Añado un consejo que acabo de escuchar en un tutorial de Unity, no sé si es de lo más acertado con mis palabras, así que si alguien hace una explicación mejor, la pondré.
Posible sección: Unity
Consejo: En la función Update() de Unity es necesario multiplicar el movimiento por Time.Deltatime para que el juego corra a la misma velocidad en todos los ordenadores, cosa que no pasa con la función FixedUpdate() porque Time.Deltatime ya va incluida a cada frame con está función.