Patch notes 1.0.5(a) + Máquina Infernal

CuErVo

Cambios en las habilidades defensivas
En nuestro afán constante por fomentar la diversidad de configuraciones, realizaremos algunos cambios generalizados en las habilidades defensivas y al mismo tiempo reduciremos el daño recibido. El resultado final será una mejora de la capacidad de supervivencia de los jugadores y un aumento en las opciones de configuración, puesto que las habilidades defensivas no serán tan "imprescindibles".

Nuevo evento: máquina infernal
La máquina infernal es un dispositivo que permitirá a los jugadores de nivel 60 enfrentarse a versiones potenciadas de algunos de los jefes más viles de Santuario. Aunque las recompensas por derrotar a estos jefes serán geniales, necesitaréis trabajar en grupo.

Nuevo sistema: poder de monstruos
De un modo parecido al comando 'Players 8' de Diablo II, el sistema poder de monstruos está diseñado para otorgar a los jugadores mayor control sobre lo peligrosos que son los enemigos en cada nivel de dificultad.

Fuente

Editado por moderador:

Actualización 27/11/2012

Cambios Generales

  • Los arcones resplandecientes ahora funcionarán de manera similar a los grupos de élite en dificultad Averno.

  • Ahora los eventos principales del juego otorgarán una acumulación de valor nephalem cuando sean completados por un personaje de nivel 60 en dificultad Averno.

  • Los eventos principales de la dificultad Averno que impliquen un arcón especial o un monstruo único, también soltarán botín extra por cada acumulación de valor nephalem que tenga activa el jugador cuando se completa el evento.

  • Ahora pueden aparecer santuarios de experiencia en dificultad Averno.

  • Se han añadido dos nuevos santuarios a todos los niveles de dificultad: Potenciado y fugaz.

  • Los seguidores, mascotas y criaturas invocadas ya no atacarán a los enemigos que están en espera a menos que el jugador esté en un radio de 10 m del enemigo. (Nota: las cabezas de hidra y las torretas no se ven afectadas por este cambio).

  • La reducción de los efectos de frenado contra los monstruos de élite se ha reducido.

  • La zona de aparición de la Torre de Vigilancia se ha trasladado de las Tierras Altas del Norte a las Tierras Altas del Sur.

  • Ahora los jugadores pueden personalizar su estandarte en el juego mientras están en una ciudad.

  • Ahora los jugadores pueden cambiar el color de la fuente (por canal) y el tamaño.

  • Hacer clic en los objetos vinculados al chat generará una comparación basada en lo que llevas en ese momento.

  • Abandonar una partida multijugador ya no expulsará del grupo a los jugadores.

  • Ahora los santuarios beneficiarán a todos los jugadores que estén en el radio del santuario o en el mismo nivel de área.

  • Ahora las acumulaciones de valor nephalem se restauran cada vez que un jugador vuelve a la última partida multijugador de la que se desconectó.

  • Ahora los heraldos de la pestilencia abortarán su ataque a distancia si el jugador usa un poder para evitar que sea seleccionado mientras se lanza o se prepara el ataque.

  • Ahora los goblin del tesoro emitirán un sonido cuando advierten la presencia de un jugador.

  • Se ha aumentado el tiempo en el que se detona el poder suicida de los lunáticos caídos de 1-3 s a 2-5 s, lo que da a los jugadores más tiempo para matarlo o huir antes de que exploten.

  • Ahora la duración de aturdimiento mínima necesaria para la mayoría de los élites es de 0,65 s (en lugar de 0,5 s); los aturdimientos inferiores a 0,65 s no tendrán efecto.

  • Ahora la duración de aturdimiento mínima necesaria para los monstruos raros y los jefes es de 0,85 s (en lugar de 0,5 s); los aturdimientos inferiores a 0,85 s no tendrán efecto.

  • Se ha reducido la salud adicional por monstruo en las partidas multijugador del 75% al 70%.

  • Se ha corregido un error que provocaba que Mempo del ocaso no aplicara 170-200 p. de una estadística primaria.

  • Ahora "Salud extra de las esferas" también beneficia a las pociones de salud.

  • Ya no caerán gemas cuadradas en la dificultad Averno.

  • Ya no caerán objetos de nivel inferior a 58 en la dificultad Averno. (excluyendo items de seguidor).

  • Se ha doblado la probabilidad de caída de los objetos legendarios y de set.

  • Ahora la ubicación de los objetos legendarios se marcará con una columna de luz además de un indicador en el minimapa la primera vez que caen, y se ha añadido un nuevo sonido. Ahora los objetos específicos de clase caerán con más frecuencia.

  • Los afijos de los objetos ahora aplicarán su nivel según el nivel del monstruo asesinado en lugar del nivel del objeto (esto se aplica a todos los objetos, incluidos los afijos aleatorios de los objetos legendarios y de conjunto).

