Al principio no sé, pero Joyería e Ingeniería van a ser worth por todas las cosas que aportan desde que se empiecen a hacerse las quests de profesión.
Lo mismo por Alquimia y Encantamiento. En cuanto se abran las raids, más productivas van a ser. Aquí quizá también metería Inscripción. La gente va a querer toquetear mucho con los talentos al ir empezando las raids.
En cuanto a las de crafteo de equipo como Herrería, Peletería y Sastrería, quizá las mas facil de subir sea Sastrería pero aparte de bolsas, gear de casters y una capa, creo que por el momento no hay nada.
Peletería lo bueno que tiene es que puedes sacarte mucho Obliterium por cada item de cuero/malla y con coste relativamente bajo.
Herrería sale la mas perjudicada por la cantidad de materiales necesarios para cada pieza de equipo pero el que pueda hacer reliquias de artefacto le da un plus interesante.