Iba a comentar lo mismo, este es el gran salto, y aquí la gente discutiendo si se verá mejor en la ps5 o la xbox
#88 Y bien traído, si tu no hablas de tu consola, que lo haga otro, siendo además MS el que usa más UE (Gears, Hellblade...) que Sony con sus propios motores (que eso si va a ser cremita), es un movimiento de marketing bueno.
En el hilo no se había mencionado XBOX hasta que ha llegado el bait de turno. Aquí cuentan las intenciones, muy bien por Sony con esta colaboración con Epic y por fin ver el salto visual, muchos datos, mucho ssd rápido... pero que? pues ahora ya tenemos un primer vistazo, punto de salida.
pero estos piques ya son cultura cada que sale consola y generación nueva ajajajaja
luego se vera igual en todas las plataformas
Brutal, el tema de iluminación es sorprendente que se mueva de esa forma en tiempo real, para conseguir un frame de renders de esa calidad ya necesitas un tiempo el ordenador renderizando en cualquier motor de renderizado actual como Vray, maxwell, etc... Está claro que esto está mucho más optimizado, menos rayos, etc... pero conseguir 30 o 60 frames o más por segundo con esa calidad es una locura...
El tema de no preocuparte por los polígonos y sin usar normal map también puede ser un gran avance, sobretodo a la hora de productividad, supongo que el mismo motor ya hace una especie de LOD de manera interna sin que nos tengamos que preocupar. Aunque suena un poco a ciencia ficción y supongo que como siempre, cuanto más optimizado mejor y más podrás estirar toda la potencia de las nuevas máquinas.
Otro pasito más, veremos al final en como se traduce en juegos reales.
Tiene pinta buenísima, pero seamos realistas, es una demo. De una demo a un juego completo hay mucha diferencia, y seguramente el rendimiento seria muy diferente.
#90 lo que no se ve no esta renderizado ni en memoria, porque el ssd es tan rapido que puede enviar todo a la memoria en “instantaneo”
Lo mejor del verano según este tío es una demo técnica de algo que no veremos hasta dentro de años... Bonito 2020-21 se nos viene XD
#100 El dinero es lo que tiene,paga para que la promo ponga el cartel que es ps5,si micro hubiera pagado mas seria en xbox...no entiendo esa celebracion cuando es un motor multiplataforma
Esto es la primera cosa necs yen que he visto, lo que esperaba ver vaya, el CGI interactuable. Vaya pasada.
Sacada de polla monumental, sobretodo para los que somos modeladores 3D, me da que se acabó el bakear texturas y la retopologia. Si lo del vídeo es cierto, nos vamos a ahorrar millones de horas de desarrollo. Para mi significa el salto mas grande desde el pixel al 3D desde el punto de vista de mi trabajo.
Tim Sweeney calls the PS5 a “remarkably balanced device"; confirms that Epic and Sony have been working very closely together to optimize UE5 for the PS5's SSD as much as possible
The UE5 tech demo was captured from an early PS5 console at Epic
#101 Por qué iba a ser diferente? Precisamente las nuevas consolas con los SSDs y memorias rapidísimas no tendrán problemas en hacer juegos completos con este nivel de detalle.
Es la gracia.
#109 Llevo sin tocar una consola desde ps2 pero repito es un motor Multiplataforma y a no ser que el ssd sea dios...con datos en la mano xbox o escupira mas fps o tendra mejoras texturas
Las guerras estas de ps vs pc vs xbox a mi me pillan demasiado mayor,que cada uno juegue donde le salga del bulto
#90
El streming de textura o Textura virtual, es una tecnica de textura que la vimos por primera ves en el juego Rage y actualmente muchos juegos Dx11.1 para arriba la usan.
Para entender como funciona Virtual textures, debes entender como funciona una textura, que se divide en varios niveles que se conocen como mipmaps, generalmente 4 a 0, 4 tiene una resolución inferior y 0 es la nativa. En una implementacion de textura normal toda la texturas juntos a los mipmaps se carga en la Vram o cupando mas espacio, en virtual texture lo que se hace es que solo ve cargando de manera indivual los mipmaps necesarios y se va haciendo streaming desde Ram o SSD para tener lo mínimo en la Vram, de esa forma tienes mas espacios en Vram y puedes hacer texturas de mas resolución.
#110 SSD no tiene mucho que ver con el rendimiento, lo único en lo que ayuda es en trasferir mas rapido los datos a la RAM. Mas que mirar SSD que solo es almacenamiento hay que mirar cpu, gpu, memoria y API. No se puede comparar una demo que tiene contenido justo con un juego completo.
Los que habláis de FPS o metéis las guerras de consolas en el tema, Solo veis el árbol en vez de ver el bosque. Con unreal se hacen muchísimos juegos de PC también. Por que veais lo que supone mas o menos, Solo una de las estatuas esas que salen al final tiene mas polígonos que un pueblo entero de red dead 2.