  • Ahora los bocetos de joyero que caen en el mundo aparecerán con calidad rara (en amarillo) para hacerlos más visibles en el suelo.

  • Ahora los componentes de artesanía se pueden convertir al siguiente nivel máximo en el herrero en un ratio de 10:1.

  • Ahora los libros de instrucción se pueden convertir al siguiente nivel máximo en el herrero y el joyero en un ratio de 10:1.

Bárbaro

  • Martillo de los ancestros
    La probabilidad de crítico aumentada ahora se basa en la cantidad de furia que tiene el jugador cuando se activa Martillo de los ancestros:
    Por cada 5 p. de furia, Martillo de los ancestros tiene un 1% de probabilidad de crítico aumentada.
    Runa de habilidad: Triturar
    Se ha aumentado ligeramente el radio de Triturar para ayudar a solucionar un problema que provocaba que Martillo de los ancestros ocasionalmente fallara al golpear objetivos que estuvieran justo en frente del jugador.
    Runa de habilidad: El yunque del demonio
    Reducción de velocidad de movimiento aumentada del 60% al 80%

  • Ira guerrera
    Duración aumentada de 30 s a 120 s.

  • Salto ofensivo
    Runa de habilidad: Impacto de acero
    Ahora otorga un 100% de bonus de armadura por enemigo golpeado durante 3 s.

  • Arrollar
    Tiempo de reutilización reducido de 15 s a 12 s.

  • Descuartizar
    Ahora Descuartizar debería ser más preciso a la hora de golpear a los enemigos que huyen.
    Runa de habilidad: Mutilar
    Se ha rediseñado Mutilar para ralentizar a los enemigos un 60% mientras Descuartizar está activo.

  • Carrera
    Runa de habilidad: Corre como el viento
    Coeficiente de proc reducido de 0,2 a 0,08.

  • Grito amenazador
    Tiempo de reutilización reducido de 15 s a 10 s.
    Runa de habilidad: Siega macabra
    Ahora también tiene la probabilidad de soltar una esfera de salud.

  • Grito de guerra
    Tiempo de reutilización reducido de 30 s a 20 s.
    Furia generada reducida de 30 a 20 p.
    Runa de habilidad: ¡A la carga!
    Furia generada reducida de 60 a 40 p.
    Runa de habilidad: Impunidad
    Bonus de resistencia reducido del 50% al 20%.

  • Torbellino
    Coste de furia reducido de 16 a 10 p.
    La velocidad de ataque ya no influye en el coste de Torbellino. El resultado final es que la discrepancia de coste entre las armas lentas y rápidas se ha reducido significativamente.
    Runa de habilidad: Hervor de sangre
    Sanación aumentada del 1% al 2% de la vida máxima por golpe crítico.

  • Animosidad
    Bonus de regeneración de furia aumentado del 10% al 20%.

  • Presencia imponente
    Sanación aumentada del 1% al 2% de la vida máxima por segundo.

  • Sin perdón
    Se ha cuadruplicado la regeneración de furia, aumentada a 2 p. de furia cada segundo (en lugar de 1 p. de furia cada 2 s).

Cazador de demonios

  • Boleadora
    Radio de explosión aumentado de 7 m a 14 m.
    Runa de habilidad: Explosivos concentrados
    Radio de explosión aumentado de 14 m a 20 m.

  • Chakram
    Ahora chakram siempre disparará un proyectil, independientemente de la distancia o de si hay un enemigo seleccionado.

  • Compañero
    Se ha añadido un tiempo de reutilización de 30 s.
    Se ha reducido el tiempo de reutilización de los ataques de cada compañero de 1,5/2 a 1 segundo.
    Daño de arma aumentado del 30% al 38%, pero no puede asestar golpes críticos.
    El daño del compañero ahora se incrementa o disminuye en función de la velocidad de ataque.
    Runa de habilidad: Lobo
    Se ha rediseñado para que sea una mascota más duradera:
    Ahora tiene una durabilidad comparable a la de un perro zombi.
    Nuevo ataque: Tajo de 120 grados con un radio de 10 m que inflige un 94% de daño de arma.
    Runa de habilidad: Araña
    Se ha rediseñado para que sea una mascota más duradera:
    Tiene una durabilidad ligeramente mayor que Lobo.
    Nuevo ataque: Tajo de 120 grados con un radio de 10 m que inflige un 38% de daño de arma y ralentiza a todos los enemigos que golpea un 60% durante 2 s.
    Runa de habilidad: Jabalí
    Se ha rediseñado para que sea una mascota más duradera:
    Tiene más durabilidad que Araña.
    Nuevo ataque: Ataque de un solo objetivo que inflige un 38% de daño de arma.
    Proporciona 155 p. de vida por segundo (a nivel 60) y un 15% de bonus a todas las resistencias del cazador de demonios.

