Con lo que molaba este post, con las aportaciones de Shake y todo el mundo ayudando en lo que puede y ahora se ha convertido en quien la tiene mas larga...
En fin xD
Con lo que molaba este post, con las aportaciones de Shake y todo el mundo ayudando en lo que puede y ahora se ha convertido en quien la tiene mas larga...
En fin xD
toma mas updates, si es q yo pense q mmochampion lo mirabamos todos, y aqui comentabamos sin mas xd
Druid
* Swipe: This ability will no longer strike any secondary targets which are under the effect of crowd-control spells that break on taking damage. i.e. Polymorph, Sap, etc.
Mage
* Icy Veins no longer increases the chance your chilling effects will Freeze the target, but now increases the chance to avoid interruption caused by damage while casting any spell by 100%.
Paladin
* Avenger’s Shield: This ability will no longer jump to secondary targets which are under the effect of crowd-control spells that break on taking damage. I.e. Polymorph, Sap, etc.
* Crusader Strike: This ability will no longer refresh the Healing Way buff from the Shaman talent.
* Sense Undead- Now persists after death.
Priest
* Mass Dispel now affects a maximum of 10 targets, increased from 5.
Shaman
* Chain Lightning: This ability will no longer jump to secondary targets which are under the effect of crowd-control spells that break on taking damage. i.e. Polymorph, Sap, etc.
* Flametongue Weapon: Having different ranks of this enchantment cast on two different weapons will no longer cause the enchantments to trigger multiple times per swing.
* Toughness will now also reduce the duration of movement slowing effects on you by 10/20/30/40/50%. (wording changed)
* (Removed from notes) Flametongue Weapon damage effects for rank 3 and above now also reduce healing done to the target by 50% and lasts 5 seconds. (removed)
* (Removed from notes) Flametongue Totem damage effects now also reduce healing done to the target by 50% and lasts 5 seconds. (removed)
Warlock
* Felguard Cleave: This ability will no longer strike any secondary target which is under the effect of crowd-control spells that break on taking damage. ie. Polymorph, Sap, etc.
* Sense Demon now persists after death.
* (Removed from notes) Life Tap: This spell now has only 3 ranks. Each now costs a fixed percentage of maximum health to cast, and grants the same fixed percentage of maximum mana: Rank 1 is 5%, Rank 2 is 12%, and Rank 3 is 20%. (removed)
Warrior
* Cleave: This ability will no longer strike any secondary target which is under the effect of crowd-control spells that break on taking damage. i.e. Polymorph, Sap, etc.
PvP
Arenas
* Personal Rating: The amount a player’s personal rating can climb above his or her team’s rating is now limited.
Professions
Fishing
* Removed the level requirement from the expert fishing book, The Bass and You.
Jewelcrafting
* A new jewelcrafting recipe has been added to transform many green quality gems into a single random blue quality gem. This recipe is available from grandmaster jewelcrafting trainers.
Quests
* The daily quest Escape from Skettis has had its reward tuned down.
Items
* Justicar Raiment: The 2 piece bonus will now always give the correct amount of bonus healing to the Judgement Light effect.
* Masterwork Stormhammer: The Chain Lightning cast by this item will no longer jump to secondary targets which are under the effect of crowd-control spells that break on taking damage. i.e. Polymorph, Sap, etc.
* Thunderstrike: The Chain Lightning cast by this item will no longer jump to secondary targets which are under the effect of crowd-control spells that break on taking damage. i.e. Polymorph, Sap, etc.
World Environment
* Critters: Ambient level 1 creatures will no longer be picked as subsequent targets by chaining spells and abilities.
* Doomwalker: This creature will no longer sometimes cause a player’s Darkmoon Card: Vengeance to trigger and put the player in combat with the Doomwalker. [/i]
q bien viene lo del swipe y el cc, q putas las pasaba pa mover casters lejos de las ovejas sin poder tirar swipes a gusto...
Si bueno... es igualito warlock + shamy que warlock + druida sobretodo por el grandisimo CC que tiene el shaman para inutilizar a un melee.... cuando el lock le tiene pegado al culo.... lo que hace imba al druida + lock en 2vs2 es que gracias al druida el warlock puede tener cierto control contra melees como warrior y rogue, contra casters ya esta suficientemente imba el lock como para depender del druida.
#544 lo hacen por las instances me da a mi... de todas formas solo lo han hecho con el cleave de los felguards, el chain lighting del shamy y poco mas... aun muchas areas pueden joder ovejas aun
#540 Eres un ignorate, dices que el tooltip pone que es un magic, pero mismamente el tooltip pone lo siguiente:
When active, 20% of all damage taken by the caster is taken by your Imp, Voidwalker, Succubus, Felhunter, Felguard, or enslaved demon instead. That damage cannot be prevented. In addition, both the demon and master will inflict 5% more damage. Lasts as long as the demon is active and controlled.
PD: Por cierto, antes de la 1.8 era dispeleable pero reducía un 50% de daño, eso sí, la pet explotaba de 5 golpes al lock.
