Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

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FrostRaven

#30927 Al comprarlo le dirá después que si quiere añadir por 15$ más el E42, así que sale en total por 70$, más impuestos Montoriles.

Si tiene pensado subir a más dile que se pille cuanto antes un Upgrade de 100i a Avenger Titan por otros 10$, porque el Revamp de la Avenger saldrá en Junio y mi bola de cristal me dice que con la subida de tamaño le subirán unos dólares, cosa que le vendría dabuten si quiere subirse a uno de los Cazas, Cutlass o Freelancer con LTI.

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B

me he quedao helao, de ver lo que han implementado del mining, del ATV, comparado con lo que habíamos visto en videos y demás.

bueno corrijo, en el segundo clip tiene mucha mejor pinta.

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nerkaid

#30932 En qué vídeo?

2 respuestas
B

#30933 el atv

cuando digo a segundo clip es el "motor" ese y el laser dandole a la roca grande

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eondev

#30933 min 3:30
#30934 Qué puta pasada tio, va a ser un puto espectáculo visual minar asteroides madre mia xDDD

Duddey

Welcome Cosmonautas! 🚀✨

Bienvenidos una vez más a las noticias semanales de Star Citizen!
En esta ocasión repasaremos todo lo relacionado con las mecánicas de Fuel, desde el proceso de repostaje y la recogida de gases en el entorno, hasta todo el ciclo de procesado del mismo para su uso por las naves del verso. Profundizaremos en la información extraída del QA realizado por la comunidad y comentaremos la información más destacada extraída del Around the Verse de esta semana.
INTRODUCCIÓN 00:10
MECÁNICAS COMBUSTIBLE 00:41
QA COMUNIDAD 09:38
AROUND THE VERSE 12:14

6
B

#30931 Ok Frost, como siempre al quite. Gracias por la info le traslado tu consejo ... sin gastarse mucho más ¿ dices que merece la pena pagar esos 15 usd para pasar a titan verdad ?

1 respuesta
FrostRaven

#30937 Si no está loco por al 100i visualmente o lo que sea la Avenger tiene el doble de armas en tamaño y buena capacidad de carga junto a cama. Es un upgrade en todos los sentidos y probablemente luego podrá cambiar la parte de atrás por Celdas para prisioneros o un generador de campo de distorsión si quiere cambiar de rol. Digo probablemente porque se están pensando hacer variantes distintas las Avenger, pero esto no quita que la Titan sea una ganga por 50$ y que cuando crezca debería costar al menos 65$, como la Reliant.

1 respuesta
B

#30938 Ok, le transmito consejos. Gracias !

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brush

#30939 Y si realmente le gusta el juego empezar con la nave mas básica seria lo suyo.

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B

#30940 No sé porqué de esa afirmación. Si finalmente CIG respeta todo lo dicho al respecto del sistema de venta de naves ¿ consideras que finalmente ésto será un p2w ?

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Zharrat

#30941 Son distintas formas de disfrutar el juego imagino.

Según su opinión para disfrutar al máximo el juego hay que ir ganándoselo poco a poco desde lo más básico y disfrutando cada logro conseguido.
Según mi opinión, me niego a dedicar las primeras horas/días del juego (que son las más especiales en un MMO) transportando piedras con una carretilla (Aurora).
Y seguramente haya otros que te den una razón por la que creen que es mejor empezar con una Javelin.

Simplemente encuentra tu motivación y elige como empezar el juego.

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Camperito

#30942 Acabas de definir un pay to win

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Adamanter

#30943 Ya tardábamos.

5
brush

#30942 Pero se suponia que ninguna nave va a ser mejor que otra simplemente diferente y por ello pagar porr naves no ofrece ventaja alguna.

Yo lo digo , porque dudo que el dia de mañana pases de una javalin a una aurora y es parte del juego que te estarias perdiendo a mi punto de vista.
Pero cada uno juega como quiere realmente.

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B

#30945 es de lógica que no vas a hacer el mismo dinero por tripulante con una nave que vale 1000 veces más que otra.
Luego ya todo dependerá de como lo balanceen, del gameplay que haya, etc

Zharrat

Nadie habló de de dinero, sino de sensaciones.

No es lo mismo verte conduciendo una Banu Merchantman que una Mustang. Ni empezar a hacer minería, si es lo que te llama en el juego, que tener que estar horas perdiendo el tiempo moviendo carga de un lado a otro con una Aurora para poder dar el salto a una nave que tenga un rol que te guste.