  • Disparo evasivo
    Runa de habilidad: Metralla ahora se llama "Coraza"
    Coraza aumenta tu armadura un 25% durante 3 s y reemplaza el salto.
    Runa de habilidad: Regalo de despedida
    Daño de arma aumentado del 45% al 55%.
    Temporizador de bomba de veneno reducido de 1,2 s a 0,6 s.

  • Centinela
    Coste cambiado de 10 p. de disciplina a 30 p. de odio.
    Daño de arma aumentado del 55% al 175%.
    Ahora los jugadores pueden tener dos torretas activas al mismo tiempo, pero se ha añadido un tiempo de reutilización de 8 s para compensar.
    Centinela ya no puede asestar golpes críticos.
    Runa de habilidad: Torreta de misiles
    Daño de arma aumentado del 8% al 30%.
    Runa de habilidad: Vigilancia constante
    Se ha rediseñado Vigilancia constante y ahora reduce el tiempo de reutilización de Centinela 2 s en lugar de aumentar la duración.
    Runa de habilidad: Cadena de tormento
    Daño de arma aumentado del 80% al 125%.

  • Poder de las sombras
    Hechizo base cambiado del 20% de robo de vida durante 3 s al 15% de robo de vida durante 5 s.
    Runa de habilidad: Sombras de odio
    Cambiada de 4 p. de odio por segundo durante 3 s a 3 p. de odio por segundo durante 5 s.
    Runa de habilidad: Luna sangrienta
    Cambiada del 30% de robo de vida durante 3 s al 25% de robo de vida durante 5 s.
    Runa de habilidad: Tinieblas
    Cambiada del 65% de reducción de daño durante 3 s al 35% de reducción de daño durante 5 s.
    Runa de habilidad: Agilidad sombría
    Cambiada del 40% de aumento de velocidad de movimiento durante 3 s al 30% de aumento de velocidad de movimiento durante 5 s.

  • Trampa de cuchillas
    Runa de habilidad: Trampa adhesiva
    Radio de explosión aumentado de 8 m a 16 m.
    Runa de habilidad: Trampero ahora se llama "Eco explosivo"
    Eco explosivo da a tus trampas de cuchillas tres cargas con un retraso mínimo de 1 s entre cada explosión e inflige daño de veneno.

  • Acribillar
    Velocidad de movimiento aumentada del 65% al 75%.
    Coste de odio reducido de 16 p. a 12 p.
    Ahora todas las variantes de runa te permiten caminar a través de los enemigos mientras están activas.
    Runa de habilidad: Batería ahora se llama "Metralla de brasas"
    Metralla de brasas deja un rastro de fuego que inflige un 65% de daño de arma por segundo durante 2 s.

  • Salto mortal
    Ahora se puede usar bajo los efectos de inmovilización, incluido Prisión (y cancelará el efecto).
    Runa de habilidad: Rastro de cenizas
    Daño reducido del 1500% al 300% de daño de arma durante 3 s.
    Ahora se puede acumular.
    Runa de habilidad: Acrobacia
    Tiempo de reutilización reducido de 15 s a 10 s.

  • Ingeniería
    Añade la habilidad de tener tres torretas activas a la vez.
    Ahora también aumenta el número máximo de trampas de cuchillas que puedes tener activas al mismo tiempo a 6.

  • Trampas debilitadoras
    Reducción de daño reducida del 25% al 20%, pero ahora también funciona con Granadas y Centinela.

  • Perfeccionista
    Ahora también aumenta la vida, la armadura y las resistencias un 10%.

  • Furor de la caza
    Se ha rediseñado Furor de la caza:
    Cada 7 s, tu siguiente habilidad de gasto de odio inmoviliza a todos los objetivos que golpea durante 2 s. Solo se puede inmovilizar a los enemigos una vez cada 7 s. (Esto no afecta a Centinela.)
    Ahora muestra un icono de beneficio cuando está listo para usarse.

  • Fuego rápido
    Iniciar una canalización con el alcance máximo ya no provocará que se interrumpa la canalización y que intente acercarse al cursor del ratón.
    Se ha corregido un error que provocaba que el ataque de un compañero y de Disparo múltiple fallaran en ocasiones los objetivos que estuvieran en una elevación diferente a la del jugador.

monje

  • Aliento divino
    Runa de habilidad: Iluminación
    Bonus de generación de espíritu aumentado de 6 p. a 8 p. de espíritu adicional por golpe durante 5 s.

  • Embestida
    Ahora la velocidad de animación de golpe tras la embestida aumenta o disminuye en función de la velocidad de ataque.
    Los jugadores ya no se atascarán si mueren con un hechizo de daño en el tiempo mientras lanzan Embestida.

