Hilo general de Legion

Legion sale el 30 de Agosto.

[English] Medivh's 7.0 Legion Raiders Lexicon

Utilizad estos hilos para hablar de cosas específicas.

El resto de cosas las podéis discutir aquí. Si queréis poner contenido que obviamente contiene spoilers, debe ir con el tag [ spoiler= NOMBRE ] [/spoiler ].

B

C'thun o Multiserver Sanguino-Zul'jin y tal.

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CrossOverous

#6661 El multiserver es donde está Uldum también, no?

Lo recomendáis?

B

#6660 C´thun es tu reino, Alis haberlos, haylos pero son minoría y tampoco esta muy saturado.

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CrossOverous

#6663 Perfecto, creo que me lo haré ahí, gracias!

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Doblag18

Una duda que tengo, con los tomos de conocimiento para subir el arma artefacto del tirón a nivel 20 ¿sirven si tienes el personaje en otro servidor? ¿Es decir se liga a cuenta o a servidor?

Supongo que no deja enviar el tomo a otro server pero si comprar pergaminos que subes de 1 en 1 hasta el 20.... A ver si alguien lo sabe porque tener que subir del 0 al 25....

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Shandalar

#6665 a la cuenta, yo he subido alters en otros servers con el librito a 20.

KaeliS

Este finde descubrí que gracias al combo de anillo de paz con el artefacto y el combo de trascendencia con keg smash, el monje tank hace necrotic en easy mode.

Si tenéis un colega monje probadlo, yo me saqué la +10 por primera vez este finde con ilvl 870 que tampoco es tanto. Build maestría, no celeridad.

KaeliS

Hotfix de hoy:

Classes
[All class changes below will take effect with weekly realm restarts in each region.]

Druid

Feral
Increased the damage of most Feral spells and abilities by 8% (Ashamane's Frenzy, Brutal Slash, Ferocious Bite, Maim, Moonfire, Rake, Shred, Swipe, Thrash, Rip).

Developers’ Notes: Feral's playstyle feels good, but isn't putting up the numbers that it should be, so we're giving them an across-the-board damage buff.

Hunter

Combat Experience (Pet Passive) now increases the damage of primary pets by 60% (was 50%).
Developers’ Notes: This is primarily a damage buff to Beast Mastery, but will have a tiny benefit to Survival and occasionally Marksmanship as well.
Marksmanship
Arcane Shot now generates 8 Focus (was 5).
Multi-Shot now generates 3 Focus per target hit (was 2).
Sidewinders damage increased by 33%.

Developers’ Notes: Marksmanship has given a lot of feedback that the rotation often winds up casting too many consecutive Focus generators. We are making two changes: first, helping avoid that problem by increasing the Focus generation of Arcane Shot and Multi-Shot. Second, making it more attractive to use Sidewinders in more situations, for players who prefer the pacing of the rotation with that talent.

Mage

Arcane
Increased the damage of most Arcane spells and abilities by 8% (Arcane Barrage, Arcane Blast, Arcane Explosion, Arcane Missiles, Arcane Orb, Nether Tempest, Supernova).
Overpowered now increases the damage and mana cost bonuses of Arcane Power to 60% (was 70%).
Amplification now increases Arcane Missiles damage by 12% (was 15%).

Developers’ Notes: Arcane has been doing well in Patch 7.1.5, but its numbers are lacking a bit. We're giving them an across-the-board damage buff, but tempering that with small reductions to a couple of new talents that are proving to be too strong.

Fire
Increased the damage of most Fire spells and abilities by 3% (Blast Wave, Cinderstorm, Dragon's Breath, Fire Blast, Fireball, Flame Patch, Flamestrike, Living Bomb, Meteor, Phoenix Flames, Pyroblast, Scorch).
Pyroblast mana cost reduced by 20%.
Flamestrike mana cost reduced by 17%.

Developers’ Notes: Under certain circumstances, it was possible for Fire to run out of mana. It's only intended that mana is a constraint on Fire's utility, not its damage.

