FAQ :: Counter-Strike Source (Actualizado el (16/03/2006) Leer antes de postear.

CeeC

Al igual que pasó hace casi un año con la versión 1.6 de CS, las preguntas con Counter-Strike Source son cada vez más abundantes y la mayor parte de ellas innecesarias, ya que se han preguntado y respondido muchas veces.

Como aquella vez, este FAQ tratará de responderos las preguntas más inmediatas. Sentiros libres de colaborar en él haciendo vuestras propias preguntas/respuestas, pero con sentido común y con preguntas realmente importantes.

Esperamos que os sea de ayuda, y en nombre de todos los moderadores del foro, nos gustaría que tengáis en cuenta este pequeño FAQ antes de seguir con la avalancha de preguntas innecesarias.

Comencemos...


P: ¿Qué es Counter-Strike Source (CS:S)?

R: Consiste en una nueva versión de VALVe del actual Counter-Strike. La diferencia incial de la versión 1.6 con el Source es que el motor que lo mueve es el HL2 en lugar del HL.


P: ¿Cómo puedo conseguir el CS:S?

R: Via steam ya está disponible, haced doble click en el icono respectivo y previa compra se descargará en vuestro PC.

También podeis comprar el Hl2 o el pack de Cs:s + Dod:s en tiendas.


P: ¿Actualmente es necesario comprarse el Half-Life 2 para poder disfrutar del Cs:Source?

R: No, el Cs:Source no necesita el Half-Life 2 para poder ser usado. Además, la plataforma Steam distribuye el Cs:source de forma íntegra, esto es, que se puede comprar y jugar al juego sin tener que comprar el Half-Life 2.


P: Si me compro el Hl2 ¿podré disfrutar de los anteriores juegos (Hl1, Cs 1.6 etc..)?

R: No, el comprar el Hl2 conlleva a poseer íntegramente el Cs:source y el Hl2 : Deatmach, el resto de juegos como Hl1, Cs 1.6. Dod, Dod:S etc, tendréis que pagarlos aparte. Lo mismo ocurre si compraís un Hl1 sin comprar el Hl2, no podréis jugar a los juegos de Source pero en cambio podréis jugar a los juegos de hl1 (Cs 1.6, Dod etc...).


P: Tengo el Hl1 registrado ¿Puedo registrar el Hl2 en esa cuenta o debo usar otra cuenta?

R: Si tienes el Hl1 y pretendes registrar en la misma cuenta el Hl2 con sus respectivos mods, podrás hacerlo sin ningún problema. De este modo, tendrás todos los juegos bajo la misma cuenta. Podrás disfrutar en la misma cuenta del Hl1 y sus juegos y el Hl2 con sus respectivos mods.


P: ¿Qué cambia en CS:S?

R: Cómo se dijo antes, el CSS está movido por el motor del HL2. Esto implica que también ha adoptado su dinámica.

Los mapas, armas, jugadores... han sido remodelados de forma más vistosa, y en consecuencia del motor, la dinámica del juego es distinta (hay objetos que podrás hacer mover como barriles, cajas, botellas, latas...), consiguiendo un nivel más de estrategia jugando con los elementos dispersos por mapa.


P: ¿Existen las famosas traspasadas de la versión 1.6?

R: Si y no, en la versión source las paredes son imposibles de atravesar. Como mucho se aceptam traspasadas de cajas y puertas de madera y chapas metálicas. Pero ahora bien, al atravesar estos materiales el daño que hacemos con nuestro arma se ve muy disminuido respecto al daño realizado por un impacto directo.


P: ¿Habrá servidores para jugar en internet?

R: Sí. Se puede acceder como con la versión actual de CS (1.6), mediante el server browser de Steam.


P: ¿En mi PC podré jugar?

R: Procurad evitar este tipo de preguntas en el foro por favor. El que un juego vaya en un PC o no depende mucho de sus componentes hardware. Aquí os dejamos los requerimientos mínimos para poder jugar, y los recomendados para que el juego vaya "suelto". Leedlos y haceros una idea con ellos.

