VSH: Customizacion de los personajes

U

Bueno como ya avise en el post de Preview de GU 4 ya se comento en anteriores posts por el propio Silus k se iba a mejorar la customizacion de personajes.

Todo esto implicaba cambios pero también implica mejoras, mejor optimizacion, cascos y nuevos looks. Ahora mismo en el Test esta todo algo incompleto pero para k no haya gente k se ponga las manos a la cabeza antes de tiempo Silius ya ha posteado lo siguiente:

http://forums.station.sony.com/vg/posts/list.m?topic_id=28110#328438


With what seems to be a lot of conflict lately regarding character customizations, helmets and improvements to all character models, we wanted to apprise you of our status with the changes we have in store.

Essentially, we are iterating toward new characters, characters that are more visually pleasing and that considerably increase performance more than our current characters.

Unfortunately the characters in Vanguard are the most expensive performance hit in our game. This is due to the sheer number of polygons, the very large number of bones, and the large number of weight influences per vertex. These factors result in an enormous number of matrix operations having to be performed each frame in order to skin the character.

For the first step of our character change progression path, we wanted to increase performance by eliminating the enormous number of bones and weight influences on the head, as well as some bones in the hands. In our testing with many character on the screen while skinning every frame, there were substantial performance increases.

The other reason why we eliminated the bones in the head was to make the process of getting helmets into the game much faster. The helmets and their supporting meshes would have to have had the same bone structure as the character heads, and would have had to have all the vertices weighted properly so that head customization would affect the helmet and supporting helmet meshes accordingly so that interpenetration and other defects would not result. The time to properly bone and weight all the helmet assets would have been a very large undertaking.

It was important for us to evaluate our helmet approach, and it was important to us to improve performance in the game, especially in Raid, Group and Town situations where there are a large number of characters in a scene.

In looking at the variety that could be generated with our current character face customization, we saw minor differences between what could be achieved versus the default, and virtually no differences at range. Since we are already iterating to new models after this update, we made the decision as a team to remove facial customization to increase performance and also to allow us to get helmets into the game at the same time.

Your characters will change as we move into phase two, and customization options and methods will also change. Your character will not look like it has looked in the past because the geometry and other factors will change. Customization will change. So whether we push the character customization, skeleton, and helm changes to Live or not, your characters are going to change anyway in the near future.

Of course we are proceeding along this path to make the characters more visually appealing, heroic, attractive, and at the same time, we are increasing performance so that overall frame rate is higher.

The technology for "baking" the character customization into the reference pose of the base meshes and the helmet and other head attachment meshes is not trivial to write nor trivial to test. So were we to go and implement that technology it would be a temporary and stop-gap solution as we will be changing the models and customization methods in the next phase anyhow. Skinning those vertices and copying the vertices into the reference pose is one thing, but then reweighting the vertices such that they now are only affected by one primary joint is another thing altogether, and this would require serious code time, code time that could otherwise be directed to improving performance, fixing bugs, and moving forward to the next phase of character improvement. Furthermore, in order to "bake" customization changes into the base poses of the meshes would require also that we fully bone and weight our helmet assets so that they may also adjust for customization changes which change the size and shape of various parts of the head mesh, such as the nose, jaw, width, height, and so forth, and that is a very long process to bone and weight all of those assets. And again, this would all be a stop-gap temporary measure and would detract us from moving forward into the next phase of improving our character models.

Obviously the post about "minor changes" or whatnot in facial customization was a case of internal miscommunication that led you to believe we were trying to pull the wool over you eyes. It was not some malicious attempt by us to "fool" players into accepting something, because obviously that is impossible to do...when you try and customize your face and bone customization controls are not there, it is fairly apparent. No one is getting fooled, and we posted that because we weren't on the same page as to the extent of what we had changed. That happens. Sometimes coders, artists and management don't speak the same language, and the wires get crossed.

Obviously this team has worked enormously hard to improve the product since the acquisition by Sony in May. We feel that we have made enormous strides. Our next big target for improving the game is to improve the look of your Avatars, and to that end we are working hard. We understand that this interim step angered people, but we also want the players to understand that your Avatars are going to change no matter what as we continue to iterate toward better looking and better performing characters.

Vanguard Team

O sea k basicamente nos esperan nuevas opciones de custom y mejoras en los looks de personajes con nuevas opciones.

Un último apunte un poco offtopic, preguntan en la linea de posts sobre los cambios de faccion para hacerla algo más "importante" y se deja entrever al menos por parte de Phathom k kizas se preparan "city raids".

D

Juas, ¿y qué clase de mejoras?... ¿y cuando, dentro de un año como la implementación de los cascos?... No sé, Urthan, yo creo que algo tenían urgentemente que decir para apagar el incendio que se había montado en los foros oficiales, y todo esto a mí no me parecen más que promesas desesperadas para que la gente se apacigue...

