La verdad es que ahora con todo el movimiento que hay era algo que iba a pasar tarde o temprano
Unity, en C#, espero poder añadirle un par de mejoras a la dificultad para la 1.2 [que creo que está bastante subidita] y bueno, el maestro Pokémon si tengo tiempo para implementarlo, o a Cloud, no estoy seguro, nos vemos por los hilos de desarrollo! xD
grandes aportes tío y gracias por los ánimos anti-plagio xD
Venga, sólo te falta post en el de Game Maker xDD
Por cierto, no sé si utilizas los TIG Forums, pero te lo recomiendo encarecidamente.. a mí en retrospectiva ahora me hubiera encantado usarlos, por su comunidad y por los contactos, colaboraciones, consejos... parece un lugar ideal para crecer como Indie.
Ahora no me atrevo a entrar para que no parezca un spameo de GWBW xD
De nada loco, es un placer Con Game Maker aún no me he puesto.. estoy teniendo una odisea épica con la libreta a golpe de game design, tablas de excel y dados.
Tío, me das muy buenas vibraciones. Creo que vas a ser el siguiente succesful indie de MV. Y digo siguiente, porque primero me tengo que hacer yo rico! muajajajajaja
Pintan bien tus primeros pinitos con el Game Maker! Este verano yo también empezaré a trastearlo un poco, a ver qué tal.
Bienvenido a /dev/ : )
M
Rofl.
M
wat
"Finishing a game" es mi piedra filosofal del desarrollo. Derek Yu se merece un templo.
¡Buenas! He estado leyendo por la taberna indie, ¿tu tambien haces videojuegos? Yo estoy igual que tu, sueño despierto pensando que podre montar mi estudio independiente y conseguir mantenerme
Gracias tío
Bienvenido a la taberna! Me ha encantado tu filosofía, me he sentido muy identificado con eso de "Me da igual cómo, pero quiero hacer juegos"