#1914 yo ahi meto muchos factores, factor uno, hablar con la mesa, si quieren una partida más "realista" o "épica" (es decir, más probabilidad de muerte o menos) Y ya con eso jugar un poco. Segundo, no trucar tiradas, pero si improvisar salidas, una pifia puede ser una muerte directa, o algo muy malo sin llegar a una muerta, lo que en narrativa se llama un "no, pero" que sería el equivalente a dar dos pasos hacia atrás, pero uno hacia delante, que el plan principal salga mal
y tengan que improvisar o tirar por el plan B, etc. El truco es que nunca se den cuenta de esos pequeños cambios de guion, si se nota que los estas haciendo para que se salven o para que vayan exclusivamente por donde tu quieres (una partida sobre railes) es cuando pienso yo, se disfruta menos de la experiencia.
(+1 a lo de que si saben que por ahi hay algo que es muerte segura, y aun así pese a la advertencias van, que queden a disposición de los dioses de la fortuna y los dados XD)