Evidentemente que puede pasarse más que Mihawk, era solo un decir. Pero no va a poder contra los raids potentes, contra Mingo (este está en duda), Aokiji, Enel, probablemente ni con Iva por su patrón de ataque.
Podrá pasarse también islas bisemanales (nada sorprendente) y quizás alguna stage del coliseo (sin contra dificultad Caos).
Contra Ivankov llevando un doble capitán DEX que se ponen orbe sincro y se duplican ATK creo que dificultad no habría. Contra Mingo y Aokiji, aunque sea difícil, no significa que no pueda existir un equipo de doble Kyros capaz de pasarlo (otra cosa es que la primera vez se pongan un par de equipos para pasarlos y luego todo el mundo use los mismos). Contra Enel obviamente jugamos con el problema de los rayos e iríamos cortos de vida, y por eso casi todos los teams llevan al menos un capi tanque como Doflamingo (creo que alguna excepción hay como el equipo Shooter de Ace SW).
Sí, se a qué te refieres, y sigue siendo inútil si no tienes suficiente burst para cargarte al enemigo.
Si eres capaz de aguantar vivo ante un enemigo varios turnos, puede ser igual de útil (pregúntale a los que conseguieron a sus primeros raids con equipo Zombie, que no iba precisamente sobrado de ataque ni burst). El 1HK no lo es todo y además si fallas la cadena mueres. Y eso no es consistente ni seguro. Habrá enemigos donde impere el burst, otros donde mande la cura, otros que dependan de sockets, ....
Sí, equipo Slasher, que llevan a Mihawk para quitarle el 30% (o 51% con doble) de la vida, directamente. Con Mingo para duplicar la potencia e las orbes, o con Zoro para aumentarles el ataque una barbaridad.
El especial de Kyros palidece ante estos, no es tan sencillo usarlo en comparación, ni su equipo será igual de potente.
He puesto un ejemplo de personajes con la misma habilidad que se pueden usar de manera alterna mientras se cargan. Y precisamente he puesto esos porque son los que he podido usar sin penalización en team slasher. Pero si quieres mejorarle poniendo por ejemplo a Monet, a Robin 3D2Y, a Diamante, .... ya el equipo slasher te pierde fuelle.
Obviamente hablaba en general de cualquier habilidad de defensa, y si llevas tu team slasher con, por poner otro ejemplo, Alvida, Perona, Smoker y Kalifa tampoco haces mucho. Me refiero a poder aprovechar a los mejores con cierta habilidad en un mismo equipo y con un bajo índice de limitaciones (menos de 30 de coste te permite muchos más personajes que llevar de un tipo o clase concretos).
La diferencia es que todos esos te permiten causar un mayor daño (te permiten llevar unidades más poderosas). Como ya te dije, todas las clases y colores tienen reductores de daño o nulificadores, y siempre está el universal Usopp, hay 0 necesidad de llevar muchas clases y tipos variados.
Basas todos tus argumentos en el daño. Si tienes un stage con 5 fases de 1M de vida, hacer un turno de 5M y el resto de 300K no te servirá de mucho.
Kyros sigue siendo un capi x2.5 y en daño no se queda nada corto. Claro si luego lo comparas con Croco legend a 1HP y al Log Luffy su daño es más pequeño, pero no por ello es un inútil. Tu a Kyros le puedes meter los subs de la clase que quieras y que se boosteen, auqnue kyros se quede sin ese burst y lo tengas que usar al principio de la cadena. Cómo sabrás, los primeros ataques no son realmente importantes al ser la cadena x1-1.3 y el daño no bajaría ni un 20% por no llevar al capitán x2.5 de la clase adecuada.
No le obliga a hacer perfects ni a tener X vida, pero le obliga a tener personajes de 30 o menos de coste, lo que puede suponer fácilmente 1.000 menos de ataque o vida por raid/legend al no tenerlos evo.
Y sí, muchos usamos doble Mihawk, porque con los dos capitanes dejamos directamente a media vida al enemigo y porque los Slasher son la clase más potente del juego.
Yo no he criticado a Mihawk. Todos conocemos sus habilidades y por eso lo usamos. leyéndote parece que yo he dicho que Kyros >>> Mihawk xDxDxD
Si metes a un legend no evo en un equipo no será por su ATK/HP, será por su habilidad. Sus 500-700 ATK menos por raid no evo en ese caso no serían lo importante. De nuevo hablamos de que se trata de poder tener candidatos para componer un equipo con una habilidad que sea útil en cierto enemigo. Y no de un equipo para pasarlo todo.
Te reto a pasarte la dificultad máxima de los coliseos con doble Kyros xD
Que por cierto, solo tienes 4 pj que aportan sockets, porque Kyros no lo contamos ya que no tiene versión farmeable. Si nos vamos al team slasher, y pensamos en un buen equipo, podemos sacarle sockets a Mihawk, Mingo, Zoro, Arlong, Ryuma, Shanks, Croco, básicamente a la mayoría de los integrantes. Un doble Mihawk con Mingo y Usopp ya te aporta la misma cantidad de personajes con Socket que el doble Kyros, y todos ellos con versión farmeable.
Otra falacia. Me pides que me pase el contenido más difícil del juego con un capitán que no es top y ya por eso es malo y no sirve. Te recuerdo que hay legends que no pueden con ese bosque.
Dame una cuenta con kyros y una box completa y puedo ir probando cosillas. Todo los argumentos los llevas al terreno de comparar con el mejor equipo/capitán/tanque/etc del juego.
Te recuerdo que Kyros en un 5* com otros. No es un legend ni es el mejor en nada. Sólo es un personaje que sirve de capitán x2.5 para muchos personajes y eso le hace versátil.
Lo mismo que cuando decían que Bonnie no podía con el raid de Kurohige o que G3 no podía con el forest. Hay que ser más optimistas.