#30 al hilo de eso, el otro día comentaban los desarrolladores del gears of war en twitter, que el 90% de los jugadores que se mete al multiplayer y no mata varios en su primera partida, no vuelve. Así que decidieron implementar bonus ocultos de daño y vida a los noobs para que no se desesperasen tan rápido y siguiesen volviendo al juego mientras ganaban skill real.
Aquí no va a pasar lo de las ventajas ocultas, pero los datos que daban es el ejemplo perfecto de que un montón de personas lo van a comprar, se van a meter, les van a arrear hasta en el carné y tras 2 horas no van a volver a jugarlo en la vida.