  • Mantra de evasión
    Runa de habilidad: El viento entre los juncos
    Bonus de velocidad de movimiento aumentado del 5% al 8%.

  • Sello de Ytar
    Reducción de tiempo de reutilización aumentada del 15% al 20%.

  • Salvación
    Tiempo de reutilización reducido de 90 s a 60 s.

  • Pacifismo
    Ahora también funciona con los efectos de congelación e inmovilización (nota: la descripción no dice congelación porque las congelaciones se clasifican como aturdimiento).

  • Determinación
    Reducción de daño reducida del 25% al 20%.

  • Iniciativa
    Conversión de destreza a armadura reducida del 100% al 50%.

  • Aliado místico
    Runa de habilidad: Aliado terrestre
    Aliado terrestre ahora seguirá a los jugadores activamente.

médico brujo

  • Murciélagos de fuego
    Coste de maná reducido un 20% (de 122 p. a 98 p. por periodo en el nivel 60).

  • Posesión
    Daño de arma aumentado del 575% durante 12 s al 575% durante 6 s.
    Ahora el daño se beneficia de la inteligencia y de otros bonus de habilidad.
    Runa de habilidad: Espíritu resentido
    Daño de arma aumentado del 287% al 383% durante 2 s.

  • Ráfaga de espíritus
    Runa de habilidad: Pozo de almas
    Ahora buscará objetivos a hasta 40 m (antes 25 m).

  • Muro de zombis
    Tiempo de reutilización reducido de 25 s a 20 s.
    Runa de habilidad: Colisión múltiple
    Cambiado del 765% de daño de arma con un tiempo de reutilización de 25 s al 550% de daño de arma con un tiempo de reutilización de 10 s; además el radio se ha aumentado ligeramente.

  • Festín truculento
    Ahora muestra un icono de beneficio cuando tienes acumulaciones activas.

  • Fetiche guardaespaldas
    Probabilidad de proc aumentada del 3% al 5%.

  • La ley de la selva
    Reducción de daño reducida del 20% al 15%.

mago

  • Arconte: Burbuja temporal
    Ralentización aumentada del 30% al 60%.

  • Ventisca
    Coste de poder arcano reducido de 45 p. a 40 p. (El coste con Relente se queda igual: 20 p. de poder arcano.)

  • Desintegrar
    Coste de poder arcano reducido de 20 p. a 18 p. por periodo.
    Daño de arma aumentado del 155% al 170%.
    Runa de habilidad: Teoría del caos
    Daño de arma aumentado del 40% al 44%.
    Runa de habilidad: Entropía
    Daño de arma aumentado del 178% al 196%.
    Runa de habilidad: Intensidad exponencial
    Daño de arma aumentado del 201% al 221%.

  • Armadura de energía
    Bonus de armadura reducido del 65% al 35%.
    Runa de habilidad: Armadura prismática
    Bonus de resistencia reducido del 40% al 25%.

  • Torbellino de energía
    Runa de habilidad: Rastro de destrucción
    Coeficiente de proc reducido de 0,5 a 0,125.

  • Familiar
    Runa de habilidad: Guardián antiguo
    Umbral de salud aumentado del 35% al 50%.
    Runa de habilidad: Duende ahora se llama "Viggoron"
    Viggoron regenera vida para el mago cada segundo.

  • Armadura de hielo
    Ahora reduce el daño de los ataques cuerpo a cuerpo un 12%.
    Runa de habilidad: Cristalización
    Bonus de armadura por acumulación reducido del 30% al 20%.

  • Misil mágico
    Daño de arma aumentado del 110% al 125%.
    Runa de habilidad: Misil potenciado
    Daño de arma aumentado del 143% al 162%.
    Runa de habilidad: Bifurcación
    Daño de arma aumentado del 50% al 56%.
    Ángulo de daño reducido de 30 grados a 20 grados.
    Runa de habilidad: Misil inteligente
    Daño de arma aumentado del 121% al 138%.
    Runa de habilidad: Misil perforador
    Probabilidad de perforar aumentada del 70% al 100%.

  • Meteorito
    Se ha reducido el tiempo entre el lanzamiento y el impacto de 2 s a 1,25 s.
    Coste de poder arcano reducido de 60 a 50 p.
    Coeficiente de proc (habilidad base + runas no listadas) reducido de 0,25 a 0,125.
    Runa de habilidad: Pacto con las estrellas
    Coeficiente de proc reducido de 0,25 a 0,10625.
    Runa de habilidad: Lluvia de meteoritos
    Coeficiente de proc reducido de 0,1 a 0,05.
    Runa de habilidad: Fundición
    Coeficiente de proc reducido de 0,125 a 0,10625.

