Cbble llegará a CS:GO junto con un nuevo mapa oficial

B

No,tio, cbble no, por favor, joder.

tOWERR

¿Pero han dicho si cbble será oficial?

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alfredSpain

#62 Si lo saca Valve será oficial.

Si te refieres a oficial para wars, eso ya dependerá de cada competición ESL, ESEA, etc..

iAtlas

Pintaza cébele

alfredSpain

Lo han vuelto hacer....

En de_dust2 voy a 300 fps prácticamente en todos los lados del mapa, en esta cbble lo máximo que he visto es 120 fps... y eso que el mapa ha sido jugado offline, sin bots, no quiero imaginarme con 5 vs 5 y menos en un publico con 32 players. xD

Aparte ese efecto tan way que añaden al ambiente que hace que a 4 metros ya no distingues bien nada por esa especie de nieblilla.

GG VALVE. Dedicaros a mejorar el juego y que los mapa los hagan otros.

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FraNz-

Es un mapa muuuy cargado. Imagino que lo irán limpiando poco a poco.

Yo no tengo problemas de fps, 120 estables en cualquier sitio. (Para qué queréis mas?)

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alfredSpain

#66 si 5 vs 5 ok.

Pero hay gente que también lo juega en servers públicos... con más de 20 personas.

SkalS

Demasiados huecos perrys y demasiados pasillos.

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tOWERR

Opino lo mismo que #68 y además añado que es un mapa demasiado grande y con muchas entradas y salidas para jugarlo en un competitivo. Es mapa es claramente para jugar en modo casual y para servidores públicos.

Para MM y oficiales deberían de hacer una versión parecida a la cbble de 1.6 y CSS.

Bumpahead

Opino igual, demasiado grande y vistoso, muchisimo mejor el del CSS, era mas simple

J

La peor basura que hay en CS:GO actualmente, a la altura de mapas como assault y ya no hablamos del 90% de los de operacion bravo (a excepción de Cache podríamos decir).

Lutx1

Nos han metido una piranesi y nos la han vendido como una cbble xD

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B

Yo pensaba lo mismo (bueno, tampoco me gustaba la cbble de 1.6/CSS, leer #61) pero después de jugar unas cuantas opino que :

  • Los huecos perris se pueden cubrir bastante bien si sabes posicionarte, asusta un poco pero no es para tanto. La gran mayoría de huecos y pasillos añadidos están en lugares bastante avanzados respecto los T. Si cubres más adelantado puedes cubrirlos de forma indirecta.

  • Gracias a lo anterior el mapa se ha decantado un poco más para los T. La cbble de 1.6/CSS siendo sinceros me parecía un mapa descompensado el cual cubrir de CT era absurdamente fácil, aunque quizá hacerla un poco más "plana" no estaría mal. O sea, coincido con que ahora mismo tiene un nivel de detalle y pasillitos un poco alto.

  • Hay otros cambios que no es que sean huecos perris, pero por ejemplo hay varios ángulos de awp que son bastante menores, y cubrir deja de ser sentar a un tio con awp al fondo de b y otro en a.

Concluyendo, mi opinión es que el mapa es bastante jugable y si se quieren añadir cambios no considero que tengan que ser para convertirla en una réplica de la cbble clásica, quizá un punto medio.

B

Me gusta el map.

8 días después
alfredSpain

Mientras tanto yo he updateado mi edición del mapa cbble, portado de cs:s

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=209995629&searchtext=

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GuLy_

#75 muy guapo, lo has hecho tu o simplemente pillas el mapa del source y lo retocas? no se como va esto de la edicion de mapas...

por cierto, aún se puede subir en base terro por las hierbas? :D XD

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alfredSpain

#76 xDD no, no se pude subir, eso lo quité. El mapa lo jugamos habitualmente en nuestro server pblico, pero no estaapensado para jugarse en competitivas, aunque tal vez esté más equilibrado que la versión de cs:s.

Básicamente se trata de decompilar un mapa de cs:s con cierto programa y abrirlo con el sdk de cs:go oficial de valve y ponerte a editarlo.

Es fácil pero es costoso.