Los Trolls/Haters podéis volver a la cueva.

UnLiMiTeD

#30943 Sin querer dar mucha coba al asunto, explicame una cosa, ¿Cual es el problema de que una persona que trabaja en la vida real, use sus recursos y dinero en avanzar mas rapido en un videojuego si puede hacerlo pagando?.

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Adamanter

#30948 Ninguno siempre que con horas de juego se consiga lo mismo. Hay quien gasta tiempo porque puede y/o no tiene dinero y hay quien gasta dinero porque puede y/o no tiene tiempo. Y por último hay quien tiene las dos cosas, obviusly.

El problema está en los objetos heróicos que sólo se consiguen con dinero, o si se pueden conseguir jugando el farmeo es tan infernal que resulta prácticamente imposible conseguirlos salvo con dinero.

Salu2 :)

Rigal01

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dewasha

menuda mierda el 3.5 jajajaja menos mal que lo que importa viene antes...

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eondev

#30951 es bueno que tengan planeado ya 2019. Conforme avance el tiempo irán metiendo cosas tranqui XD

B

#30948

Sin querer dar mucha coba al asunto, explicame una cosa, ¿Cual es el problema de que una persona que trabaja en la vida real, use sus recursos y dinero en avanzar mas rapido en un videojuego si puede hacerlo pagando?.

Enserio no ves el problema? obviamente que crea un desequilibrio y lo hace injusto cuando es un juego multijugador, en un juego singleplayer lo que quieras, que cada uno lo disfrute como quiera, pero en uno multijugador, que haya reglas diferentes en función del dinero que te dejes del mundo real, lo hace injusto.

Para que lo veas mas claro con un ejemplo, es como si fuera el futbol, y para ir mejorando tienes que ir a entrenar cada dia, para pillar resistencia y velocidad para cuando llegen los partidos, y alguien dice "pfff yo paso de ir tan rapido, quiero avanzar mas rapido asi que me gasto dinero y voy directamente al partido con un patinete a motor".

1 respuesta
UnLiMiTeD

#30953 Pero puedes llegar a la misma meta sin pagar, solo que dedicando mas tiempo, ¿no?.

2 respuestas
B

#30954 Ya, ya supongamos que el patinete a motor esta capado para correr lo mismo que un deportista muy bien entrenado y tenga la misma "bateria" para aguantar los mismo km que aguanta un futbolista, asi que llegas a la misma meta, matandote a entrenar cada dia que iendo con el patinete y por tanto no tienes ventaja en cuanto a velocidad o resistencia vs los otros futbolistas del partido, solo que ellos han tenido que entrenar duro cada dia durante varios años y tu no.

Trueyolo

El problema es que veis SC como un juego competitivo cuando no lo es, el juego esta pensado para pillar una nave, juntarse con 4 colegas y vivir tu paja mental como quieras, que mas da si la nave es comprada con € o farmeada?

1 respuesta
FuTuRee

El problema no es que se creen diferencias, el problema es que por el mero hecho de existir un camino de pago la compañía va a poner énfasis en potenciarlo para llenar sus arcas inventando nuevas necesidades para el cliente haciendo la brecha cada vez más grande.. Desde el punto de vista del consumidor es; te doy la mano y me agarras el brazo. Si fuera todo estético tira que te va.

¿Alguna opinión respecto a la 3.1.3?

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D

joer parace que la banu merchant es la gran olvidada de rsi ya ni me acuerdo cuando salio la primera vez en venta

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Adamanter

#30954 En SC sí y en muchos otros juegos tambien. Yo juego bastante al Warframe, que muchos diran es un p2w, y no lo niego, y tengo varios Frames y armas Prime (heróicos) y no he pagados por ellos un sólo euro, los saqué a base de horas.

#30958 La Merchantman está en la nevera desde hace un par de meses porque quieren terminar los rework de las naves viejas antes. Ya le tocará.
Para olvidada la Endeavour de la que no se sabe nada desde 2015.

Salu2 :)

B

#30956 "El problema es que veis SC como un juego competitivo cuando no lo es,"

el problema es que de tanto esperar nos hacemos cabalas imaginarias de lo que será el juego, y ni él que dice que el juego será competitivo está seguro de ello, ni tu negandolo tampoco.
Nadie sabe como va a estara balanceado el juego final, y como afectará eso a la variable competitiva, Teniendo en cuenta, que, siempre que haya interacción entre jugadores, donde uno mate o muera, o donde de alguna forma sepas el progreso de otros, ya hay cierta competitividad.