Frost
Increased the damage of most Frost spells and abilities by 4% (Ebonbolt, Blizzard, Cone of Cold, Flurry, Frost Bomb, Frostbolt, Frozen Orb, Ice Lance, Ice Nova, Waterbolt, Ray of Frost, Water Jet).
Comet Storm damage increased by 30%.
Flurry now fires its missiles faster.

Developers’ Notes: Comet Storm is failing to live up to expectations, so we're buffing its damage. The Flurry change will help Flurry feel more responsive, while simultaneously solving a potential issue where Winter's Chill could apply to two Ice Lances (instead of just one, as intended) at extremely high Haste levels.

Monk

Brewmaster
Keg Smash damage increased by 10%, and it no longer deals reduced damage to 6+ targets.
Breath of Fire damage increased 11%.

Developers’ Notes: Brewmasters could use a bit of help on damage, especially in AoE.

Paladin

Retribution
Crusade now increases damage and Haste by 3% per stack (was 3.5%).
Blade of Justice damage increased by 20%, unchanged in PvP.

Developers’ Notes: Retribution's total damage is looking quite strong in 7.1.5, which is fine on its own. However, how that damage is delivered matters quite a bit as well. We've been seeing more and more than Paladins find that the optimal way to maximize their performance is to focus everything they can on boosting their damage during Crusade. This creates a number of problems, including: Crusade feels mandatory, your damage feels very unrewarding outside of Crusade, trinkets and artifact traits are viewed as either amazing or terrible based on whether they synergize with Crusade, and others.
As such, we're going to tone down Crusade, and compensate with a buff to Blade of Justice. For those that had maximized Crusade to an extreme degree, this may result in a small overall nerf – this is intended. This change also helps prevent Divine Hammer from being too dominant in single-target situations.

Warlock

Destruction
Chaos Bolt damage increased by 9%.
Rain of Fire damage increased by 30%.
Cataclysm damage increased by 29%.

Developers’ Notes: Destruction's damage isn't as high as it should be. In particular, some of its spells that should feel the most rewarding aren't hitting hard enough, especially in AoE situations. We're buffing the damage of those spells.

Dungeons and Raids

Fixed a bug where some Warlords dungeon bosses were not always dropping loot.
The Windwalker Monk Vestments of Enveloped Dissonance 2-piece bonus and the Restoration Druid Garb of the Astral Warden 4-piece bonus should now scale down correctly in Timewalking dungeons.
Siege of Orgrimmar
Fixed a bug where Garrosh Hellscream would not drop loot on Raid Finder difficulty.
The Nighthold
High Botanist Tel’arn
High Botanist Tel’arn now takes more time between using abilities on Normal difficulty.
Gul’dan
Resolved an issue where Resonant Barrier would fail to apply its effects if the player was under the effects of immunities.
Resolved an issue where the Essence of Aman'thul abilities would disappear from players when using an immunity effect.

Items

Windwalker Monks who unequip the Vestments of Enveloped Dissonance should no longer gain the 4-piece bonus.
Feretory of Souls should no longer be activated by a spell that did not complete casting.

Player versus Player

[After realm maintenance in each region.] All Artifact Power rewards from Rated PvP have been substantially increased.
Note: The PvP UI will not properly reflect the amount of Artifact Power that will be rewarded until a future patch.
[After realm maintenance in each region.] Season 19 Achievements that should not have been granted have been correctly removed.
You can no longer target a flag carrier with Guardian of the Forgotten Queen.
Demon Hunter
Eye of Leotheras will no longer scale with increased damage, and instead will always deal a maximum of 6% of the target’s health in damage each time it activates.
Mage
Ray of Frost cannot be channeled if the Mage is interrupted and locked out of the Frost School, as intended.
Warlock
Cremation now correctly only applies the damage-over-time effect of Immolate. Cremation no longer allows Havoc to spread Immolate to a target who is out of line of sight of the Warlock when Incinerate or Immolate are cast.

Professions

Archaeology
The Nor'danil Wellspring digsite is no longer displayed in the middle of the ocean.