  • Rayo de hielo
    Reducción de velocidad de movimiento aumentada del 30% al 60%.
    Duración de ralentización aumentada de 3 s a 4 s.
    Coste de poder arcano reducido de 20 a 16 p. por periodo.
    Runa de habilidad: Cero absoluto
    Reducción de velocidad de movimiento aumentada del 60% al 80%.
    Runa de habilidad: Sangre fría
    Coste de poder arcano reducido de 12 a 10 p. por periodo.
    Runa de habilidad: Tormenta de granizo
    Daño de arma aumentado del 215% al 280%.
    Aumento de proc reducido del 0,25 al 0,1875.
    Runa de habilidad: Suelo helado
    Daño de arma aumentado del 193% al 387% durante 3 s.

  • Burbuja temporal
    Tiempo de reutilización reducido de 20 s a 15 s.
    Reducción de velocidad de movimiento aumentada del 30% al 60%.
    Runa de habilidad: Caparazón temporal
    Ya no reduce el tamaño de Burbuja temporal.
    Runa de habilidad: Perpetuidad
    Ahora reduce el tiempo de reutilización a 12 s (de 16 s).

  • Daga espectral
    Daño de arma aumentado del 135% al 165%. Ángulo de daño aumentado de 60 grados a 90 grados.
    Alcance aumentado de 10 m a 15 m (el alcance de Daga arrojadiza se queda en 20 m).
    Coeficiente de proc reducido de 0,222 a 0,14.
    Runa de habilidad: Cortes profundos
    Daño de arma de sangrado aumentado del 35% al 45% durante 3 s.
    Runa de habilidad: Daga curativa
    El requisito de golpe crítico ha sido eliminado.
    La cantidad de sanación se ha reducido del 8% al 5%.
    Runa de habilidad: Daga arrojadiza
    Coeficiente de proc reducido de 0,111 a 0,08.

  • Armadura de tormenta
    Se ha rediseñado la habilidad para que inflija periódicamente un 100% de daño de arma como daño de rayos a los enemigos cercanos.
    Ahora se activa con mucha más frecuencia.
    Runa de habilidad: Armadura galvánica
    Se ha rediseñado para que inflija un 70% de daño de arma como daño de rayos a los atacantes cuerpo y a distancia.
    Runa de habilidad: Contraataque ahora se llama "Tormenta atronadora"
    Tormenta atronadora aumenta tu daño periódico al 130% de daño de arma.
    El resto de runas siguen igual.

  • Teletransporte
    Ahora cancela las inmovilizaciones.
    Runa de habilidad: Inversión
    Ahora ignora la línea de visión al volver a la ubicación de lanzamiento.

  • Onda expansiva
    Tiempo de reutilización reducido de 15 s a 12 s.
    Runa de habilidad: Afinidad con la fuerza
    Tiempo de reutilización reducido de 12 s a 9 s.

Seguidores

  • Hechicera
    Bonus de armadura reducido del 15% al 5%.
    Reflejar misiles ha sido reemplazado por Resguardo de misiles. (Ahora reduce el daño a distancia).

  • Canalla
    Flechas envenenadas
    Daño de arma del golpe inicial aumentado del 40% al 100%
    Ahora el veneno inflige un 40% de daño de arma durante 2 s (en lugar de 3 s).
    Histeria: Tiempo de reutilización reducido de 6 s a 5 s.

  • Templario
    Curar
    Ahora cura al templario y al jugador cuando se lanza.
    Ahora se puede lanzar cuando el jugador está por debajo del 75% de salud (en lugar del 50%).
    Inspirar
    Bonus de regeneración de maná aumentado de 2 a 4 p. de maná por segundo.
    Intervenir
    Tiempo de reutilización reducido de 60 s a 30 s.
    Radio afectado aumentado de 6 m a 10 m.
    Umbral de salud para lanzamiento de Intervenir eliminado:
    Ahora el hechizo se lanzará cuando el jugador reciba un golpe y no esté en tiempo de reutilización, independientemente del porcentaje de salud.
    Intimidar
    Ahora también reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que golpea el templario un 60% durante 3 s.

poder de los monstruos

El poder de monstruos estará desactivado por defecto, así que para poder realizar ajustes primero deberéis activar el sistema. Para ello, abrid el Menú del juego, haced clic en el botón Opciones y luego haced clic en la pestaña Juego. En la parte derecha de la pantalla veréis la casilla Activar la selección de poder de monstruos: marcadla y haced luego clic en Aceptar.

