#120Calzeta:Los inputs de un fightan son anti-intuitivos y uno (el jugador medio) va mejorando poniéndose a practicar a propósito (hasta que se da cuenta de las horas necesariar para alcanzar la mediocridad y se pone a jugar a otra cosa).
Yo creo que ahí hay un fallo de diseño donde para alcanzar la mediocridad se tiene un nivel de exigencia muy alto. De cara al competitivo profesional no, de cara a eso está bien, pero yo para jugar a un fightan y disfrutarlo sin expectativas de echar más que unas horas a la semana si necesito aprenderme combos super difíciles de replicar, 10 formas distintas de ataque para según la posición del rival y cosas que en fin...que cuántas horas podríamos hablar, ¿100?, para ser mediocre... pues para el jugador medio que al final es a quien se enfoca el juego, me parece un fallo gravísimo.