la vez que minimizamos el impacto de los cambios en el resto de contextos.
DAÑO BÁSICO:E - Congelación permanente
30/45/60/75/90--> 20/35/50/65/80.
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN DE LA EXPLOSIÓN DE TORMENTA:R - Prisión glacial
3s--> 1s.
Trundle
Aumenta el enfriamiento de la E. Se reduce la ralentización de la E en los primeros niveles de la habilidad y aumenta en los últimos
Vamos a disminuir la frecuencia y la potencia del control de adversario de Trundle para reducir la efectividad del rey trol a la hora de preparar emboscadas y peleas favorables, sobre todo en la escena profesional.
ENFRIAMIENTO:E - Pilar de hielo
22/20/18/16/14s--> 24/22/20/18/16s.
PORCENTAJE DE RALENTIZACIÓN:30/35/40/45/50%--> 15/25/35/45/55%.
Vayne
Se reduce el enfriamiento de la Q en los primeros niveles de la habilidad
Más Piruetas al principio le otorgarán a Vayne más oportunidades para infligir daño a sus rivales en enfrentamientos en los que puede ser más agresiva gracias a su posicionamiento y al enfriamiento de la Q.
ENFRIAMIENTO:Q - Pirueta
6/5/4/3/2s--> 4/3,5/3/2,5/2s.
Viktor
Se reduce el coste de la primera mejora del núcleo hex
La reducción en el coste de la primera mejora del núcleo hex le otorga a Viktor el primer pico de poder antes, por lo que ya no deberá permanecer en la calle tanto tiempo antes de tener que volver a la base por primera vez. Esta reducción en el coste favorece la segunda mejora del núcleo hex y se equilibra cuando Viktor completa el Núcleo hex perfecto.
COSTE DEL NÚCLEO HEX TIPO 1:Pasiva - Evolución gloriosa
1250 de oro--> 1150 de oro.
COSTE DEL NÚCLEO HEX PERFECTO:750 de oro--> 850 de oro.Selección automática de Aplastar
Aplastar
¡Justo como en Bombardeo al nexo!
YA NOS ENCARGAMOS NOSOTROS: Si se os asigna Jungla en las colas de reclutamiento, ¡pasaréis a la selección de campeones con Aplastar ya seleccionado! Todavía tendréis la opción de cambiar Aplastar (o de elegirlo si no se os asigna la jungla) en caso de tengáis una composición poco corriente o queráis cambiar vuestro rol con un compañero de equipo. (sin cambios)
Iconos del minimapa
VALE, EN 4K: Ahora los iconos del minimapa se adaptarán al tamaño del minimapa en la Grieta del Invocador, el Abismo de los Lamentos y el Bosque Retorcido. ¡Alegraos, jugadores con monitores en 4K! (sin cambios)