#547 Menuda tonteria, y los otros pone lasts 30 minutes.
PERO SI SE DISPELEAN DA IGUAL LO QUE PONGA!!
tu si que eres ignorante xD, en los demas magics pone tb que duran 30 min, 10 min, 30 secs, 20 cargas............
pero te los dispelean pq son magic effects tio, al igual que el sl, pero nadie sabe pq no te lo dispelean.........
eso si, luego talentos de 41 puntos de las demas clases si son dispeleables.... pues nada.
" Avenger’s Shield: This ability will no longer jump to secondary targets which are under the effect of crowd-control spells that break on taking damage. I.e. Polymorph, Sap, etc.
"
nice xDD
lo del icy veins, si te pegan no te cortan el cast?? es que no se si pone eso xD
#550 Sí, han quitado el % adicional de que el target se quede congelado con este spell y a cambio da un 100% de que no te interrumpan el cast.
#549 Sigues siendo el ignorante tú. Si la habilidad indica una cosa, no va a ser otra porque tú lo digas.
http://img100.imageshack.us/img100/5581/slui2.jpg
Pone claramente:
Lasts as long as the demon is active and controlled.
Que parte no has entendido? Si pone que dura mientras el warlock tiene a la pet controlada (banish = no sl) para que abres la boca para decir lo contrario?
Y los que pone que duran 30 porque no duran 30 minutos siempre?
Veo que te cuesta un poco el tema de counterspells, supongo que nunca habras jugado a Magic...
A ver, una cosa es que la habilidad dure X minutos, o bajo X circumstancias. Lo que supone que pasados esos 20 segundos, 30 segundos, etc. la habilidad/magia finalizara (o bien mientras tengas una pet).
Y otra cosa que una habilidad pueda ser contrarrestada, dispeleada, etc.
Como citan al magic: tu en magic puedes jugar una Bola de rayos (carta muy famosa: criatura que tal cual la pones en juego ataca y al final del turno muere). Esta criatura puede ser contrarrestada en el momento de jugarse, luego una vez en mesa puede ser destruida, matada, etc. Por otras habilidades/hechizos. Y sino al final del turno ira al cementerio ella solita.
El SL "en teoria" es un efecto magico, y deberia poder ser dispeleado como todo efecto magico del wow (ni que fuera por mass dispell). Y sino pues deberia indicar en la habilidad: "no puede ser dispeleado".
Otra cosa es que las habilidades fisicas no puedan ser dispeleadas ya que nadie posee un dispell que no especifique "magic".
El caso es que el SL no pueda ser dispeleado me la repampinfla, pero o bien la mecanica del juego es incorrecta o bien el tooltip de la habilidad es incorrecta, eso no lo quita ni dios.
#555 siento comentarte que yo no te he faltado al respeto
Y me pareces un maleducado.
Sigo comentando, de forma perfectamente correcta, que la duracion de un hechizo es independiente de la mecanica para anular ese hechizo, en cualquier juego que te imagines. Y te repito que me da absolutamente lo mismo que no pueda ser dispeleado, simplemente en este caso deberia especificarlo en el tooltip de la spell.
No se quien te crees para insultar a nadie, te mereces un punish.
Por cierto, yo tengo mi opinion y tu la tuya, yo defiendo la mia y tu me insultas /clap
una pregunta... se supone q en el 2.4, si tienes 1800 d rating tienes un limite para meterte en ekipos con 1500 rating por ejemplo? algo de eso he leido
y tambien ke cogen al pj con mas rating personal y buscan un ekipo igual?
no lo he pillado demasiado.. xD pero vendria bien pq tengo full s1 y los cabrones d full s3 m aparecen a 1500+ :S! a ver si se acaba lo de ayudar a los amiguitos d una puta vez
#558 no sabria decirte exactamente.
en el TTR cuando creas un equipo, cada vez que entra algun miembro de los no fundadores el equipo baja 150 de rating o algo asi. Exactamente no sabria decirte, pero con un equipo de 2on2, con mas partidas ganadas que perdidas, vas tranquilamente con 1550 de personal rating y 1250 de team rating si vas rotando jugadores un par de veces.
los pjs con los q juego en mi ekipo son 4, y los unicos q van full s1 son una maga y rogue, q los movemos a todos entre un amigo y yo.
tenemos 1450 d rating mas o menos y llevamos manteniendonos asi unas cuantas semanas... pero m jode q cada vez q llegamos a 1500+, nos empiezan a aparecer ekipos con gente full s3 con un compañero q no tiene mas de 3 partes s1... y joder... a ver si montan algo y lo arreglan porq en serio q moskea no subir no por falta d manos... sino porq por ejemplo t aparecen un priest full s3 con un rogue q no va ni s1.. :S
Hombre al principio no habia restricciones y la gente subia equipos para venderlos, los pillabas con rating alto y a puntuar (si podian mantenerlos).