Una vez activada, aparecerá la opción de ajustar el poder de monstruos en la parte inferior de la ventana selección de búsquedas, junto al menú desplegable Dificultad. Podéis elegir desde Poder de monstruos 1(PM1) y subir hasta Poder de monstruos 10 (PM10), o bien podéis optar por Sin poder de monstruos (el ajuste por defecto) para jugar en el nivel de desafío "habitual" en la dificultad elegida. El poder de monstruos se puede ajustar individualmente para cada héroe y dificultad, y se puede modificar en cualquier momento mediante la interfaz selección de búsquedas.

A partir del PM1, cada nivel del poder de monstruos aumentará el daño y la salud de los monstruos en una proporción que dependerá de la dificultad. Como recompensa a vuestra audacia, vuestro héroe recibirá bonus de experiencia, hallazgo mágico y hallazgo de oro que se acumularán por encima del límite del 300%.

En Averno, con el poder de monstruos en 1 o más, los monstruos de cada acto se potencian también hasta el nivel 63 y comparten los mismos índices de caída de objetos de alto nivel. Ello significa que, independientemente de en qué acto os encontréis, todos los monstruos de dicho acto tendrán la misma probabilidad de soltar objetos de nivel 61-63, incluidos recetas de artesano, objetos legendarios y objetos de conjunto.

maquina infernal

Para crear la máquina infernal, lo primero que los jugadores deberán hacer es conseguir cuatro componentes de los poderosos guardianes de llaves en cada acto de Averno:

*El guardián de llaves Odeg dejará caer la llave de la Destrucción en el Acto I - Campos Yermos


*El guardián de llaves Sokahr dejará caer la llave del Odio en el Acto II - Oasis de Dahlgur


*El guardián de llaves Xah'Rith dejará caer la llave del Terror en el Acto III - Fuerte de Piedra


*El guardián de llaves Nekarat dejará caer los diseños de herrero de la máquina infernal en el Acto IV - Aguja de Plata nivel 1


Los jugadores podrán encontrar a los guardianes de llaves en cualquier dificultad, pero solo en Averno y con las cinco acumulaciones de Valor nephalem tendrán la posibilidad de obtener fragmentos de la máquina infernal. Aunque el poder de monstruos no es necesario, cada nivel aumentará el índice de caída un 10% hasta llegar a una probabilidad de caída del 100% con el poder de monstruos 10.

Una vez conseguidos todos los componentes, podéis ir a la ciudad para que el herrero los ensamble. Vuestro herrero deberá ser de nivel 10 para entender los diseños legendarios, y pedirá 12.000 de oro por forjar el artilugio en sus hornos.

Una vez montada, los poderes de la máquina infernal solo se pueden liberar en un sitio: un sótano de Nueva Tristán conocido simplemente como la Morada del Hereje. Para activar el artilugio, entrad en el sótano (que se encuentra justo detrás del hermano Malachi el Sanador) y haced clic derecho en el objeto en vuestro inventario. De este modo invocaréis un inquietante portal rojo que os conducirá a un reino demoníaco donde os enfrentaréis a dos de los villanos más viles de Santuario.

En el Reino de la Discordia, el rey Leoric y Maghda custodian la Cripta Real.

*En el Reino del Caos, Ghom y Rakanoth defienden la Despensa.

*En el Reino de la Turbación, el asediador y Zoltun Kulle protegen el Filo del Abismo.

Anillo de fuego infernal

Por derrotar con éxito a una pareja de jefes, los jugadores serán recompensados con oro y objetos extra. Además tendrán la posibilidad de recoger, de cada uno de sus enemigos caídos, órganos demoníacos que se pueden usar para crear un objeto legendario de poder único: el anillo de fuego infernal.
Harán falta tres órganos para forjar el anillo de fuego infernal:

  • El espinazo inquieto, que el rey Leoric o Maghda dejan caer en el Reino de la Discordia

  • El colmillo diabólico, que Ghom o Rakanoth dejan caer en el Reino del Caos

  • El ojo vengativo, que el asediador o Zoltun Kulle dejan caer en el Reino de la Turbación

De un modo similar a lo que ocurre con las llaves de los guardianes, serán necesarias las cinco acumulaciones de Valor nephalem para que caigan los órganos, y cada nivel de poder de monstruos incrementará su índice de caída un 10%.

Para craftear el anillo necesitarás su boceto. Se debe comprar al mercader de acto 2.

Patch notes 1.0.5a

  • Se ha corregido un bloqueo que podía ocurrir en equipos con procesadores de ocho o más núcleos.

  • Se han corregido algunos bloqueos de servicio adicionales.

  • Se han corregido varias descripciones que aparecían cortadas (solo se aplica a los clientes italiano, polaco y ruso).

