Hola de nuevo a todo el mundo. Mi nombre es Austin Peckenpaugh, y soy Senior Designer de Star Wars: The Old Republic.
Mi trabajo aquí es crear, mantener y balancear el equilibrio entre clases en Star Wars: The Old Republic. Como tal, estoy aquí para dar un poco de luz en los próximos cambios de clases en la actualización 1.4.
Para la actualización 1.4, hemos querido centrarnos en los problemas de equilibrio y jugabilidad de nuestras clases. La primera de ellas es el ajuste del control de masas (Crowd Control) y el Resolve system de The Old Republic.
Crowd Control y cambios de Resolve
Nuestra meta para el Crowd Control en The Old Republic es proporcionar al jugador habilidades que permitan tomar el control en una pelea y darle la vuelta al cambate. Sabemos que podemos mejorar, por lo que quiero explicar nuestra filosofía y nuestra motivación. Antes de la actualización del juego 1.4, era fácil controlar a un objetivo a gran distancia y hacerlo instantanéamente.
En la 1.4 hemos hecho ajustes en el rango de las habilidades de control, bajo una nueva filosofía. Queremos un control menos caótico y que sea algo más predecible. Para lograr esto, el Crowd Control necesita una configuración, un tiempo de activación, de manera que el que vaya hacer el Control muestre sus intenciones de alguna manera para que el enemigo pueda hacer algo al respecto.
Como resultado de estos cambios en el Resolve, los equipos desorganizados ya no se verán afectados de la misma manera que lo harían antes de la 1.4. Por ejemplo, en momentos dados los jugadores (Pick Up Group) podían sentirse frustrados cuando accidentalmente hacen a un Marauder inmune a las habilidades de Control porque dos jugadores de tu equipo le hayan usado habilidades de Control al mismo tiempo. El resultado sería que en ese momento el jugador enemigo sería imparable por el mal uso del CC (Crowd Control), una experiencia bastante mala para los jugadores que tratan evitar esas situaciones.
Además, no nos gusta cuando un "Ball Carrier" en Hutball le llenan el Resolve por completo por un grupo de jugadores desorganizado intentando pararle de la linea de gol por diferentes y multiples efectos de control (Crowd Control).
Cambios en las Habilidades
Estamos seguros que estos cambios crearán una experiencia PvP más predecible y agradable. Sin embargo, ninguno de estos cambios son suficientes para tapar algunos agujeros. Hay algunas clases que necesitan un buff en ese tipos de habilidades (Stuns, CC's) para escapar de los atacantes.
Ajustes del Sigilo
Antes de la actualización 1.4, las clases con sigilo (stealth) y sus specs (especializaciones) no fueron muy valoradas para jugar en grupo.
En PvE, Infiltration/Deception's su burst no era muy bueno y el Scrapper/Concealment tienen dificultad para moverse entre objetivos. En PvP, la comunidad ha dejado claro que quieren más sigilo del tipo Alone Wolf (1v1). En el caso de Infiltration/Deception queremos hacer que sus specs respectivas tengan luchas más prolongadas y que ofrezcan más apoyo ha los compañeros
Futuras Actualizaciones
Como se dijo anteriormente, las clases en Star Wars: The Old Republic seguirán manteniendose en constante evaluación. Muchos cambios similares estarán en nuestro punto de mira en el futuro.
En cuanto a los detalles específicos, nada en las futuras actualizaciones está suficientemente claro para ser comentada. Sin embargo, espero que la información que he podido facilitar haya podido contribuir en arrojar algo de luz sobre vuestras motivaciones. Gracias ha todos nuestros jugadores por vuestra dedicación y feedbacks!.
Austin Peckenpaugh
Senior Designer