Anunciado Granblue Fantasy Versus, el nuevo juego de lucha desarrollado por Arc System Works

Rayfenx

Durante el Granblue Fes 2018, Cygames ha anunciado Granblue Fantasy Versus, un nuevo juego de lucha basado en la famosa IP Granblue Fantasy, uno de los gachas más populares del momento.

El juego está desarrollado por Arc System Works utilizando el motor gráfico Unreal Engine 4, buscando ese estilo anime ya visto en Guilty Gear Xrd o Dragon Ball FighterZ. Además, también han confirmado que el título apostará por un modo historia y gran contenido para un jugador así como soporte en los esports.

El juego saldrá en el año 2019, de momento sólo confirmado para PlayStation 4.

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Eliot

Tras el patrocinio al Evo 2018 y a Daigo estaba claro que Cygames tenía cierto interés en los juegos de lucha. Lo único que espero es que no sea tan casual friendly como el Dragon Ball o el Cross Tag.

1 respuesta
neveS

Que buena pinta, 1vs1 y espadas, me han ganado

Sonjohn

La BSO de este juego pinta brutal

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Rayfenx

#4 han dicho en stream además que cada personaje tendrá su propio tema aunque la gran parte de la BSO va a ser del propio juego de móvil (la cual es MUY buena)

D

1:08
tempesto buredo!

joder el ingles de los Japos jajajaja

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Eliot

Parece que no se han olvidado de meter a Leo en el juego.

Felicidad

#2 Osea que lo que quieres es que no lo jugue nadie no?

1 1 respuesta
Kaos

El resultado del motor es magnífico, no creo que queden muchos años para decirle adios a la animación tradicional. Da el pego perfectamente...

Eliot

#8 Porque simplificarlo hace que jueguen más personas.

¿Cuánta gente jugaría al FighterZ si no tuviera la skin de Goku?

2 respuestas
SamaWoodo

El ulti de Yoda te quitará un millón también aquí?

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IVaCH

#10 Pues los mismos que hubieran jugado al Warcraft si fueran conejos contra unicornios o si en el CS las armas fueran pistolas de agua.
La temática es una parte importante de los juegos.

7 1 respuesta
M

#12 y por eso ya puestos a elegir, que no lo hagan para bebes

si van a acabar jugando 2 gatos

y si ponen un sistema de rankeds decente y se dejan de la mierda de lobbies que fuera de japon no funciona ya lo bordan

DonDemencia

Me gusta lo que veo, sobre todo por cuidar tanto el modo historia. A la espera de que saquen nuevos tráilers con más personajes.

Arkath

Lo quiero YA.

Cryoned

#10 También podría decirse que la compejidad daña la popularidad. Solo hay que ver xrd, que probablemente sea el mejor juego de lucha del mercado y ni con 500 horas eres capaz de meterle el diente a fondo.

La gente lo prueba y a pesar de los tutoriales increíbles lo deja.

Yo soy de los que hasta cierto punto la casualización de los géneros que disfruto me revienta y se me hincha la vena cuando destrozan una saga, pero en este caso es un juego y franquicia nueva hecho a medida de un cliente, ellos sabrán el mercado que buscan e igual no es hardcore.

Es lícito tanto si sacan un xrd como si es un rising thunder


Sobre el trailer, la paleta de colores y tipos de personajes necesita más variedad

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M

mas (posiblemente falsa) info, pero la verdad es que me cuadra

tl;dr a esperar al nuevo gg

Cryoned

a mi me gusta que aspiren a ser un SF2.

Eliot

Algo de información que ha dado el director de Granblue Fantasy a Famitsu.