Correcciones en vivo: 31 de octubre

  • El afijo "100% de oro de los monstruos " de piel áurea ya no afectará a los monstros que no se supone que han de soltar botín

  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Sokahr el Guardián de Llaves se quedara siempre con 1 punto de salud

  • Se ha corregido un error que provocaba que el carnicero estuviera en espera al quedar aturdido tras realizar su ataque Carga durante "El ángel prisionero: Mata al carnicero"

  • Se ha corregido un error que permitía a algunos jugadores llevar armas de dos manos en cada mano en circunstancias extremadamente inusuales

  • Se ha corregido un error que provocaba que muchos jugadores recibieran el mensaje "Error 3006" al llegar al paso de recuperación de héroes durante el inicio de sesión
    Tened en cuenta que solo hemos resuelto una de las causas de este error y que todavía puede producirse en algunas circunstancias

  • Se ha corregido un cierre inesperado que podía ocurrir cuando se soltaba oro en sitios problemáticos

  • Se ha corregido un cierre inesperado que se podía producir cuando el juego cargaba una zona incorrecta (basándose en información incorrecta sobre la ubicación del jugador) y luego intentaba eliminar esa zona

Correcciones en vivo: 26 de Noviembre

  • Los monstruos ya no aparecerán sin 10% a 15% menos de vida.

  • Aquellos jugadores que tomaron ventaja de la preventa de la Edición Digital de Lujo de Heart of the Swarm ya recibirán las Alas de Cuchillas debidamente para los personajes de modalidad Normal y Extremo.

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HoRuS

Me gusta eso de maquina infernal, veremos que tal :D

Rad1kaL

Me gusta

DarkfireX

Tiene buena pinta.

HuesitosHD

Buena pinta, pero eso de lo de poder de monstruos no lo acabo de entender, sobretodo esta parte...
"el sistema poder de monstruos está diseñado para otorgar a los jugadores mayor control sobre lo peligrosos que son los enemigos en cada nivel de dificultad."

1 respuesta
c4nn4b1n0l

con que lo saken este mes debuti

Rad1kaL

#5 Me suena a nerf a los bichos....otro mas.

RiVeRwInD

Lo de reducir el daño recibido no me cuadra. Con la 1.0.4 me doy paseos por acto 3 muriendo un par de veces con los elite packs mas duros. A ver si no lo hacen demasiado facil.
Lo de máquina infernal lo comenté el otro día con mis colegas, a ver que tal lo sacan. Podrían implementar algo como la mazmorra infinita y unas arenas roio Borderlands Mad Moxxi Arena's donde van saliendo cada vez bichos mas duros de una clase hasta que al final matas a los elites de los mas jodidos, estaría bien ^^

M

no lo veo bien lo de máquina infernal.

Los que tienen "superpoderes" (+250k dps) se comerá a esos bosses con patatas... seguirán avanzando mientras que la gente normal seguirá estancada.

y no entiendo lo del poder de monstruos

#10 thx por la aclaración xd

Angel89

el poder de monstruos es lo mismo q en el d2 cuando jugabas solo y ponias: Players 8

Osea, q aumentas la dificultad a tu antojo, para akellos pros q en act3 averno se lo hacen con la pixilla, pues le meten "Player 4" se les hace bastante mas dificil pero ganan x4 experiencia.

aunq no es seguro q sea asi, xq no trabajo en blizzard, yo creo q es eso

P.D: Y no, no dropean mejores items, te dropean los mismos items q si juegas en una cooperativa de 4, 3 o el numero q pongas

2 respuestas
Sinso

No podían haber cogido lo bueno del diablo 2 a tiempo y haber hecho un juego decente, tenían que ponerse en plan pa chulo mi pirulo y sacar un puto bodrio y la solución para tratar de enderezarlo es copiar las cosas que descartaron del diablo 2.

Buen trabajo hijos de puta.

#13 deberían ponerlas 3000% dmg que matar un pack con 16 de disciplina es demasiado gasto.

4 1 respuesta
Eigus

Yo veo otro parche de morralla mas... maquina infernal? volverana meter al boss como estaba en la 1.0 y ya tienen parche al = que lo de "poder de mosntruos" otra cosa que necesita curro 0.

Para cuando algo que nos deje con la boca abierta? como era tipico de blizzard cuando sacaba juegazos?

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uvege69

que no toquen las cenizas de dh por dios... :___(

#11 los packs los matarás tu de 2 saltos.

3 respuestas
SmashingP

#13 ya dijeron que las iban a cambiar y les metieron mazo mierda por ser unos "mentirosos" xDD. Da gracias a que esperen al parche y no lo hayan hecho ya en un hotfix como hicieron la otra vez con la capa de sombras o como se llame.

