#149 "forzado ha", Aikon ya van dos cabrón jajaja
#150 No, no implementa físicas, implementa las colisiones. Las físicas te las cocinas tú jugando con vectores. Dependiendo del tiempo que pasa entre una llamada y otra, tú calculas toda la interacción y el movimiento final y luego haces llamadas a las funciones de kinematic para mover y colisionar cuando tenga que colisionar (o hacer desplazamientos al colisionar de forma automática). Pero las físicas son tuyas y mucho más básicas que la de los rigids. Ten en cuenta que los rigids por debajo tienen mierdas mil que consumen un huevo y tú con cuatro sumas y un cuatro multiplicaciones te haces tus físicas como las tiene aikon que van genial y te ahorras tiempo de cómputo que para tu PC te la suda pero para el móvil dependiendo del que tengas igual no tanto cuando le metas tropecientos rigids a la vez.
Edit: Estamos desviándonos un poco del tema, mis disculpas a @AikonCWD