  • We chose Arc System Works because their style with franchises like Guilty Gear and BlazBlue was a good fit with Granblue Fantasy.
  • Since we don’t want to alienate [fighting game] beginners and those who aren’t accustomed to games, it won’t be a combo-filled game.
  • In order for users who have only played the smartphone game to be able to enjoy the game, all of the special moves can be unleashed with the press of a single button.
  • For skilled players, on the other hand, we’re making sure the game has action and strategic depth. We’re utilizing the know-how of Arc System Works, so you can expect something good.
  • The game speed is moderate, and the combos are also very simple.
  • Currently, the game system is such that difficult elements like juggling and aerials can only be done in very limited situations.
  • Abilities and arts from the original game are included as skills. For example, Lancelot’s “Blade Impulse” appears as a special move, and “Weiss Flugel” is activated as an art with a cutscene.
  • Gran’s ability “Rage” gradually raises his attack power. Katalina’s “Light Wall” gives her a super armor effect so she can try to counter.
  • Effects themed after “Triple Attack,” “HP Recovery,” and “Attribute Attack UP” also exist.
  • While we showed off characters with standard abilities in our initial announcement, in the future we will announce characters with more in-your-face abilities.
  • We also want to release additional characters as downloadable content.
  • Gran is essentially made like to be as he was in the anime. He doesn’t have a job (class) and fights alongside Lyria and Vyrn, so he summons primal beasts for his super special moves.
  • The story mode is a major focus. It is an original story for those who haven’t played the smartphone game, but users who played the events of the smartphone game will also be able to get more enjoyment out of it.
  • We also want people who don’t like “winning or losing” to be able to play, so we’re thinking about a way for people to play in that regard.
  • There is online support. Player matching and ranked matching are planned.
  • An arcade release is under consideration. Both Cygames and Arc System Works want to make it happen.
  • Development is currently about 60 percent complete. The fundamental components are nearly complete, and from here we’re putting our focus on raising the quality.
  • (This applies to both Granblue Fantasy: Relink and Granblue Fantasy Versus.) We would also like to release for Steam (PC). We already have some titles for PlayStation 4 that are being developed in-house such as the tentatively titled Project Awakening, and as a company we will certainly continue to put our strength into console.
Pinchejotron

prefiero el wargroove

Cryoned

Lo pueden petar bastante siendo un juego asequible para novatos y gente sin tiempo.

La scene casual reclama desde hace bastante tiempo un juego de ese tipo

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isnotavail

#16 Ya dijo el propio daisuke que en una hipotetica futura entrega simplificaria mecanicas porque eran redundantes y hacia el juego demasiado complejo, pero tambien te digo que el problema de GG y BB en occidente, es mas una cuestion de diseño artistico que es mucho mas nicho que el de sagas como dragon ball, a mi por ejemplo blazblue me encanta a nivel e mecanicas, pero hay tanto fanservice que me resulta hasta empalagoso a nivel de diseño de muchos personajes, con otra IP mas friendly al gran publico como dragon ball hubiese vendido bastante mas.

Por ejemplo en GG Xrd con personajes estilo ky,sol,leo,chipp,sin,raven,axl,potemkin,milia,etc estoy convencido que atraeria mas la atencion en occidente que con personajes rollo bedman,venom,zato,faust,elphet o dizzy, que aunque sean mas originales, son mas nicho.

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Cryoned

#22 Quitas a los mejores xD

Vamos, un gg sin bedman o faust :neutral_face:

Y no sé, son personajes que en el lol por ejemplo pegan mucho y más popular no puede ser.

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isnotavail

#23 Pero es que ese tipo de personaje atrae a la gente que ve anime habitualmente, pero no es mainstream en occidente, como si sucede con dragon ball .

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Cryoned

#24 Yo no veo anime y me hacen más gracia esos que el enésimo forzudo de street fighter.

Creo que es una concepción errónea de lo que atrae o no en occidente, como cuando estaban empeñados en tantos otros juegos que fracasarían fuera de japón y con un pequeño empujón lo partieron en occidente igualmente.

Si fuese un skullgirls, lo compro, pero gg? nah, creo que tienen opciones de abrir mercado.

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isnotavail

#25 Pues los personajes que he nombrado estan ahi ahi con los de skullgirls, que a ti te puede hacer gracia, pero solo hace falta ver los comentarios del chat de twitch en los grandes eventos cuando salen BB,GG o UNIEL ... y ojo que SFV anda a la par en las ultimas season, hay bastante meme con el tema de las waifus .

Y te lo digo yo, que de mis juegos favoritos de los ultimos años, es UNIEL, y que de mis top de juegos de lucha esta vampire savior 3 que le paso algo similar en su epoca, tenia mejores mecanicas que SF, pero la IP no calaba en el publico occidental porque tenia personajes demasiado extravagantes.

B

I'm in.

Dieter

Básicamente simplificarlo es lo mejor, porque seamos realistas quien coño quiere "estudiar" para un juego de lucha por muy bueno que sea?

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Cryoned

#28 eso se podría decir de cualquier clase de juego y acabas con angry birds

isnotavail

#28 El problema de simplificar es que puedes llegar a tener un blade strangers que haces todo en un dia y queda bastante meh, no se un punto medio como DBFZ ya esta bien, facilidad de ejecucion, pero profundidad en mecanicas , quitas los imputs mas complicados y dejas los mas sencillos.