· Requerimientos mínimos.
Microprocesador a 1.2 GHz
256MB RAM
Tarjeta gráfica compatible con DirectX 7
Sistema operativo: Win 2k/XP/ME/98
Ratón y teclado

· Requerimientos recomendados:
Microprocesador 2.4 GHz
512MB RAM
Tarjeta gráfica compatible con DirectX 9
Sistema operativo: Win 2k/XP
Ratón y teclado

Si tienes alguna duda más, visita los foros de Steam:

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=&threadid=118318


P: ¿Existe alguna config para poder mejorar los fps de mi CS:S?

R: Si, existen varias config que mejoran el rendimiento del juego a costa de perder detalles gráficos.

http://www.media-vida.net/vertema.php?fid=5&tid=1828858432

http://www.united-digital-gamerz.co.uk/forum/viewtopic.php?t=110


P: ¿Qué es un autoexec.cfg?

R: es un archivo que se pone a lado de la config.cfg que ejecuta una serie de comandos automáticamente (rates, incremento de fps etc)


P: ¿Cómo se crea un autoexec.cfg?

R: Creas un documento de texto y pones en él los comandos que te interesen. Depués, lo guardas y le pones de nombre "autoexec.cfg".


P: ¿Exíste algún programa para reproducir demos?

R: Si, puedes usar este, reproduce demos de Cs:source y de Cs 1.6

http://server.onlydutch.nl/Software/Demo's/Demoplayer/CSE_Demoplayer_V4.zip (copiar y pegar)


P: ¿Cómo puedo hacer que mi juego no descargue los sonidos de un servidor?

R: Metiendo en consola el comando "cl_downloadfilter nosounds".


P: ¿Cómo puedo hacer que mi juego no descargue ningún archivo de un servidor?

R: Metiendo en consola el comando "cl_downloadfilter none".


P: He formateado, instalo mi Cs:s, lo ejecuto me sale la ventana de carga pero luego el juego no se inicia ¿Qué sucede?

R: Necesitas actualizar tu Direct x a la versión 9.0c


P: He formateado, instalo mi Cs:s, lo ejecuto y me sale un error de HL2.exe ¿Qué sucede?

R: Básicamente el mismo problema de la pregunta anterior, debes actualizar tu direct x.


P: ¿Qué nivel de direct x debería usar para jugar?

R: Dependiendo de la tarjeta gráfica que poseas puedes ponerlo en los siguientes niveles:

--> DirectX 7.0 - RADEON 7200, GeForce2 MX, GeForce4 MX
--> DirectX 8.0 - GeForce3, GeForce4 Ti, GeForce FX 5200
--> DirectX 8.1 - RADEON 8500, RADEON 9200, GeForce FX 5700, GeForce FX 5950
--> DirectX 9.0 - RADEON 9500 and up, RADEON X800, GeForce 6800

Recordar que el Direcx 7.0 es considerado cheat en muchas competiciones.


P: ¿Cómo se cambia el nivel de direct x?

R: Introduciendo en consola el siguiente comando "mat_dxlevel xx" donde "xx" es el valor del direct x ( 7.0, 8.0, 8.1 , 9.0 etc...)

El problema está en que si cierras el juego y más tarde lo inicias el dxlevel se pone al máximo ( ej: si tu juegas con 8.1 pero tienes instalado el 9.0, cuando cierres e inicies el cs:source se podrá al nivel más actualizado, esto es, a 9.0). Para no tener que estar metiendo el comando cada vez que entras en el juego, es recomendable añadir el "mat_dxlevel xx" en tu autoexec.cfg.


P: ¿Estará el "amado" escudo?

R: No, en CS:S no se habrá escudo, al menos de momento.


P: ¿Qué es el tickrate?

