xoubi
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SanabriaESP Jul '19
Hola! Muchas gracias por escribirme! Estabtarde de que salga del trabajo miro bien eso que ahora solo me da tiempo a trollear mientras compilo
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Kyasca Jul '19
la gente hace OCs que segun la review esa donde testea los timings, van en direccion incorrecta.
ya que lo que mejora mucho los fps maximos es la Tras, no subir la frecuencia
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Kyasca Jul '19
ni idea del potencial de OC de unas u otras, pero esas son cl 15 15 15, muchas cl 16 son 16 18 18. asi que supongo que ya de base tienes algo ganado.
Wei-Yu
Wei-Yu Ago '18
:blush:
hda
hda Ago '18
Vaya, qué pena. Ya está cerrada la votación: A Coruña el 1 de septiembre.
Schwartz
Schwartz Jul '18
Buenaaaaaas, hda me ha convencido
hda
hda Feb '18
Vaya, qué pena. A mí me gustó mucho como profesor y como persona. Sus clases fueron muy interesantes, y él es interesante intrínsecamente. Seguro que al menos esas clases de comunicaciones ópticas las disfrutarás :D
hda
hda Feb '18
Acabo de releer tu firma, y sí. Curty fue :)
hda
hda Feb '18
De lo mejorcito. Me gustó mucho su asignatura de Comunicaciones ópticas.
R
rotulador11 Mar '17
las ondas no atraviesan bujeros!
R
rotulador11 Mar '17
como es?
n3krO
n3krO Feb '17
Da igual el porque Cell era mas potente que el PowerPC de xbox 360, el hecho es que lo era y eso permitia que los juegos que estaban optimizados para aprovechar esa potencia daban mejor fidelidad grafica que los juegos de xbox 360.

Asi que cualquier mejora al CPU es bien venida, y la primera y mas importante es el uso de una arquitectura buena y no un monstruo que solo perdura debido a la retro compatibilidad en ordenadores.
n3krO
n3krO Feb '17
A ver, la cosa de la ps3 es que el cpu era muchisimo mas potente que su gpu, por lo que podia beneficiarse mucho de optimizaciones a nivel de CPU.

Con la ps4 y la xbox one la optimizacion a nivel de CPU se ha hecho todavia mas importante porque estamos llegando a un punto que usar la fuerza bruta para aumentar la fidelidad grafica es contraproducente.

FF XV usa todos los nucleo minimo 87% y el principal 95%, O sea, que aunque quisieran optimizar mas el juego no podrian.
n3krO
n3krO Feb '17
Tenemos opiniones opuestas.

Cell fue una bestia de procesador, y no hay mas que ver a los juegos first part de la ps3 para ver lo bueno que fue.

Otra cosa es que la documentacion de sony sea mala (por si no lo sabes, tanto cell como el cpu de xbox 360 estan basados en la arquitectura Power de IBM).

Y RISC es un tipo de arquitectura, no una arquitectura.... Yo digo de usar una arquitectura de tipo RISC en vez de CISC.
n3krO
n3krO Feb '17
Yo estaba pensando mas en algo mas personalizado como fue el Cell en su momento.

Aunque Cell tenia una filosofia de diseño parecida al ARM Big Little...

La cosa esta en apostar por arquitecturas RISC que no tienen limitaciones de una arquitectura con mas de 30 años.
D4rk_FuRy
D4rk_FuRy Nov '16
graias por compartir lo de taleb en la taberna
D4rk_FuRy
D4rk_FuRy Oct '16
puto amo taleb jaJAJAJAJAJA
ZeroxCAT
ZeroxCAT Sep '16
Quiero hacer Mecánica o Aeroespacial no se si influye eso xD
HeXaN
HeXaN Sep '16
DELL U2412HM.
D
dowhile Sep '16
cyberpunk es tu polla en mi paladar