Quests

Players on the quest "Fate of the Nightborne" will no longer be sent into a separate phase of the Nighthold until they have spoken to Oculeth to begin the quest.
Felsworn Defilers now spawn in more locations during “The Felsworn Must Fall”.

Fuente: https://worldofwarcraft.com/en-us/news/20478238/hotfixes-january-23

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B

#6668 Podrías poner la fuente de donde has sacado la información por favor? Gracias.

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KaeliS

#6669 Hecho!

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WaRdIx

Lo del Hunter es un aburrimiento de verdad

InfuMV

Debe ser muy difícil entrar aquí...
https://www.warcraftlogs.com/statistics/11
.... y hacer cambios para equilibrar las clases. Por lo menos están intentándolo poco a poco. No nerfean a los que están arriba y mejoran a los que están abajo. La mejora es poco, pero viniendo de blizard, es como reconocer que están haciendo mal las cosas

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varitoapg

Esta raid, por lo menos lo que he visto, es idonea para trampear logs, hay mucho AoE xD

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InfuMV

#6673 en el Escorpión se trampean. En los demás no.

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phsyquic

#6674 y en tichondrius, y en trilliax incluso en parte en botanist

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Mafioso14

#6675 en los adds de skorpyron se pueden sacar haciendo mal las mecánicas, por eso se dicen que se trampean. Yo entiendo que los adds de tichondrius y de botanist forman parte de la mecánica y hay que hacerlos sí o sí, por lo tanto no se trampean.

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y34hl0ve

#6672 Realmente en esa tabla solo habría que buffar muy poco a los 5 últimos y bajar un poco al pala, esta muy muy balanceado, lo que no podéis esperar es que todas las clases hagan exactamente 500kdps.

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Perurena

Me parece poco el buff al mago estando los 3 specs abajo.

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varitoapg

Si es que la clave sigue siendo jugar cosas no OP, asi no te nerfean, por eso yo seguiré jugando elemental, por muchos buffs que nos metan, seguiremos ahi abajo.

#6677 Y casi ni eso, el buff que les tienen que meter no es tampoco muy grande, pero un pequeño empujon diria yo que hasta el elemental. Eso si, a los 5 ultimos si que un empujon mas fuerte.

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phsyquic

#6676 tichondrius, pones la babosas a mele, se curan todo el rato con lo cual no mueren hasta que hace los pilares, por tanto inchas el dps haciendo mal el boss y mucho
botanist, doteas a todo hasta el orbe que no tienes que pegar
triliax, lo mismo que botanist
hasta krosus puedes forzar que salgan muchos adds y matarlos que para lo que pegan

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thiffon

#6679 el feral no está nada op y lo nerfearon un.poco en el ultimo parche. Al menos los bufan mañana.

K

#6678 por favor, si han bufado lo que nos preocuba a todos los magos fuego, menos mal que han bajado el maná necesario para piroexplosión y fogonazo...

B

Al final han subido al Monje, así que por eso lo jugaban a full los pros, desde luego esta muy bien con estos cambios.

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KaeliS

#6683 Y sin esos cambios también xD

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B

#6684 También xD, pero si lo bufan un poquito pues tanto mejor.

Letalius

soy yo o la piedra que te dan con el chest semanal ha cambiado?
Juraría que antes dependía de la que tu tuvieses la semana pasada.
Y juraría que ahora depende de la mythic+ que hayas terminado la semana pasada (sea o no tu piedra)

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B

#6686 Siempre ha sido en función de la que hubieses acabado (dentro o fuera de tiempo ) independientemente que fuese tu piedra, la de un compi de guild o la de un pick up.

Hynan

#6680 Tampoco te pases, el unico en el que se puede tramear a parte de skorpyron es trilliax, en el resto los adds son priority target o duran muy poco

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phsyquic

#6688 prueba a dejar los adds de tichondrius al lado del boss y me cuentas

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Hynan

#6689 Es exactamente así como lo hicimos y es la forma mas eficiente de hacer el boss en HC. Las babosas se quedan en meele del boss y no duraban ni 10 segundos vivas.

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