A ver , explicacion de la velocidad de ataque:
Dos armas con el mismo dps pero diferente velocidad, tienen diferente daño por hit.
Este daño por hit es el que ( una vez multiplicado por todos los bonuses ) se utiliza para calcular el daño de los spells. REPITO, el daño por hit, NO EL DPS DEL ARMA.
El problema, es que la velocidad de las animaciones de los spells y de los hechizos insignes se ven reducidas por la velocidad de ataque. Esto beneficia muchisimo a los spells insignes y a aquellos que no tienen cooldown y perjudica a otros que tienen CDs largos y muchisimo daño ( meteorito, hidra, blizzard , cosas que no se spamean )
Por ejemplo, una build de hidra+blizzard, no son spells que se spameen y de este modo al pillar el XX% de tu daño de arma hara mucho mas daño con un arma lentisima de 0.9
No me he informado demasiado, pero a ojo, CREO que lo mejor que se puede hacer es ir con un arma LENTISIMA y con un monton de velocidad de ataque ( 17% guantes, 15% rings y amuleto ademas de velocidad en otros sitios gracias a legendarios ).
Por otro lado, un arma muy rapida con una offhand tocha deberia tambien de dar muchisimo dps, ya que se calcula como ( daño del arma + daño del offhand )*velocidad, asi que contra mas speed, mas "te beneficias del offhand"
A priori, para hacer dps estatico, es mejor la velocidad de ataque. Hay videos por ahi de peña con infinita velocidad de ataque haciendose bosses en pocos segundos antes de se muevan usando solo un spell insigne y el resto de habilidades bonus de dmg.
Sin embargo, para kitear, hidra, y hit and run, cuando solo te da tiempo a tirar un spell y seguir corriendo, mucho mejor un arma lenta a mas no poder, ya que asi los pocos nukes que haces los aprovechas al maximo.
PD: Todo depende de la build que os hagais, claro esta !
PD2: Para beneficiarse de las pasivas de relentizacion / stuneos y 70% dmg cada 5 stacks mejor velocidad de ataque. Es lo que usaba la nerfeada build de critical, atacar lo mas rapido posible para maximizar los procs.