R: En CS:S los servidores tiene diferentes tickrates. El tickrate consiste en el porcentaje de envio de paquetes de datos desde el servidor hacia el cliente. Cuando se crea un servidor, el tickrate básico es de 33, pudiéndose incrementar a 66 o 100. El incrementar el tickrate de un servidor conlleva a que el ping mejore y no ocurra el fenomeno de "balas perdidas". Ahora bien subir, el tickrate de un servidor conlleva al aumento de recursos de pc, esto es, un servidor con el tickrate a 66 necesita mas recursos de ordenador para funcionar que uno de 33.


P: ¿Cómo puedo saber el tickrate de un servidor?

R: Activando en consola el comando "net_graph 3" y fijándonos a la derecha del todo el porcentaje de envio y recepcion de datos (33, 66, 100).


P: ¿Cómo se aumenta el tickrate de mi servidor?

R: Poniendo en la linea de comandos del servidor esto: "-tickrate xx" (siendo "xx" 66 o 100 )


P: ¿Qué es el CSP?

R: El CSP es el Cal server plugin un programa que se usa en la CAL (Cyberathlete Amateur League).

Su funciónn es prohibir el uso, de cfgs retocadas, bloqueando comandos e invalidando aliases. Básicamente el objetivo de este programa es "forzar" al usuario a jugar default invalidandole comandos e incluso retocando su propia cfg.


P: ¿Cómo puedo instalar y utilizar el CSP en mi servidor?

R: Primero debes de descargarte el CSP de la página : http://www.caleague.com/?page=files.

Una vez descargado el programa debes usar la ftp de tu servidor y crear una carpeta en "cstrike" que tenga de nombre "addons". Dentro de esta carpeta introduces los archivos del CSP y a continuación reinicas el servidor.

Si quieres comprobar si el CSP está bien instalado tan solo debes introducir el comando "plugin_print" y te saldra un mensaje que dice Cal server plugin---Made by Opi.

La utilización es sencilla, cuando un player se mete al servidor el csp escanea su cfg y si todo esta correcto aparecerá un mensaje de consola diciendo : "x"nick ( Steam_id xxxxx) has been csp authentificaded. Ahora bien si el CSP no valida su cfg y además no es capaz de cambiarle los comandos que considera oportunos, el programa le expulsará del servidor a la persona que no ha pasado el test del CSP.


P: ¿Aparte del CSP existe algún otro programa parecido?

R: Si, el Cvarblock, lo podeís descargar en la siguiente página:

-->http://justbi0.de/cb/

También podéis usar el Zbock:

-->http://zblock.eurocss.net/


P: ¿Funciona en CS:S el famoso Bunny jump?

R: No, en esta versión no funciona


P: ¿Que sistemas de anticheats usa el Cs:s?

R: Cs:s posee varios tipos de sistemas antichetas, a continuación explicaré algunos que conozco, si alguno quiere poner alguno más que conoce que contacte con un moderador.

-->Vac2: Es el anticheat original de Valve, una herramineta bastante útil que se actualiza de manera "silenciosa" para que los cheaters no se dén cuenta. Normalmente te banean tu cuenta del steam impidiendote poder jugar a tus juegos. Todos los servidores lo llevan activado en su defecto

Para más información leer--->http://www.media-vida.net/vertema.php?fid=1&tid=1828895293

-->Beetles Mod (también llamado Minimun admin mod): Consite en un programa de gestión de servidor, que puede, por ejemplo, banear a una persona de tu servidor sin usar rcon por medio de unas ventanas muy sencillas de usar. Puede banear, kickear, cambiar de mapas, hacer votaciones para cambiar el netxmap y un sinfín de herraminetas para gestionar tu servidor, además viene con un pequeño "anticheat" que reconoce y banea a los cheaters de tu servidor dejándolo limpio.

Para más información leer --->http://qoda.net/cssource/minimumadmin/doc/

-->Mani admin plugin: Básicamente es lo mismo que el Beetles mod pero es un programa más popular.