La realidad es que para implementar los dichosos cascos, la mayoría con diseños cutres de narices, y con la excusa de mejorar el rendimiento se han cargado toda la caracterización de las caras de los personajes, dejando 4 caretos predefinidos, y por mucho que pongan 4 más seguirá siendo un considerable atraso respecto a lo que ha sido "VG" en ese aspecto: uno de los "mmorpgs" más completos en cuanto a personalización física de los personajes... Y ahora imagino que lo siguiente es cargarse la personalización de los cuerpos de los personajes y poner 4 predefinidos... eso sí, en aras de mejorar el rendimiento del juego, claro... Total, el "WoW" tiene más de 9 millones de cuentas, y también tiene 4 o 5 caras predefinidas para cada raza y sólo 1 cuerpo predefinidos, pensaran...

Malas soluciones para un problema, el del rendimiento, que viene de los cimientos ya de "VG"... y que están tratando de parchear de mala manera. Una pena porque hasta el "GU3" lo habían hecho de p.madre...

No sé los demás, pero el "VG" para mí es historia...

M

Hombre que se pierde ambientacion por los 4 caretos, seguro, que es algo que van a mejorar tb y que para ello van a ser lentos tb.
Pero vamos dejar el juego por que ahora van a poner cascos y quitar caretos... vamos la cara de tu pj la ves al entrar al juego y yo ni me fijo y la de otros jugadores si tengo tiempo la miro la primera vez que los veo...
Me interesa mucho mas otras cosas para la ambientacion, como las quests, las habilidades de las distintas clases, etc... Creo que diferencia mucho mas la forma de jugar un personaje que su cara...
Pero claro es molon ser diferente hasta en la publicidad de marca de la camiseta.

D

Bueno, Murgas, de hecho ya cancelé la cuenta de "VG" un par de semanas antes de que se viese en el servidor de pruebas cómo iban a ser realmente esos cambios y cómo iban a afectar a los personajes. Las razones fueron que sí, me olía que la supresión de esos cuantos "huesos" de las caras de los personajes iba a acabar en algo tan malo como ha resultado ser; es lo que tiene ser malpensado y en esencia catastrofista, que las cosas malas no te pillan nunca de sorpresa porque ya las has previsto... Pero, principalmente mis razones para el "cancel" fueron que ya empezaba a estar rallado de que como contenido para un "lvl" 50 sólo hubiese una mísera zona de "raid" (más los solitarios "nameds" que paseaban por "Telon") y unas cuantas"quests" de "farmeo" ultra-masivo de facción que se me antojaban aburridas y agobiantes... lo que hacía que cuando jugaba me dedicase casi exclusivamente a subir "alters" y no a jugar con mi "main" "dk"...

Mi idea no era una retirada total del "VG", sino un tiempo de descanso para pillar más tarde nuevos ánimos y con suerte que hubiesen implementado nuevo s contenidos o incluso algo como las "aas" del "EQ1"... Pero, viendo lo que nos trae el "GU4" y habiendo dejado el sr. visionario Terrazas y Cia a los personajes como tristes clones con cuatro modelos a elegir, pues va a ser que no, porque hagan lo que hagan dentro de un tiempo para dar algo de variedad a dichas caras va a ser siempre peor y más incompleto que las herramientas de las que ya disponíamos desde el lanzamiento de éste, nuestro "Vanguard: Saga of Heroes", hace más de un año, cuando esa personalización era uno de los puntos más fuertes del juego... Y yo como muchísimos otros tantos jugadores, valorábamos esa riqueza de variedad y personalización de nuestros personajes y nos parece triste y muy lamentable la clonificación de los mismos...

Ya os digo que no os sorprendáis y os lamentéis si lo siguiente que hacen es dejar cuerpos predefinidos con la intención de mejorar el rendimiento del juego, y lo hagan como es el estilo de "SOE" haciendo escucha omisa de las quejas y objeciones del núcleo principal de jugadores...

U

Hombre ya hace tiempo k se aviso k seguramente en el GU 4 o despues se dedicarian al custom de los personajes, como tb han hecho comentarios de la city raids, nuevas dungeons, nueva zona de raid...

O sea k esto del custom de personajes no es nuevo, k lo han posteado en parte por las kejas? seguro, y para trankilizar a mucha gente. Cuando va a ser el custom de personajes? pues ni yo mismo lo tengo claro, el GU 4 tenia el ETA para finales de febrero pero siempre anunciaron k se podria retrasar algo mas, ahora en el test hay un built bastante weno y sin muchos bugs k seguramente lo podrian implementar ya pero aun no lo han hecho y siguen puliendo y no veria descabellado k apareciesen nuevos modelos de peinado con el GU 4, hablan de k estos modelos vendran con la fase 2 y no keda claro k se entiende por fase 2( fase 2 del GU 4 o fase1=cascos fase2=nuevos modelos).

El GU 4 no solo trae los cascos, para empezar dos quests de monturas voladoras donde habran encounters nuevos para grupo y un mob más de raid, k mas todo lo k hay ya suma y sigue, poco a poco es como se van completando las cosas y la verdad cosas k hacer hay.

