Creo que no está repetido. Videos de simulaciones de fluidos. Los algortimos y la tecnología que usan podéis consultarlos aquí:
http://mashable.com/2013/04/25/video-water-games/
Es jodidamente impresionante.
Creo que no está repetido. Videos de simulaciones de fluidos. Los algortimos y la tecnología que usan podéis consultarlos aquí:
http://mashable.com/2013/04/25/video-water-games/
Es jodidamente impresionante.
Videojuegos MUY futuros. La simulación de líquidos es de las tareas que consumen más en la gráfica y siempre hay que andar con trucos para reducir partículas y simular la textura de fluido. Fijate el test, 15 fps y solo ese cuadrado XD.
lo unico que no me ha gustado es en el 2º video el raton gigante, el agua parece que no sabe donde tiene que ir, ni como romper , ni a donde salpicar, el resto parece que lo tienen controlado
Ui si, vas a usar tu eso en un videojuego. Actualmente creo que el sistema render que más tira con partículas es el Krakatoa (hablando de los que hay en mercado xD), aunque no lo he usado es una pasada.
Ya sé que no tiene nada que ver pero lanzo mi pregunta, el agua de la película de tintin está hecha por ordenador? Ya sé que no es a tiempo real, pero me parece una auténtica pasada xD
#9 No la he visto pero seguro que sí, como la de Battleship, todo es simulación fluidodinámica pero claro, con granjas de renderizado super bestias xD
http://www.fxguide.com/featured/battleship-tactical-water-and-fluid-sims/
buscar realflow en youtube, es con loq ue se hace esos maravillosos anuncios de chocolate bañando un helado, etc.
Yo he trabajado con ese programa y a parte de simulación de partículas también simula físicas.
otro mas http://www.youtube.com/watch?v=f0Kt3dhoH80
si buscáis, ver los Demo Reel y quizás os acordéis de anuncios XD
Motores que generan la mecánica de fluidos existen desde hace mucho, como dice #12 Realflow es bastante conocido. De ahí a que genere los mismos datos que puede llegar a generar ese programa en tiempo real y fluido ... mpffff... la vida
y esta gente que se dedica unicamente a modelizar el agua y luego lo vende a los de los videojuegos o como ?
#15 en un render le puedes meter "lo que quieras" y ya renderizara... pero para un programa en real time, en mi opinión estaría mucho más capado.
Me encanta, sobre todo esa gota juguetona aleatoria que salta y rebota como en el juego del Pang!.
Bolitas, bolitas everywhere. Dá para hacer una película de animación, o un CGI aceptable, pero seguro que tirando de una habitación refrigerada llena de procesadores de alto rendimiento.
#12 Claro que hace años que existe tio, pero te has dejado algo muy importante:
Total simulation time for 400 frames: 33.3 hours
GL si piensas jugar a 100 fps xDDDDDDDDDD
Esos programas no están hechos para juegos.
esto es muyyyyy old como han dicho, y de juego nada XD que eso es un motor de renderizado de una simulacion (modelo matematico).