Voy permitirme un doble post para hablar de otro tema.
He jugado mis 2 primeras partidas de Kill Team y quiero traeros mis impresiones.
Decir que mis 2 amigos se hicieron los comandos en el momento y sin meditarlo demasiado xD solo querían ver si el juego les gustaba.
Comandos:
Marines Espaciales Ultramarines Vs Astra Militarum
Sargento marine tactico - Pistola bolter Espada sierra - lider lvl 1 - 13 puntos
Marine Tactico gunner - Bolter Pesado - Francotirador lvl 2 - 20 puntos
Marine Tactico gunner - Rifle Plasma - 16 puntos
Marine Primaris Reiver - Carabina Bolter y filoarma - combate lvl 2 - 21 puntos
Marine Explorador - Escopeta - Explorador lvl 1 - 10 puntos
Marine Explorador - Escopeta - 10 puntos
Marine Explorador - Escopeta - 10 puntos
total: 100 puntos
Astra militarum:
19 Infantry Guardsman - Rifle laser - 95 puntos
1 Sargento - Rifle laser - 5 puntos
total: 100 puntos pero sin especialistas ni nada xD A pelo quiso hacerlo y le daba igual no generar puntos de comando
La segunda partida:
Caballeros grises vs Tau
Justicar - Espada Némesis bolter tormenta - lider lvl 1 - 19 puntos
C.G. gunner - Incinerador - 22 puntos
C.G - Lanza Némesis bolter tormenta - Combate lvl 1 - 18 puntos
C.G - Lanza Némesis bolter tormenta - Explorador lvl 1 - 18 puntos
C.G - Lanza Némesis bolter tormenta - Médico lvl 1 - 18 puntos
Total: 95 punticos
Tau (Joder que letra tiene el coelga...)
9 Shas'la ? - Rifle de inducción - Uno de ellos Explorador lvl 1 - 72 puntos
Breach Shas'la - Blaster de inducción - Veterano lvl 1 - 8 puntos
Stealth Battlesuit - Cañón Rotativo - Lider lvl 1 - 20 puntos
Total: 100 puntos.
Ambas partidas se jugaron en el campo de batalla "Guerra Encubierta" y toco como condición de victoria el recoger objetivos para ganar.
Opinión:
En la primera partida y teniendo ventaja estratégica la guardia imperial, no fue un problema el desplegar mis marines como quería. Mi Bolter pesado en zona elevada con cobertura, en primera linea el reiver y los 3 explorador y como apoyo algo más atrás el sargento lider y el marine con plasma.
Pensaba que iba ganar ya en turno 1 porque con el bolter pesado mate de un golpe su lider-sargento así que ya no había ordenes y, además, conseguí una carga exitosa con el reiver contra varios enemigos pues los llevaba juntos a menos de 1 pulgada entre si y en la fase de combate el reiver hizo paté la piara a los soldados. El resto de mis tropas no hizo absolutamente nada, los 3 exploradores al llevar escopetas tienen poco rango y si están mas lejos de la mitad de rango restan 1 a impactos y por cobertura restaban otro 1... El plasma fallo y el sargento no estaba a rango con su pistola.
El turno 1 de la guardia imperial se resume en que me mató a un explorador y que con sus bajas fallo el chequeo de moral y varias de sus unidades quedaron sacudidas (Buena traducción xDDDD)
En el turno 2 ya se decidió la partida ya que la guardia imperial atascó a 3 de mis marines trabandolos en combate cuerpo a cuerpo y sin posibilidad de hacer nada. Si no recuerdo mal había 3 con el reiver, 3 con un explorador, 5 con el de plasma y el sargento, que cargué yo para ayudar a limpiar,
Yo no me podía mover y el tampoco y aunque el reiver limpio en su turno no le daba tiempo de llegar y ayudar, ambos con un objetivo por lo tanto la partida quedó en empate.
La segunda partida con Caballeros grises y tau fue ridícula... Yo iba con la idea de que cada figura podía castear un poder psiquico (El único que hay...) Pero lo revisamos y estaba equivocado... Solo 1 psiquico puede manifestar un poder por ronda, lo cual hace que los caballeros grises sean carisimos y que no merezcan la pena.
El combate se resume en que me acerqué en la ronda 1 y maté a 2 tau (1 con poder y otro con disparos) y el tau me mató mi lider. En la ronda 2, cuando ya podía cargar, los tau tienen una movida que pueden apoyar a sus amigos frente a las cargas 1 vez por ronda siempre que estén a 6" pulgadas o menos. Así que envié un Caballero gris a morir solo con disparos defensivos xD. Al final de la ronda yo maté 1 Tau y el mató 3 de mis caballeros dejándome solo con 1 figura en el turno 3 y obviamente perdí.
Conclusiones y reflexiones:
Algo que me ha quedado claro es que es mejor la cantidad que la calidad. Mejor tener un ejercito horda que tener pocos soldados fuertes porque a fin de cuentas, cada soldado tiene el potencial de matar 1 figura por ronda y aunque resistan bien no merecen la pena... No me gusta nada que el proceso sea tirar para impactar, tirar para herir tirar salvación y luego ver si muere. Aquí veo un problema muy gordo porque todos parten de lo mismo para ver si mueren, que es 4+. Yo me he visto luchando contra la guardia imperial con sus salvaciones penosas y a la hora de ese 4+ él acertarla y no morir y eso rompe el equilibrio.
Imaginaos con la tropa más básica de los marines (el explorador) que cuesta 10 puntos, dispara contra un guardia, por lo general vamos a decir que es un 3+ para impactar y un 3+ para herir. Eso por estadística es 66% para impactar y luego para herir bajaría al 44%. Luego al tirar su salvación 4+ reduciría el % a la mitad(22%) y ya para matarlo es otro 4+ que vuelve a reducirlo dejándolo al 11% de posibilidad de que un explorador mate por disparo a un guardia imperial.
Se que ese calculo es una chorrada ya que tienes que aplicar distancia, cobertura, FP del arma.... Pero no se aleja tanto de la realidad, pues he tenido que disparar con varias figuras que valen mínimo 10 puntos cada 1 para matar una simple figura que vale 5 puntos.
A pesar de eso el juego nos ha gustado y lo seguiremos jugando. Para la próxima partida voy hacerme yo un ejercito horda de tiranidos para confirmar que lo que digo es cierto.
Menudo tocho
Voy hacer un edit para poner la foto que saqué antes de empezar la primera partida: