Aparte de estar de acuerdo con #47 y #53 en casi todo me gustaría puntualizar un par de cosas:
La industria de los videojuegos se está quedando un poco estancada, sobretodo porque está esperando el siguiente salto tecnológico, que no llega.
Antiguamente jugabas a un juego lineal, sin gráfico, con una gran jugabilidad (generalmente) y lo flipabas. Recordabas los gráficos ultra realistas. Ahora ves esos juegos y puedes coger los pixeles con los pies. (Super Mario Bross, Sonic, etc etc)
Un poco más adelante empezaron a salir juegos con mejores gráficos, "el salto 3D". Daba igual que el juego fuera una mierda, tú lo jugabas porque estabas descubriendo un mundo 3D. (Gran Turismo, Spyro, Tomb Raider, etc etc)
Casi sin tiempo a respirar, irrumpió internet, y con ello poder hacer lo mismo que en la anterior generación, solo que en grupo. CS, Call of Duty, Starcraft, Diablo.
Y en esas estamos, hoy en día no han hecho más que avanzar en gráficos, pero no ha habido un salto de jugabilidad notable. Ahora los jugadores se cansan con facilidad porque las experiencias online pueden ser de dos maneras:
PvE: Al no entrar el factor humano, en cuanto a lo que te enfrentas, te acabas aburriendo porque acaba siendo algo mecánico. Solo grandes retos y progresos pueden mantener el interés en un jugador de este tipo.
PvP: Al entrar el factor humano, hay mucha más variedad, y creo que mucha de la gente que se tira largas temporadas viciando a un juego es porque ama la competición y el PvP, es por eso que juegos como MOBAs, shooters, RTS, MMOs que incluyen estas facetas son ahora mismo los juegos más jugados. ¿Por qué? Porque puedes jugar con/contra amigos/desconocidos. Esto da una gran variedad.
Como a mi me encanta el PvP en cuanto encuentr un juego con una experiencia competitiva medianamente decente me quedo enganchado como siemrpe, pero...¿qué pasa con los que no les gusta el PvP demasiado? Pues lo que me pasaría a mi si no me gustara el PvP, que me aburriría mucho muchísimo.
Conclusiones:
El salto tecnológico tiene que llegar cuanto antes mejor: 2D -> 3D -> Contenido online -> ¿? (¿mundos más complejos, mayor libertad, altísmios componentes sandbox en los juegos?)
Los jugadores que no les gusten el PvP en los juegos, que lo pruebe, que prueben la competición, que se acostumbren a ella, verán como un juego que les ofrecía 5 horas, se puede convertir en un juego que les ofrezca 500 horas. La competición es una de las mejores sensaciones que se pueden experimentar.
Las consolas, que antaño propulsaron los videojuegos, ahora se los están cargando. Juegos pasilleros, monótonos, con limitación de opciones masivas, simplificación de controles, etc. Las empresas saben que la industria de los videojuegos es enorme. Y prefieren invertir dinero en hacer un juego absolutamente basuril como un Medal Of Honor 3412 o un COD 35212 para consolas, que invertir dinero en hacer un ARMA2ay Z (pero bien, de cero).