#16 De hecho la beta lo fue, usé assets de otro mapa que tenía.
Si es por la iluminación, es azul, y si hay zonas demasiado oscuras ya las iluminaré. Pero si lo dices por tema tradición... también lo era lo de los mapas cartón piedra sin modelos, y ahora todo el mundo juega mapas como cache sin problemas.
#17 Gracias Torpe ![;)](//mediavida.b-cdn.net/img/emoji/u/1f609.png)
#18 El mapa son puntos de bomba enormes a lo aztec, un mapa para rifles, awps y humo, objetivos lejanos y buen aim.
Bomba B:
![](http://i.imgur.com/XPxVah3.jpg)
Cuando entras de rush los CT sólo llegan a 1 y 3, y si no metes a nadie que vaya por medio se te podrían colar por mid, pero no debería ser lo normal.
Lo ideal es tirar humo desde rampa a 1 (no te ven) e inutilizas la awp. Con 3 lo mismo, o con humo a la derecha (rebotando con la pared, por ejemplo) o te arriesgas.
Al plantar cubre el tren del de arriba y el de abajo ha de subir una cuesta y pasar por el tren, con que controles los segundos cabe plant sin problemas:
![](http://i.imgur.com/8aerIfo.jpg)
Hasta pegado a la caja:
![](http://i.imgur.com/6UF1ixx.jpg)
Bomba A:
![](http://i.imgur.com/F31gAE3.jpg)
Aquí sí que sólo te puedes cubrir de medio, pero el soporte por base ct (escaleras de arriba) es muy lento. Si estás sólo y el rush fue lento te la juegas, sino basta con que uno se meta en caseta o detrás de la plataforma.
Aquí no quise meter mucho para cubrir a T's porque es más difícil de cubrir para los CT, pero si jugándolo falta cobertura ya meteré alguna caja, que no cuesta nada.