Para más información leer --->www.mani-admin-plugin.com

-->Autoban: Otra herramienta que sirve para encontrar wallhack, aimbot, speedhack y otros cheats.

Para más información leer --->http://www.thezproject.org/projects.php?pid=3

-->SteamBans: Consiste en un plugin que chequea las Steam Ids de las personas que se meten en el servidor en el cual está instalado. Esta Id se es cotejada en una base de datos que posee el programa en un servidor.

Si la Steam Id se encuentra en la base de datos reconocida como "cheater", el plugin propina un kick-ban a la persona que intentase entrar a dicho servidor.

Si por el contrario esta persona no está registrada como "cheater" podrá entrar y jugar sin problemas.

La web es de este plugin es como nua pequeña comunidad, la cual puede registrarse todo el mundo y subir demos y Steam Ids de cheaters para poder hacer más grande la base de datos de cheaters y de este modo estar todos más protejidos.

Para más información leer --->www.steambans.com


P: ¿Cuál es el límite de jugadores de los servidores?

R: Unos 50 jugadores


P: ¿Cuánto ocupa el CS:S en el HD?

R: Áctualmente el CS:S ocupa 1,6Gb más o menos pudienso ser más cuando se actualize con nuevos mapas y skins.


P: Me gustaría ver algunas imágenes del juego

R: http://www.csnation.net/view.php/cssource/screenshots.csn


P: ¿Qué es Source? (Ne0_Z)

R: Es el nombre del nuevo motor que funcionará con el HL2. Por supuesto, todos los puertos de Source utilizarán el mismo motor. Un número pequeño de compañías ha comprado una licencia para utilizar el motor de Source en sus propios juegos.
El motor Source introduce algo del mejor gráficos que rinde con todo lo visto en los videos ya lanzados. Source ofrece los gráficos mas realistas en la animación de los juegos, que nunca antes se había visto.
El motor es el powerhouse que contiene un sistema sofisticado del IA (Inteligencia Artificial) con NPC para detectar a sus alrededores y el realizar tareas a la marcha.
El motor de Source utiliza el DirectX 9 por sus características gráficas.
El motor de Source permitirá para que los mappers creen ambientes de jugabilidad hasta 10 veces el tamaño actual del mapa de HL1 y el CS. Otras características del motor de Source incluye la iluminación en tiempo real del radiosity, terreno deformable, los materiales que dictan el comportamiento de un objeto, así como muchas otras características dominantes que coloquen al jugador en ambientes más realistas que nunca antes se había visto.


P: ¿Es CS:S el counter-strike 2? (Ne0_Z)

R: No. CS:S no es el mismo juego que CS2. CS:S ofrece la misma base de jugabilidad que CS 1.6 . Actualmente, no se sabe mucho sobre CS2.


P: ¿Dónde guardo mi CFG?

R: A diferencia de otras versiones, en CS:S el fichero de configuración se guarda en el directorio "cstrike\cfg". Ahí encontraréis también el fichero por defecto "config.cfg"
Para aquellos que tengan problemas con el tema de la CFG probad a poner el idioma del steam en inglés.

Recordad que configs como el autoexec.cfg, deben ir siempre en el mismo lugar que la config.cfg.


P: ¿Cómo habilito la consola?

R: Options -> Keyboard -> Advanced -> Enable developer console

Por defecto, la consola se activa con la tecla . Esta tecla no se puede pulsar directamente en un teclado con configuración de idioma Español, tendrás que asociar la consola a otra tecla. Aquí tienes dos formas de hacerlo:

  1. En la lista de juegos de Steam, pincha con el botón derecho del ratón en CS Source y elige "Propiedades" en el menú emergente. Pulsa el botón "Opciones de lanzamiento", escribe -console en el cuadro de texto y pulsa Ok.

La próxima vez que lances una partida, te aparecerá una consola. No la cierres por que no podrás volver a abrirla hasta que no cargues el juego otra vez.