Ahora con los personal rating fuerzan que el que quiera armas y hombreras haya de jugar arenas hasta subir a 1850 o 2000, con lo cual tienen que meterse los "pros" que suben el equipo con el "paco" que paga por ello, o los alters, que todo empezo por subir alters y se convirtio en una forma de sacar pasta.
Asi lo que consiguen es que si X se dedica a meterse en varios equipos, cada vez lo bajara 150 puntos, si se mete en 1 solo equipo y a subirlo solo sera un poco de retraso, pero no podra dedicarse a jugar cada dia en 2 o 3 equipos diferentes.
m sigue pareciendo una medida ridicula, porq el ke ya vaya petado de s3, le importara menos que nada ir cambiandose de ekipo... :S deberian poner restricciones mas serias..
a mi m gustaria q un tio con 1800 d personal no pueda meterse en un ekipo de 1700, y vicecersa.. q uno d 1700 no pueda entrar en otro de 1800 y asi... porq si no menuda gracia, asi no solucionan nada
#556 En qué mundo vives?
Y te repito que me da absolutamente lo mismo que no pueda ser dispeleado, simplemente en este caso deberia especificarlo en el tooltip de la spell.
Pues da la casualidad de que la spell si lo especifica:
Lasts as long as the demon is active and controlled.
Las tonterías que escribes, por muy correctas que las escribas, quedan en tonterías si no te las lees antes de postearlas.
#563, Y las otras pone que duran 30 (o 'X') minutos. Y si te la dispelean antes habra durado el tiempo que habra durado.
No se quien es el que se las da de listo aqui...
#563 por mucho que tenga una opinion diferente a la tuya.
Mi forma de respaldar es dar ejemplos, y explicar porque. Tu forma es repetir esa frase ambigua y descalificar la mia, no das razones.
Sigo repitiendo que blizzard deberia arreglar ese tooltip xk la duracion de una spell no tiene nada que ver con el echo de poder ser dispeleable. Y si esa frase tuya crees que lo dice, te repito que es ambigua.
Y vivo en un mundo, donde 2 personas pueden tener opiniones diferentes, por mucho que estemos en campaña politica y la forma de proceder sea descalificar al otro, a mi me parece muy triste.
Gracias de todas formas por preocuparte por el mundo donde vivo, es un detalle.
eres pesao eh xDDDDD
Tronco, una cosa es la duracion del spell (por cargas, por tiempo, por demonio activo, por lo que sea)
Y otra muy distinta su naturaleza (en esta caso magic), y da la casualidad que existe un hechizo que quita magics..... pero el sl no, y es de naturaleza magic.
En serio no lo entiendes? xD
Hay dos interpretaciones.
1º Es un bug que no pueda dispelearse como magic que es.
2º Es un error de imprenta en el tooltip que aparezca de naturaleza magic, cuando realmente no lo es.
Joer, no hay mas.
de todas maneras esto no es una opinion, es como decir que 1+1 = 2 es una opinion xD
Dejar al susto ese que yo creo que esta cegado de poder de lock xDD
Le voy a poner un ejemplillo como hace él, a ver si lo pilla.
http://www.wowhead.com/?spell=27126
Mira, en la descripción no pone que se pueda dispelear, pone que dura 30 minutos. Pero oye, que viene una nigga shaman o un nigga priest y me lo dispelean! WTF?
Lo pillas ya, o te hago un croquis a mano alzada?
A vuestra bola, si el buff de intellect del mago pusiera "Last as long as the mage is alive", el buff seguiría siendo un magic. Dispeleable? No, porque aunque sea un magic, habría una frase en el tooltip que dice lo contrario por lo tanto invalida cualquier efecto dispel que le eches encima, no lo entendeis? Pues a vuestro ritmo. Probad a matarle la pet a un warlock a ver si sigue siendo indispeleable el soul link.
Si no quereis entenderlo me parece bien, teneis que estar amargadillos de no saber matar a un warlock.
#567 Te pondré yo a ti un ejemplo para parbularios, que son obvios.
Ice Block Magic
Immune to all attacks and spells. Cannot attack, move or use spells.
10 seconds remaining
Ejemplo obvio de por qué tengo razón. Es un magic pero el tooltip hace que no se pueda dispelear, ya que te hace inmune a todos los ataques y magias.
Divine Shield Magic
Immune to all attacks and spells, but increases the time between your attacks by 100%.
Otro ejemplo bastante obvio y conocido por todos, un magic que no se puede dispelear de manera corriente debido a que el tooltip lo dice claramente, "Immune to all attacks and spells".
Las maneras de dispelear estos buffs, son con mass dispel, la manera de quitarle a un warlock el soul link, es matándole al demon.
#566 Por cierto, no se por qué llamas bug a una spell que está perfectamente detallada en el tooltip.
Fácil eh? Venga a ver con que otra patochada me salís.
#568 en fin, claro me comparas dos habilidades que duran 10 segundos con una que dura hasta que un bicho muere, ¿no?
Me acabas de comparar el tocino con la velocidad.
Menudo Retard.