#240 El problema de los mmo's es que si quieres que salga bien, tienes que destinar unas cantidades de dinero y tiempo muy muy grandes. Son juegos tan grandes, densos y complejos que nunca van a salir pulidos del todo a poco que metas un poco de prisa por codicioso. Y cuando pasa eso, la gente te va a meter mucha mierd. Y eso en un mmo duele mucho y es difícil levantar cabeza, porque el margen de maniobra es poco y encima lento.
Muy poquitos estudios a día de hoy podrían permitirse el desarrollo de un mmo teniendo a 50-100 personas trabajando durante unos 7-8 años para que todo salga relativamente bien de cara a una release. Y aun habiendo suministrado esa suma de dinero y tiempo... no te aseguras nada de nada.