Escribe en la consola bind tecla toggleconsole sustituyendo la palabra "tecla" por el nombre de cualquir tecla (bind f3 toggleconsole por ejemplo). La consola quedará asociada a la tecla que hayas puesto y puedes quitar -console de las opciones de lanzamiento si quieres.

  1. Ve al directorio \Steam\SteamApps\NombreDeTuCuenta\counter-strike source\cstrike\cfg ( cstrike_spanish en lugar de cstrike si tienes el Steam en español) y crea un archivo llamado userconfig.cfg. Ábrelo con un editor de texto y escribe en él bind "tecla" "toggleconsole". Cambia tecla por el nombre de la tecla que quieras usar para activar y desactivar la consola.
    _____________________________________________

Para más info:

--> Página oficial: www.steampowered.com
--> Noticias CS:S: http://www.steampowered.com/index.php?area=productnews_CSS
--> FAQ steampowered: http://www.steampowered.com/?area=css_b1#q8
--> Descarga steam: http://www.steampowered.com/index.php?area=getsteamnow


Entendemos el boom que ha causado el CS Source en el foro. El juego lógicamente tendrá cabida en este lugar.

Pero he de advertir que lo que no se va a permitir son threads de contenido ilegal:

No se permite links de descarga de la versión crackeada.
No se permiten threads/replies preguntando dónde descargarse.
No se permiten cuestiones referentes al CS:S ilegal (como los problemas de protocolo o versión V2/V3).
No se permite hablar de los cracks o bibliotecas crackeadas existentes.

Las consecuencias de incumplir estas normas pueden llevar al bloqueo de la cuenta. Así pues os pedimos que os mantengáis al margen del tema.

Por contra, y para no confundir las cosas, se podrá hablar perfectamente del juego, poner screenshots o vídeos, comentarlo... lo que queráis pero sin meteros en ninguno de los puntos anteriores.

Saludos.

Milla

Bueno aver si a hora no se abre tantos post del mismo tema ^^

Tambien pon esto q gente lo pregunta :

¿Que mapas se podra jugar en el cs:s beta?

Solo se podra jugar de_dust asta q valve no aga oficiales otros mapas

saludos

CeeC

Ya estaba puesto Milla, pero thx.

RaMpLeS

interesante

TeKaNeO

El thread sobre la comparación de las armas con el "lavado de cara" de estas en la nueva versión es bastante interesante.

Saludos^^

G

los skins son cheposos?

  • SI
r0r3

pos yo tengo el cs:cz y no me pone na de bajarmelo... una de fallos del steam pliz!

Milla

#7 si te refieres alos skins de los personajes esos dicenq no son los oficiales

Taicor

no ai plomi?? :O:O

BaYaRd

nais ceec

kiLLoSaMa

no me sale el juego de cs source, y tengo el CS:CZ

VaCa_

#7 comeme en cimbrelillo :D

las comparaciones de las armas se salen :D

Cs_AoK

la glock es como mas pekeña.. parece q exa awa en vez de balas :\

HusT

menos mal ke la precarga empezaba a las 9

Shalauras

cs_aok ah! pèro la glock no tira awa? .... en la 1.6 la mejoraron un poko, xo en la 1.5 era el show de arma.. era mejor matar tirandome la flash a la cabeza o algo

ruben132

Sin pedazo de currada CeeC!

KiKO-

me pasa lo mismo que a #8 y #13.

  • ¿Alguna solución?
CeeC

#8 #13 #19
"(*)[/i]"

E

ok ceec esto no es lokeria pero tb esta bien xD

Ne0_Z

Referente a lo que pone del Boosting:

Tras la salida de Counter-Strike: Source BETA se ha estudiado uno de los primeros detalles que surgieron, la capacidad de saltar sobre las espaldas del jugador para ponerse en lugares altos, más conocido como Boosting, que con severidad fue limitado.

Jess Cliffe comentó este hecho en un post a los foros de Steampowered dirigiéndose al público:

"boosting will be back."

