¡que la estatua tiene mas de treinta y tres millones de triangualos que te hypees hostia puta la madre que te pario!
#121 Sabes lo que significa para una empresa de videojuegos eso? en retopologia en bakear texturas en abrir UVs, es una locura de tiempo, Unreal engine 5 nos esta diciendo que tiene la potencia para recortar un 60% del trabajo de un equipo de modeladores de environment, lo cual supone ahorro de tiempo y dinero brutales que se pueden invertir en mejorar otros aspectos. No solo aumento de calidad.
#123 XDDDDDDDD que me da igual, que yo quiero que me presenten juegos no motores graficos LOOOOOOL
Si con el unreal 4 la optimizacion de juegos como insurgency sandstorm o hell let loose es una mierda , imaginate con unreal 5.
#124 ah vale que los juegos los desarrollan pensando muy fuerte en como quieren los gráficos y la jugabilidad hasta que emanan de sus cerebros
xddd
Bueno, EPIC está a 1 generación de quedarse con el mercado del CGI al completo. No va a resultar rentable renderizar en otra cosa salvo el blockbuster del año, sólo les falta ponerse las pilas en los pases, cosa que con el Global Ilumination ya lo tenían bastante enderezado.
Esto es increíble, y es mucho más real que la demo técnica del UE4.
Increíble, increíble.
Después de ver cosas como RDR2 y Death Stranding corriendo en una ps4 pro, no me sorprende nada que sean capaces de hacer estas cosas en una ps5. Y me alegro, me alegro mucho.
#54 Si mañana Nvidia presenta algo medianamente parecido a lo filtrado estos días, esta generación para AMD nace muerta directamente (como las anteriores).
#135 Hombre.... Si AMD supera a una 2080 Ti ya sería mucho más de lo que lleva haciendo los últimos 5 años eh?
Y si lo hace a 400€ ya.... Sería revolucionario.
#136 Si las Big Navi van por ese camino de potencia no será a bajo precio seguro XD. Todo dependerá de como de alto quede el listón de Ampere este año y ver como rinde la RTX 3060 que es la que mas se venderá. A ver que tal es la pelea que seguro que salimos ganando los consumidores.
#123 No creo que todo esto vaya a funcionar bien sin UVs no sé. Y esto es una demo técnica, obviamente luego si quieren hacer un mapa grande van a tener que distribuir el uso de memoria en un montón de modelos más, iluminación, etc. Eso si, luce fantástico.
impresionante la de detalles en sobras, luz y texturas si olvidar las fisicas aunque todo pinta muy bien esta claro que muy pocos juegos se veran tan detallados no es lo mismo hacer un juego entero que una simple demo.
Flipas chaval. Cada vez que veo estas cosas siempre pienso en mi juego estrella que espero que algun dia salga y lo jugaré aunque tenga 99 años. Un mmorpg en realidad virtual (pero de la buena, de la que tienes que moverte tu para que se mueva el personaje, vamos de la que no existe creo) y con esta calidad gráfica. Que belleza dios mio.
#143 Como te tengas que pegar 300km de mapa para conseguir una espada de mierda tiras el vr por la ventana.
#145 Jajjajajjajaj ya bueno, creo que este mmo necesitaría monturas nada más empezar a jugar xD. Pero oye, si no, pues es que es poco family friendly y ya está, es para tipos duros el juego
#146 Lo visualizo más como los arneses que usan en la película de ready player one, pero oye, la cinta funciona.