HaSHBeRRy

#13 coomo no van a nerfear al DH si la mierda esa hace 1500% de dmg y la gente solo usa eso pa farmear xD

Angel89

joder, debeis de jugar con los pies, si ya antes de la 1.0.4 era facil farmear averno (para cualkier persona con manos y unas horas de vicio), despues con las cenizas esta, no solo es facil, sino q te haces 3 runs en el tiempo q antes acias 1, y encima no mueres apenas, xq siguen nerfeando a los bixos...

xavales, q el boton rojo de "win" no va a llegar en el diablo.

uvege69

aver... es blizz quien lo puso a 1500%... me hace mucha gracia como la peña se queja xk una skill esta imba en un juego que es pure pve... Será que es la unica habilidad imba del juego. Pero claro como la tiene el demon hunter pos ya hay que nerfearla (la de nerfs que le han caido al DH ). Ojo, no digo que la habilidad no esté imba pero estoy hasta los cojones de que hagan y deshagan cambios sinsentido los de blizz ( y ya no me refiero solo a diablo, he jugado casi todos los juegos de blizz ) y honestamente, no me parece algo taaaaaan desequilibrante en un juego de este tipo...

Y repito, no tengo un gear malo pero tampoco el über athene gear y ni de coña mato packs de elites de 2 cenizas, asi que de win button o pollas asi menos.

1 1 respuesta
GrAnRA

no entiendo que sigan bajando los élites pero si veo bien el modo ese nuevo.... veremos a ver espero k este todo como hasta ahora pero poniéndole un valor añadido opcional

smoGG

Aunque las recompensas por derrotar a estos jefes serán geniales

seguro que seran 2 o 3 amarillos perris y 2000 de oro

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Sinso

#17 Hay que nerfearla porque es increíblemente estúpido que la habilidad evasiva que menos disciplina gasta sea la habilidad que más daño hace del DH con muchíiiiiiiisima diferencia. La comparas con el resto de las runas (o de habilidades) y da risa. Tendría que costar 25 disciplina porque vamos con 45 disci que es una mierda que puedas meter 9 cenizas consecutivas clama al cielo. O que sólo hicieran daño durante 1 segundo o que sólo dañaran a un enemigo o que el fuego sólo saliera donde caes; 1500% daño en área durante 3 segundos xdddd y no está tan imba dice.

¿Que hay otras cosas que necesitan también su nerf y no se lo quitan? Eso no es excusa para decir que cenizas no necesita un meganerfeo, al igual que lo necesitaba nether tentacles y smoke screen con anterioridad.

VipeR_CS

Más info https://us.battle.net/d3/en/blog/7155884

L

Las cenizas solo se han equivocado por 5 su dañoy llevan sin arreglarlo mas de un mes xd.
Si que se dan prisa,pero bueno tambien vemos a los barbaros con tornados con un solo boton solean acto 3

GoMe

http://eu.battle.net/d3/es/blog/5891811/Diario_de_desarrollo_bonus_defensivos_y_da%C3%B1o_de_los_monstruos_-14_09_2012

Rad1kaL

Pues iba a pillarme shoulders y pants con dex/vit/allress buenos....viendo esto, igual tiro por unos inna y las shoulders estas con 2xx dex...total, nerfean a los bichos, y glooms de 5 secs...no necesito mas resis/hp.

GoMe

Ahora mismo sinceramente no es aconsejable comprar, posiblemente todos esos items con all resis mas hp caigan de precio en picado...

buky

Justo lo que estaba comprando yo esta última semana. Millones para llegar a 1.000 de resis con mi mago.. y ahora que me sentía casi inmortal... no sirve para nada. Putamadre...

SkyeS

Bajaran los precios de resis all y demas, pero los de dmg que ya de por si son caros...se pondran por las nubes al haber mucha gente que se quiera quitar un par de items para optimizar aun mas su dps.

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PaiKeR

#27 hay esta el chollo. otra vez a pasar por caja el que quiera maximar su pj. blizzard te estas cubriendo de gloria madre mia

1 respuesta
SmashingP

#28 a mi me sorprende que haya tantísima gente que compre, más que nada pq ya se sabe por donde tira blizzard siempre (este juego tampoco es que tenga mucha chicha, y encima que por ahora sólo es pve). Está claro que a mucha gente le sobra el dinero y no les importa con tal de estar a la última, blizz saca partido de eso.

También es curioso que desde antes de que saliese el juego, se supone que su máxima prioridad era sacar el pvp cuanto antes, que simplemente era un retraso y que bueno, de mientras a la gente le daba tiempo a subir a nivel 60 y a equiparse algo...y al final hemos terminado con los niveles paragón y ahora la máquina infernal esta...los de blizzard son unos troll de mucho cuidado xDD.

buky

Pues precísmente lo que yo recuerdo es a Blizzard diciendo que lo del pvp era algo anecdótico y que no se molestarían mucho en equilibrar las clases. Que no se pensase la gente que esto iba a ser algo competitivo. Solamente un añadido más al juego.

Y además desde hace ya mucho tiempo dijero que para finales de 2012.