K kizas falta algo al estilo de las AAs y mas dungeons y zonas de raid? coincido, es evidente y la prueba esta k yo practicamente sino es para raidear no entro ya k el craft no me entusiasma y la diplo tampoco, seguramente si hubiesen AAs, talents o cosas asi llamaria mas al jugador k esta en el cap, pero tampoco veo tan desastrosa la labor de los devs, muchos de los cambios son controvertidos peor muchos de ellos creo k eran necesarios ( como el de los rift) y estan escuchando mucho a la player base.

claudiofm

yo e estado en el test server, y la verdad de todo lo que pude ver me gusto el 98%, ese 2% es la carectizacion

me gusto lo de poder poner los dots encima de los nombres, me gusto muhco lo de los rift

me gusto el resdimiento cuando te hacecas a una zona poclanda de muhcos npc, que antes de raspaba cuando llegabas y ahora es mucho menos

me encantan los cascos y las mascaras en las caras

me encantan las sillas y las correas en las monturas voladoras

etc etc, no lo e podido ver todo, claro esta, pro que miingles es limitado y solo muhcas cosas no se puede, ademas que estue un rato nada mas

me imaginos que las nuevas raids, las quest de las monturas, y demas estan = de bien

tb espero que como minimo, pongan 6 o 7 carasmas, 6 o 7 pelos mas, y 6 o 7 pelos facilaes mas, eso en un principio, antes de que metan el gu4, no creo que sea muy dificil, y en alsdeclaraciones por ese camino van segun parece

lo que no sabia esque se pensaba retocar la personalizacion al completo, ( como estan tocando todo el juego), pues e ese momento, se podra hacer muhcas mejoras, yo en general estoy contento con todomlo que estan haciendo

discrepo en algunas csas

como, la faacilidad de viajaar, yo quiitaria las monturas de alquler , y los TP, ( que no los rift), la exp que es mucha la pondria que costara mas subir

tb se esta hablando y creo que ahora en serio de hacer unserver hardcore, y esta tamando forma mucho, un server con todo aquello, que tenia el juego cuando salio, un juego dificil y reto, sin rift, tp, monturas de alquiler, exp costosa, mob dificiles, que un mob 4 dots no lo pueda matar 1 solo, como ahora , que era comoera alprincipio, o casi, etc

haber si es verdad y metene un server asi, y un server pvpteam, entonces, un fallito se habra corregido, pro lo menos para mi

de ire a otros juegos, pues ninguno em llama, y e jugado a las betas del war y conan bastante

me llaman por estar en español, ( gran punto negro del vanmguard, para mi lo primero que deverian corregir , ponrlo en varios idiomas :P), nada mas, conan por ser pvp y sin eso baja puntos de forma descomunal, si tiene una ambientacion conan, ( que sepais que soy fan del conan, desde siempre, ojo ), peor de eso no se ive a la larga, el war, pues no em gusta el manejo tipo wow, lo sientomes mayor a mis fuerzas, aunque considero que si voy a un juego pvp me iria al war, por lo que e probado

ya se que estan en beta, y todo eso puede mejorar, lo digo por ahora

tb tengo claro que NO VOY A UN JUEGO DE SALIDA , NI JARTO WHISKY, MAS! , que el conan esta todavia verdito, y el war mucho mucho verde, verdisimo, y como saquen asi, como que no soporto jugar con bug, otra vez, si algun dia decido ir, lo hare despues de que pase 1 año o mas, y que el jeugo este terminado del todo y con muhco contenido añadido, etc

asi que en verdad solo em queda, juagr al vanguard o no jugar, asi qeu juego al vanguard, que la verdad me gusta, y ahora que ta empezando a estar como debe, no em voy a ir a uno peor, ni a otro juego con bug de salida y fallos y falto de contenido

es mi opinion, puedo estar equivocado, peor bueno, cada uno es un mundo :)

un saludo

U

Weno confirmado, el custom de personajes pal GU 5 y el GU 4 para la próxima semana del 3 de Marzo.

uvege69

ombre si quieres jugar a algo "nuevo" y es MMORPG, si o si te tragaras bugs xD y el juego estara inacabado, ya esperes 1 año o lo que sea, si aun es "nuevo" y no tiene muchas suscripciones es lo que pasa normalmente xd

claudiofm

pls, como es la noticias del la scaracterizacionpara el gu5, y la del parche 4 para el 3 de marzo?

pls :)

U

http://forums.station.sony.com/vg/posts/list.m?start=30&topic_id=28110&#328535

Posts de PhAtHoM:

Our schedule that we posted for Update 4 is due by the end of February - That was our target. Because of the sheer amount of content created in this update, we're being told that Update 4 is too large to complete all testing for it to go live next week...BUT... barring any unforseen setbacks, we're going live the following week. The week of March 3 through 7. I hope that is surprise enough for you. SMILEY


We have some beginning test models but they are not complete. We've worked on the humans a bit already but we have not completed them. Mainly because Update 4 was still in the pipeline and we were still making changes, fixing bugs and planning out our final designs for phase 2 and Update 5. We will start leaking pictures in the next few weeks.

claudiofm

gracias tio :)

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