Refiriéndose a que el boosting volverá. Lo definen como una táctica defensiva muy corriente en las competiciones y clásica que ofrece mayor jugabilidad a la hora de defender.

Referente a la capacidad de jugadores en un server.

Aquí tenemos la declaración oficial de Jess Cliffe :

"A couple people have emailed me asking about how many players the CS:S beta test will support. The answer is de_dust will support 20 vs 20, for a maxplayers of 40."

Que llega a ser un máximo en Dust de 40 personas en un servidor (loq ue quiere decir que este máximo de jugadores es en el mapa dust). Esta declaración también parece confirmar que de_dust será un mapa BETA de prueba. No hay ninguna palabra oficial, sin embargo si más mapas serán incluidos en la BETA.

¿Qué mapas serán cambiados en CS:S?

La mayoría de los mapas más populares serán cambiados probablemente en el CS:S. Aquí está una lista de los mapas que hemos podido ver en películas y screenshots:

	· Aztec
	· Cbble
	· Dust
	· Dust2
	· Havana
	· Italy

¿Qué nuevas características tiene el CS:S?

CS:S incluirá el motor Havok, Físicamente realista , termina con muertes del "ragdoll". Los cajones y los barriles son movibles con impactos de la bala, explosiones, y colisiones del jugador con los objetos . Aunque desconocesmos aun la reacción del motor físico en el comportamiento del arma y de la bala, sabemos que CS:S será mucho más realista en el apartado físico que las versiones anteriores del CS que tienen que funcionar con el motor HL1.
Además de ofrecer motor físico para la jugabilidad, la mayoría de las nuevas características están en los gráficos, ofeciendo así la última tecnología gráfica.


Editado por Moderador:
Thx por la aportación.

V

Dios eso mola,komo experimentado jugador digo k noai juego mejor k cs...!!! Eso si espero k se arreglen eso tipicos fallos......

Pero es uno de los mejores juegos del mundo...

cs 1.6 nunca te olvidare!!!!! eres la mejor version

E

madre mia ke graficos y ke bien echas estan las armas y las manos muy lograo junto a ese magnifico juego Half-life 2 ... por cierto CeeC te lo as curra0 thX friend :) xDDD

E

LoL Cs_AoK LaMaH ! esta mucho mas wapa pekeñita y semi automatic moxas aseguradas xDDD ya echaremos unos vicios sagraos eh? :) cuidate LameHr xDDD

obster

#26 sin pregunta .. xDDDD

pOk4

desee cuando puedo jugar a la beta esque me lo e bajado pero no me deja jugar 17 de agosto :?

Ne0_Z

lo que te has bajado es la pre-descarga.

a continuación pongo las fechas de salida

Día 11 - descarga jugable para Cyber café de Valve [echo]
Día 16 - pre-desarga para usuarios CZ/ATI [echo]
Día 17 - pre-descarga de HL2
Día 18 - descarga jugable para usuarios CZ/ATI

Comunicado del steam sobre la pre-descarga:

Ya queda menos para el lanzamiento de Half-Life® 2 y necesitamos probar el motor de Source entre un amplio grupo de usuarios para averiguar qué problemas de configuración quedan aún pendientes. Nos hemos propuesto detectarlos mediante unas pruebas beta con Counter-Strike™: Source™ en Steam. En ellas participará un selecto grupo de clientes, y su duración será limitada. Durante estas pruebas, los jugadores podrán notificar las anomalías mediante la herramienta que hemos incorporado al juego. Además, si el equipo se queda colgado, se generará un informe que se remitirá automáticamente a nuestra base de datos de fallos. Valve quiere aprovechar la ocasión para agradecerte tu apoyo, y esperamos que Half-Life 2 esté a la altura de tus expectativas.

Fenix15

CeeC ¿el counter strike source será gratis? me refiero, que si tienes clave de half life puedes jugar al cs source, o solo lo ponen de pruebas y para poder jugar tienes q comprarte el half life 2?

yo es que hasta navidades dudo mucho q lo tenga