A ver cuando llegan al decay , loot de objetos y comercio, piedra angular de un sandbox que se precie,
Todo esto es muy hypeante y tal pero la clave para un mmo exitoso es un End game amplio, que sea además difícil, por no hablar del trade y el PvP que parece que será nulo porque no creo que haya una mierda de balance al haber multiclases.
Esto va a pedir PC xDD.
#208 Te repito que es un sandbox, el endgame se diseña de una manera diferente a un themepark.